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hordes:chantiers

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hordes:chantiers [2021/03/12 09:17]
e01ff90c-bef3-4060-9cd8-8ab6a114330d [Fondations]
hordes:chantiers [2022/10/02 21:42] (current)
3fed47f9-582f-4058-af99-14aecb44d6e1 [Boucherie] Correction de la mise en forme du tableau
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   * Le nom du chantier est aussi un lien vers le détail s'il y en a.   * Le nom du chantier est aussi un lien vers le détail s'il y en a.
   * {{hordes:small_pa.gif|Point d'action}} : L'info-bulle indique(ra) les coûts avec les évolutions 1 à 5 de l'atelier.   * {{hordes:small_pa.gif|Point d'action}} : L'info-bulle indique(ra) les coûts avec les évolutions 1 à 5 de l'atelier.
-  * **Ressources**{{http://data.hordes.fr/gfx/icons/tag_2.gif|Ressources}} : En <color red>**rouge**</color> pour les objets de défense, <color darkorange>**orange**</color> pour les ressources rares et <color blue>**bleu**</color> pour l'eau. L'info-bulle donne le nom exact de la ressource. 
-  * {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} : Quand l'icône est présente, le nombre <color green>**vert**</color> indique les points de défense que rapporte ce chantier. Le nombre est écrit en <color red>**rouge**</color> si la construction est temporaire, en <color darkviolet>**violet**</color> si elle utilise des objets de défense ou des vis. 
   * Les descriptions en **gras** sont un résumé, en //italique// celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).   * Les descriptions en **gras** sont un résumé, en //italique// celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).
-  * [[#Évolutions et détails|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}]] : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.+  * [[hordes:projets|{{:hordes:icons:chantiers:small_city_up.gif|Évolution}}]] : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.
  
 ==== Muraille ==== ==== Muraille ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^
-|{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  \ 30\ {{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**30**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Augmente sensiblement les défenses de la ville.//  || +|{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  \ 30\ {{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Augmente sensiblement les défenses de la ville.//  || 
-^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[evolution#evolutiongrand_fosse|Grand Fossé]]**\\ (v4.4)|||  -  |  -  |  80{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**10**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  ^ \ \  [[evolution#evolutiongrand_fosse|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \   | +^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[evolution#evolutiongrand_fosse|Grand Fossé]]**\\ (v4.4)|||  -  |  -  |  80{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  ^ +13/+21/+32/+33/+51 [[evolution#evolutiongrand_fosse|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]   | 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**65**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **65** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille rasoir**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille rasoir**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**40**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une autre manière de remplir un fossé , avec de gros pieux en bois acérés.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une autre manière de remplir un fossé , avec de gros pieux en bois acérés.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_barbed2.gif}} **Barbelés**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**10**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est encore plus artisanal que du barbelé classique, puisqu'on ne dispose même pas de fil de fer...//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_barbed2.gif}} **Barbelés**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est encore plus artisanal que du barbelé classique, puisqu'on ne dispose même pas de fil de fer...//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_meatbarbed2.gif}} **Appâts**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_bone_meat.gif|Os Charnu}}x3  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**80**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies...//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_meatbarbed2.gif}} **Appâts**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_bone_meat.gif|Os Charnu}}x3  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies...//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x6\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x6\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Poutres renfort**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**25**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des structures métalliques pour renforcer les parties faibles de la muraille.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Poutres renfort**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des structures métalliques pour renforcer les parties faibles de la muraille.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille à pointes**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1</color>   35{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**45**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit...//  || +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille à pointes**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit...//  || 
-^ ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**80**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  || +^ ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Seconde couche**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x35\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**75**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Seconde couche**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x35\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || 
-^ ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Troisième couche**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color red>{{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x5</color>  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**95**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || +^ ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Troisième couche**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x5 |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  **95**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_home_def.gif}} **[[evolution#evolutionmuraille_evolutive|Muraille évolutive]]**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1</color>   65{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**55**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //En dotant toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'effort !//  ^[[evolution#evolutionmuraille_evolutive|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]| +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_home_def.gif}} **[[evolution#evolutionmuraille_evolutive|Muraille évolutive]]**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  **55**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //En dotant toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'effort !//  ^ +30/+35/+50/+65/+80 [[evolution#evolutionmuraille_evolutive|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]| 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Bétonnade**\\ (v4.4)||    {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x6</color>   60{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Bétonnade**\\ (v4.4)||    {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x6  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_grater.gif}} **Râpe à zombies**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ <color red>{{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x3</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>   60{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**55**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Couvrez une large surface de terre avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_grater.gif}} **Râpe à zombies**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **55**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Couvrez une large surface de terre avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde.//  || 
-^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**35**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.//  || +^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Barrières**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**30**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des clôtures en bois tout autour de la ville qui devraient (en théorie du moins) ralentir suffisamment les hordes de zombies pendant l'attaque...//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Barrières**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des clôtures en bois tout autour de la ville qui devraient (en théorie du moins) ralentir suffisamment les hordes de zombies pendant l'attaque...//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Palissade**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**45**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Augmente sensiblement les défenses de la ville.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Palissade**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2 |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Augmente sensiblement les défenses de la ville.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove.gif}} **Mur Savonné**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1</color>\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**60**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Pourquoi personne n'y avait pensé avant ? Au lieu de perdre votre temps à soigner votre hygiène corporelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. Combiné avec la rape à zombies, c'est idéal, sauf pour le "bruit".//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove.gif}} **Mur Savonné**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Pourquoi personne n'y avait pensé avant ? Au lieu de perdre votre temps à soigner votre hygiène corporelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. Combiné avec la rape à zombies, c'est idéal, sauf pour le "bruit".//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Pulvérisateur**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}} x2\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec).//\\ **(Ne possède aucun réel effet, sinon de permettre la construction de la __Projection acide__ et de la __Neurotoxine__.)**  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Pulvérisateur**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}} x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec).//\\ **(Ne possède aucun réel effet, sinon de permettre la construction de la __Projection acide__ et de la __Neurotoxine__.)**  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_acidspray2.gif}} **Projection acide**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x2</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x3  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**40**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Ça ne va certainement pas améliorer le joli minois des zombies devant la ville.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_acidspray2.gif}} **Projection acide**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x2\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x3  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Ça ne va certainement pas améliorer le joli minois des zombies devant la ville.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_gazspray2.gif}} **Neurotoxine**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x2</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes anabolisants}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**150**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien : le concentré projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_gazspray2.gif}} **Neurotoxine**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x2\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes anabolisants}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien : le concentré projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison en bois**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**25**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un dispositif défensif sommaire mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo, votre ancien voisin, tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison en bois**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un dispositif défensif sommaire mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo, votre ancien voisin, tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison métallique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**25**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est pas spécialement évolué, mais ça fait son office : vous empêcher de mourrir trop vite.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison métallique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est pas spécialement évolué, mais ça fait son office : vous empêcher de mourrir trop vite.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison épaisse**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**40**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison épaisse**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Contre-plaqué**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**25**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons...//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Contre-plaqué**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons...//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Bastion**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**45**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose.//  ||+^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Bastion**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose.//  || 
 +^  »  |{{hordes:objets:small_round_path.gif}} **Chemin de ronde**\\ (v4.5)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  ?{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de débloquer la veille**\\ //Marre de vous prendre des lambeaux de peau à la figure, les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures, il devient intéressant de quitter la terre ferme et de s'élever avec la création de de chemin de ronde autours de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville tout en étant plus proche des cieux.//  ||
 ==== Pompe ==== ==== Pompe ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^
-|{{hordes:status:status_thirst.gif}} **[[Pompe]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de prendre 2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} par jour au <color blue>puits</color> ou d'en remettre**.\\ <color blue>**+5 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**</color>\\ //La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.//  ^  \ \ \ \ [[#Pompe|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \ \ \ \   +|{{hordes:status:status_thirst.gif}} **[[Pompe]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de prendre 2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} par jour au puits ou d'en remettre**.\\ **+5 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.//  ^  +20\+20\+30\+30\+40 rations [[#Pompe|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]] | 
-^ »  |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}}  **Purificateur**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x6\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x3</color>   75{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 1 à 3 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au <color blue>[[puits#jerrycans|puits]]</color>.**\\ //Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen).//  || +^ »  |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}}  **Purificateur**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x6\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x3  |  75{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 1 à 3 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au [[puits#jerrycans|puits]].**\\ //Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen).//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Champ mines eau**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x3\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**115**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.//  || +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Champ mines eau**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x3\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **115**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}}  **Filtre**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 4 à 9 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au <color blue>[[puits#jerrycans|puits]]</color>.**\\ //Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé).//  || +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}}  **Filtre**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 4 à 9 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au [[puits#jerrycans|puits]].**\\ //Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé).//  || 
-^ »  |{{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif}} **Potager**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutique}}x1  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 4-7 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour (nouriture 6pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ ** + 0-2 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour (nouriture 7pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile...//  || +^ »  |{{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif}} **Potager**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutique}}x1  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 4-7 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour (nouriture 6pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ ** + 0-2 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour (nouriture 7pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile...//  || 
-^ ^»  |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Pamplemousses explosifs**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 3-7 {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} par jour (arme explosive, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades.//  || +^ ^»  |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Pamplemousses explosifs**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 3-7 {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} par jour (arme explosive, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades.//  || 
-^ ^»  |{{hordes:objets:item_digger.gif}} **Fertilisation sauvage**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutique}}x8\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 6-8 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour (nouriture 6pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ ** + 3-5 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour (nouriture 7pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //Accroît significativement le rendement du Potager.//\\ **(pamplemousses compris !)**  || +^ ^»  |{{hordes:objets:item_digger.gif}} **Fertilisation sauvage**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutique}}x8\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** + 6-8 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour (nouriture 6pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ ** + 3-5 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour (nouriture 7pa, voir la page [[http://www.twinpedia.com/hordes/objets|Objet]])**\\ //Accroît significativement le rendement du Potager.//\\ **(pamplemousses compris !)**  || 
-^  »  |{{hordes:status:status_thirst.gif}} **Foreuse puits**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+40 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**</color>\\ //Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles...//  || +^  »  |{{hordes:status:status_thirst.gif}} **Foreuse puits**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+40 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles...//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_eden2.gif}} **Projet Eden**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x2  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+70 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**</color>\\ //La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_eden2.gif}} **Projet Eden**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x2  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+70 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_firework_tube.gif}} **Réseau hydraulique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+15 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**</color>\\ //Grace à ce réseau de tuyaux, vous pourrez bâtir de puissantes défenses à base d'eau en ville ! De plus, ce système apporte un petit surplus d'eau au puits.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_firework_tube.gif}} **Réseau hydraulique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+15 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Grace à ce réseau de tuyaux, vous pourrez bâtir de puissantes défenses à base d'eau en ville ! De plus, ce système apporte un petit surplus d'eau au puits.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Vaporisateur**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x7\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Vaporisateur**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x7\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.//  || 
-^ ^»  |{{hordes:chantiers:small_grinder2.gif}} **Sanibroyeur**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color red>{{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2</color>   55{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouvait au milieu !//  || +^ ^»  |{{hordes:chantiers:small_grinder2.gif}} **Sanibroyeur**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouvait au milieu !//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_sprinkler2.gif}} **Arroseurs auto**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   85{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**150**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes... Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_sprinkler2.gif}} **Arroseurs auto**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  85{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes... Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Douches**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'effet de la "Terreur"{{:hordes:status:status_terror.gif}} dans le forum**\\ //Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Douches**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'effet de la "Terreur"{{:hordes:status:status_terror.gif}} dans le forum**\\ //Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}}**[[evolution#evolutionaqua-tourelles|Aqua tourelles]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x40</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x7</color>   60{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**70**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !//  ^  [[evolution#evolutionaqua-tourelles|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]] +^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}}**[[evolution#evolutionaqua-tourelles|Aqua tourelles]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x40\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x7  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !//  ^ +56/+56/+56/+56/+56  [[evolution#evolutionaqua-tourelles|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]] 
-^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}} **Percée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ <color blue>**+2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**</color>\\ //Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}} **Percée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ **+2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.//  || 
-^ »  |{{hordes:chantiers:small_watercanon.gif}} **Pluvio-canons**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**80**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.//  || +^ »  |{{hordes:chantiers:small_watercanon.gif}} **Pluvio-canons**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_appletree2.gif}} **Pommier de l'Outre-Monde**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x3\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 3-5 {{hordes:item_apple.gif|Pomme}} après chaque attaque (nourriture 7**{{hordes:small_pa.gif}})\\ //Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et presque mort mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ?//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_appletree2.gif}} **Pommier de l'Outre-Monde**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x3\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 3-5 {{hordes:item_apple.gif|Pomme}} après chaque attaque (nourriture 7**{{hordes:small_pa.gif}})\\ //Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et presque mort mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ?//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Caniveaux**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**60**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les eaux usées de la ville peuvent encore servir : il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein?//\\ ** Cette description est purement roleplay (les absences comme présences de tentes, n'influent en rien). **  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Caniveaux**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les eaux usées de la ville peuvent encore servir : il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein?//\\ ** Cette description est purement roleplay (les absences comme présences de tentes, n'influent en rien). **  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Rid'eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>   20{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**35**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Rid'eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocketperf.gif}} **Roquette Foreuse**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+60 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction. **</color>\\ //Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le "rocket-jump". Il a seulement redécouvert "le cratère". Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocketperf.gif}} **Roquette Foreuse**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+60 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction. **\\ //Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le "rocket-jump". Il a seulement redécouvert "le cratère". Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterdetect2.gif}} **Détecteur à eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x5  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**</color>\\ //Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie... Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.//  ||+^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterdetect2.gif}} **Détecteur à eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x5  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie... Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.//  || 
 +====  Boucherie  ==== 
 +^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description 
 +|{{hordes:objets:item_meat.gif}} **[[#Boucherie]]**\\ (v4.4)||||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les animaux en nourriture.**\\ //Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents...) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf...// 
 +^  »  |{{hordes:objets:item_hmeat.gif}} **Crémato-Cue**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  45 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer un citoyen mort en 4x {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande Humaine}}.**\\ //Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine...// 
 ==== Atelier ==== ==== Atelier ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^
 |{{hordes:small_refine.gif}} **[[evolution#evolutionatelier|Atelier]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet, pour 3{{hordes:small_pa.gif}}, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.**\\ //L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.//  ^  \ \ [[evolution#evolutionatelier|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \   | |{{hordes:small_refine.gif}} **[[evolution#evolutionatelier|Atelier]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet, pour 3{{hordes:small_pa.gif}}, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.**\\ //L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.//  ^  \ \ [[evolution#evolutionatelier|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \   |
-^  »  |{{hordes:objets:item_meat.gif}} **[[#Boucherie]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les animaux en nourriture.**\\ //Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents...) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf...//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[evolution#evolutionfixations_de_defense|Fixations de défenses]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente la valeur des objets de défense en banque.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  ^  [[evolution#evolutionfixations_de_defense|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Objets x1(sans) ; x1.1(0) ; x1.2(1) ; x1.4(2) ; x1.6(3) ; x1.8(4) ; x2 (5)}}]] 
-^ ^ »  |{{hordes:objets:item_hmeat.gif}} **Crémato-Cue**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  45 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer un citoyen mort en 4x {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande Humaine}}.**\\ //Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine...//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Monticules canons**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense...//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[evolution#evolutionfixations_de_defense|Fixations de défenses]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente la valeur des objets de défense en <color blue>banque</color>.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  ^  [[evolution#evolutionfixations_de_defense|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Objets x1(sans) ; x1.1(0) ; x1.2(1) ; x1.4(2) ; x1.6(3) ; x1.8(4) ; x2 (5)}}]] +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon à briques**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Monticules canons**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ <color darkviolet>**30**</color>\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense...//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Perforeuse**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon à briques**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2</color>   60{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Lance-Grenailles**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x3\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Perforeuse**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon brutal**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Lance-Grenailles**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x3</color>\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**60**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grandes poutres en bois fixées sur un axe. Et ça tourne. Très vite.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon brutal**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color red>{{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1</color>   25{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_factory2.gif}} **Manufacture**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**10**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grandes poutres en bois fixées sur un axe. Et ça tourne. Très vite.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_saw2.gif}} **Scies hurlantes**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des scies circulaires bricolées à même le sol et activées par un savant système d'élastiques. Le bruit strident produit par la rotation des scies fait étrangement penser à un cri humain...//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_factory2.gif}} **Manufacture**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color red>{{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Réduit le coût des transformations à <color blue>l'atelier</color> de 1 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_rp_book2.gif}} **Registre chantier**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier.**\\ //Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.//  ||
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_saw2.gif}} **Scies hurlantes**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3  |  65{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**45**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Des scies circulaires bricolées à même le sol et activées par un savant système d'élastiques. Le bruit strident produit par la rotation des scies fait étrangement penser à un cri humain...//  || +
-^  »  |{{hordes:objets:item_rp_book2.gif}} **Registre chantier**\\ (v4.4)|||  -  |  <color red>{{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1</color>   15{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier.**\\ //Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.//  ||+
 ^ ^ »  |{{hordes:icons:small_refine.gif}} **Architectoire**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x1\\ {{hordes:objets:item_vodka.gif|Vodka Marinostov}}x1  |  75 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.//  || ^ ^ »  |{{hordes:icons:small_refine.gif}} **Architectoire**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x1\\ {{hordes:objets:item_vodka.gif|Vodka Marinostov}}x1  |  75 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.//  ||
-^  »  |{{hordes:rewards:r_dhang.gif}} **[[hordes:bannis#la_potence|Potence]]**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1  |  13 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de tuer un citoyen. <color red>{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.</color>**\\ //Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté... Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.//  || +^  »  |{{hordes:rewards:r_dhang.gif}} **[[hordes:bannis#la_potence|Potence]]**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1  |  13 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de tuer un citoyen. {{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.**\\ //Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté... Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_slaughterhouse2.gif}} **Abattoir**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2</color>   40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**35**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras.//\\ **Le "choix du type" est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique.**  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_slaughterhouse2.gif}} **Abattoir**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras.//\\ **Le "choix du type" est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique.**  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_shield.gif}} **Supports défensifs**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**8**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Le bonus de défense apporté par les supports défensifs évolue en temps réel après la construction du chantier en fonction de l'évolution du total de défense de la ville, veille comprise !**\\ //Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti (les défenses totales de la ville sont augmentées de +10%).//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_shield.gif}} **Supports défensifs**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **8**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Le bonus de défense apporté par les supports défensifs évolue en temps réel après la construction du chantier en fonction de l'évolution du total de défense de la ville, veille comprise !**\\ //Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti (les défenses totales de la ville sont augmentées de +10%).//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine à bois**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1  |  6{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 2x {{hordes:objets:item_woodsteak.gif|Steak de sciure}} à sa construction - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Quand l'heure du repas est encore loin... Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine à bois**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x1\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1  |  6{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 2x {{hordes:objets:item_woodsteak.gif|Steak de sciure}} à sa construction - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quand l'heure du repas est encore loin... Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_cemetery.gif}} **Cimetière cadenassé**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>   36{{hordes:small_pa.gif}}  |  X  |  **Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_cemetery.gif}} **Cimetière cadenassé**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  36{{hordes:small_pa.gif}}  |  X  |  **Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_coffin.gif}} **Cercueils sur ressort**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} \\ {{:hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5</color>\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1  |  100{{hordes:small_pa.gif}}  |  X  |  **Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_coffin.gif}} **Cercueils sur ressort**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} \\ {{:hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1  |  100{{hordes:small_pa.gif}}  |  X  |  **Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine centrale**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color red>{{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //**Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros.**\\ La cantine permet d'améliorer le rendement des "cuisines personnelles" construites par les héros de votre ville.//  || +^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine centrale**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //**Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros.**\\ La cantine permet d'améliorer le rendement des "cuisines personnelles" construites par les héros de votre ville.//  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:item_acid.gif}} **Laboratoire central**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau).**\\ //Le laboratoire permet d'améliorer le rendement des "laboratoires personnels" construits par les héros de votre ville.//  ||+^  »  |{{hordes:chantiers:item_acid.gif}} **Laboratoire central**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau).**\\ //Le laboratoire permet d'améliorer le rendement des "laboratoires personnels" construits par les héros de votre ville.//  ||
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_chicken2.gif}} **Poulailler**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_pet_chick.gif|Poule}}x2\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 3x {{hordes:objets:item_egg.gif|Œuf}} après chaque attaque - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.//  || ^  »  |{{hordes:chantiers:small_chicken2.gif}} **Poulailler**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_pet_chick.gif|Poule}}x2\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Donne 3x {{hordes:objets:item_egg.gif|Œuf}} après chaque attaque - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.//  ||
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  || ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  ||
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 ^  »  |{{hordes:objets:item_courroie.gif}}  **[[http://www.twinpedia.com/hordes/catapulte|Catapulte Primitive]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !//  || ^  »  |{{hordes:objets:item_courroie.gif}}  **[[http://www.twinpedia.com/hordes/catapulte|Catapulte Primitive]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !//  ||
 ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_courroie.gif}}  **Catapulte calibrée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !//  || ^ ^  »  |{{hordes:objets:item_courroie.gif}}  **Catapulte calibrée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !//  ||
-^  »  |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Scanner**\\ (v4.4)\\ Voir [[hordes:tour|Tour de guet]]|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ?**\\ //Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Scanner**\\ (v4.4)\\ Voir [[hordes:tour|Tour de guet]]|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ?**\\ //Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_electro.gif}} **Carte améliorée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  <color darkorange>{{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement...//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_electro.gif}} **Carte améliorée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement...//  || 
-^  »  |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Planificateur**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  <color darkorange>{{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !//  || +^  »  |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Planificateur**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !//  || 
-^  »  |{{hordes:icons:small_gather.gif}} **[[evolution#evolutionscrutateur|Scrutateur]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_lock.gif|débloqué d'office en Région Non Eloigné}}\\ {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1</color>   30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente les régénérations et détecte leur direction.**\\ //Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme "épuisées". En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.//  ^  [[evolution#evolutionscrutateur|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Faible ; 37% ; 49% ; 61% ; 73% ; 85%}}]]  |+^  »  |{{hordes:icons:small_gather.gif}} **[[evolution#evolutionscrutateur|Scrutateur]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_lock.gif|débloqué d'office en Région Non Eloigné}}\\ {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente les régénérations et détecte leur direction.**\\ //Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme "épuisées". En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.//  ^  [[evolution#evolutionscrutateur|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Faible ; 37% ; 49% ; 61% ; 73% ; 85%}}]]  |
 ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs urgence**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x7  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Pour parer certains imprévus, il est parfois nécessaire de bâtir des défenses d'urgence qui ne sont pas destinées à tenir plus d'une nuit. Le programme de Dispositifs d'urgence répond à ce besoin. Attention à ne pas gaspiller de ressources inutilement en fabriquant des chantiers temporaires à tout-va !//  || ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs urgence**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x7  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Pour parer certains imprévus, il est parfois nécessaire de bâtir des défenses d'urgence qui ne sont pas destinées à tenir plus d'une nuit. Le programme de Dispositifs d'urgence répond à ce besoin. Attention à ne pas gaspiller de ressources inutilement en fabriquant des chantiers temporaires à tout-va !//  ||
-^ ^  »  |{{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**40**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //En cas d'alerte, il est souvent crucial de penser à fixer quelques morceaux de bois un peu partout pour tenir une nuit de plus.//  || +^ ^  »  |{{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //En cas d'alerte, il est souvent crucial de penser à fixer quelques morceaux de bois un peu partout pour tenir une nuit de plus.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ <color red>**25**</color>\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //En plantant des bouts de bois acérés un peu partout autour de la ville, on obtient une défense à moindre coût, mais qui peut faire la différence, certains soirs...//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **25**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //En plantant des bouts de bois acérés un peu partout autour de la ville, on obtient une défense à moindre coût, mais qui peut faire la différence, certains soirs...//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guerilla**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>   24{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guerilla**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas détritus**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**5**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus !//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas détritus**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **5** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus !//  || 
-^ ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Mont pointu**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**60**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels !//  || +^ ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Mont pointu**\\ (v4.4)|  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels !//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Piège à loups**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3</color>   20{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**40**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Ca ne tuera pas les zombies, mais ça les stoppera dans leur avancée !//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Piège à loups**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Ca ne tuera pas les zombies, mais ça les stoppera dans leur avancée !//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_tnt.gif}} **Dynamitage**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x3  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**35**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //De la dynamite, des zombies, du sang.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_tnt.gif}} **Dynamitage**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x3  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //De la dynamite, des zombies, du sang.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Panique**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x4</color>   25{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense... Oui, c'est n'importe quoi.//  || +^ ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Panique**\\ (v4.4)||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x4  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense... Oui, c'est n'importe quoi.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_bamba2.gif}} **La Bamba**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**75**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_bamba2.gif}} **La Bamba**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère.//  || 
-^  »  |{{hordes:small_watchmen.gif}} **Tour des gardiens**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\ {{hordes:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**15**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //L'installation d'une belle et grande tour centrale et d'un chemin de ronde : voilà qui devrait faire plaisir aux héros Gardiens. Ce chantier apporte +10 points de défense par Gardien en ville et leur permet d'apporter encore d'avantage de défenses en échange de PA.//\\ **Une fois par jour, chaque gardien peut dépenser 1{{hordes:small_pa.gif}}, apportant ainsi 10 pts de défense temporaires à la ville.**  || +^  »  |{{hordes:small_watchmen.gif}} **Tour des gardiens**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  **15**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //L'installation d'une belle et grande tour centrale et d'un chemin de ronde : voilà qui devrait faire plaisir aux héros Gardiens. Ce chantier apporte +10 points de défense par Gardien en ville et leur permet d'apporter encore d'avantage de défenses en échange de PA.//\\ **Une fois par jour, chaque gardien peut dépenser 1{{hordes:small_pa.gif}}, apportant ainsi 10 pts de défense temporaires à la ville.**  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_tourello.gif}} **Tourelle lance-eau**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan d'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x30</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2</color>   25{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**50**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une tourelle de tir au ballon d'eau, peu maniable, elle aura un succès fou sur un rempart, ce sont les veilleurs qui vont être content. Elle apporte +20% de défense aux armes à eau équipées lors d'une veille.//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_tourello.gif}} **Tourelle lance-eau**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan d'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x30\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une tourelle de tir au ballon d'eau, peu maniable, elle aura un succès fou sur un rempart, ce sont les veilleurs qui vont être content. Elle apporte +20% de défense aux armes à eau équipées lors d'une veille.//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_catapult3.gif}} **Lance-bête **\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x4\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\ <color red>{{hordes:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs.//\\ **Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ?**  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_catapult3.gif}} **Lance-bête **\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x4\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs.//\\ **Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ?**  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3</color>\\ <color red>{{hordes:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Cette armurerie sera un atout conséquent pour les veilleurs, en construisant ce chantier, chaque arme utilisée en veille verra son efficacité augmenter de 20% !//  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Cette armurerie sera un atout conséquent pour les veilleurs, en construisant ce chantier, chaque arme utilisée en veille verra son efficacité augmenter de 20% !//  || 
-^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2</color>\\ <color red>{{hordes:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x4</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 20 % d'efficacité en plus. Ces suédois... Ce sont vraiment des experts de la bricole !//\\ **Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.**  || +^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x4  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 20 % d'efficacité en plus. Ces suédois... Ce sont vraiment des experts de la bricole !//\\ **Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.**  || 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_watchmen.gif}} **Tour des éclaireurs**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>   36{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**10**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //En fait de tour, c'est plus une sorte de très très haut poteau au sommet duquel chaque héros Éclaireur peut grimper pour révéler un bâtiment de l'outre-monde (1x par jour et par héros).//\\ **Chaque jour un éclaireur peut découvrir un bâtiment. Si personne ne va dessus, le lendemain, ce même bâtiment sera considéré comme une zone jamais découverte et un éclaireur pourra, par manque de chance, le "re-découvrir".**  ||+^  »  |{{hordes:chantiers:small_watchmen.gif}} **Tour des éclaireurs**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  36{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //En fait de tour, c'est plus une sorte de très très haut poteau au sommet duquel chaque héros Éclaireur peut grimper pour révéler un bâtiment de l'outre-monde (1x par jour et par héros).//\\ **Chaque jour un éclaireur peut découvrir un bâtiment. Si personne ne va dessus, le lendemain, ce même bâtiment sera considéré comme une zone jamais découverte et un éclaireur pourra, par manque de chance, le "re-découvrir".**  ||
 ==== Fondations ==== ==== Fondations ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
 |{{hordes:small_building.gif}} **Fondations**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).//  | |{{hordes:small_building.gif}} **Fondations**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5</color>   300{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**300**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  | +^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  | 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Derrick**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15  |  70{{hordes:small_pa.gif}}    -  |  <color blue>**+50 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**</color>\\ //Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +50 rations d'eau au puits.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Derrick**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15  |  70{{hordes:small_pa.gif}}    -  |  **+50 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +50 rations d'eau au puits.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15</color>   400{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**400**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15  |  400{{hordes:small_pa.gif}}  |  **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...// 
-^  »  |{{:hordes:chantiers:small_valve.gif}} **Robinetterie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4</color>\\ {{hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Grace à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets...) !//  | +^  »  |{{:hordes:chantiers:small_valve.gif}} **Robinetterie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4\\ {{hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Grace à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets...) !//  | 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_scarecrow2.gif}} **Champs d'épouvantails**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**25**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce champ d'épouvantails marcherait encore mieux avec les vêtements des citoyens, mais cela impliquerait de faire de votre ville un camp de nudistes.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_scarecrow2.gif}} **Champs d'épouvantails**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce champ d'épouvantails marcherait encore mieux avec les vêtements des citoyens, mais cela impliquerait de faire de votre ville un camp de nudistes.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5</color>   70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).// 
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20</color>   120{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**75**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  |+^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  120{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)**\\ //Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)**\\ //Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.//  |
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge piégée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>   20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes.**\\ //Permet la destruction d'armes dans la décharge.//  |+^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge piégée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes.**\\ //Permet la destruction d'armes dans la décharge.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Appâts odorants**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire.**\\ //Permet la destruction de nourriture dans la décharge.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Appâts odorants**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire.**\\ //Permet la destruction de nourriture dans la décharge.//  |
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Déchardes de bois**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>   30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|Souche de bois pourrie}} Souches de bois pourries et des {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}} Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}} Poutres rafistolées.**\\ //Permet la destruction de bois dans la décharge.//  |+^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Déchardes de bois**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|Souche de bois pourrie}} Souches de bois pourries et des {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}} Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}} Poutres rafistolées.**\\ //Permet la destruction de bois dans la décharge.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Ferraillerie**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|Débris métalliques}} Débris métalliques et des {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}} Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}} Structures métalliques.**\\ //Permet la destruction de métal dans la décharge.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Ferraillerie**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|Débris métalliques}} Débris métalliques et des {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}} Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}} Structures métalliques.**\\ //Permet la destruction de métal dans la décharge.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_howlingbait2.gif}} **Enclos**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux.**\\ //Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_howlingbait2.gif}} **Enclos**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux.**\\ //Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge.//  |
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trashclean.gif}} **Décharge organisée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_trestle.gif|Tréteau}}x2</color>   30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein...// +^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trashclean.gif}} **Décharge organisée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1\\ {{hordes:objets:item_trestle.gif|Tréteau}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein...// 
-^  »  |{{:hordes:chantiers:small_fleshcage.gif}} **[[hordes:bannis#La cage à viande|Cage à viande]]**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\ {{:hordes:objets:item_chair_basic.gif|Chaise Ektörp-Gluten}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** <color red>+40 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} par citoyen (+60 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} pour un héros) banni (mort instantanée, où que la "victime" soit) __après__ la construction de la cage (valable uniquement pour la __prochaine__ attaque)</color>**\\ //La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville.//  |+^  »  |{{:hordes:chantiers:small_fleshcage.gif}} **[[hordes:bannis#La cage à viande|Cage à viande]]**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{:hordes:objets:item_chair_basic.gif|Chaise Ektörp-Gluten}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** +40 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} par citoyen (+60 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} pour un héros) banni (mort instantanée, où que la "victime" soit) __après__ la construction de la cage (valable uniquement pour la __prochaine__ attaque)**\\ //La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_lighthouse2.gif}} **Phare**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_lighthouse2.gif}} **Phare**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter.//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_city_up.gif}} **Habitations fortifiées**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2</color>   50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_city_up.gif}} **Habitations fortifiées**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_score.gif}} **Feu de joie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_lights.gif|Boîte d'allumettes}}x1  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color red>**30**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_score.gif}} **Feu de joie**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_lights.gif|Boîte d'allumettes}}x1  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_court2.gif}} **Dictature des héros**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color red>{{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1</color>   12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_court2.gif}} **Dictature des héros**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_slave2.gif}} **Bureau des esclavagistes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color red>{{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x2</color>   45{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les PA qu'ils investissent rapportent 50% de PA supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet et pour 5 PA seulement 7 PA sont ajoutés).// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_slave2.gif}} **Bureau des esclavagistes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x2  |  45{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les PA qu'ils investissent rapportent 50% de PA supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet et pour 5 PA seulement 7 PA sont ajoutés).// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Foreuse améliorée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3</color>   170{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color blue>**+150 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**</color>\\ //Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +150 rations d'eau au puits.//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Foreuse améliorée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3  |  170{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+150 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +150 rations d'eau au puits.//  |
 ^  »  |{{:hordes:chantiers:small_cinema2.gif}} **Cinéma**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x3\\ {{:hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1\\ {{:hordes:objets:item_machine_1.gif|Vieille machine à laver}}x1  |  75{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Une nouvelle action apparait dans votre maison, "Regardez le cinéma". Enlève la terreur.**\\ //On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler.//  | ^  »  |{{:hordes:chantiers:small_cinema2.gif}} **Cinéma**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x3\\ {{:hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1\\ {{:hordes:objets:item_machine_1.gif|Vieille machine à laver}}x1  |  75{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Une nouvelle action apparait dans votre maison, "Regardez le cinéma". Enlève la terreur.**\\ //On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler.//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_balloon2.gif}} **Montgolfière**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x6\\ {{hordes:objets: item_sheet.gif|Toile de tente}}x2</color>   80{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen "volontaire" répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_balloon2.gif}} **Montgolfière**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x6\\ {{hordes:objets: item_sheet.gif|Toile de tente}}x2  |  80{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen "volontaire" répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_labyrinth.gif}} **Labyrinthe**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\  <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x4</color>   200{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**150**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_labyrinth.gif}} **Labyrinthe**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x4  |  200{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_lastchance.gif}} **Dernière chance**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{:hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4</color>   150{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**55**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun.//\\ **Les objets sont détruits au moment de la construction.\\ Une fois le chantier construit il ne disparaît pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement.** +^  »  |{{hordes:chantiers:small_lastchance.gif}} **Dernière chance**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{:hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4  |  150{{hordes:small_pa.gif}}  |  **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun.//\\ **Les objets sont détruits au moment de la construction.\\ Une fois le chantier construit il ne disparaît pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement.** 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ <color>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10</color>\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  <color red>**{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**</color>\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  | +^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  | 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||  | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   <color darkviolet>**300**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||  | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   **100** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_redemption.gif}} **Autel de la rédemption**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x2\\ {{:hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées**\\ //Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_redemption.gif}} **Autel de la rédemption**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x2\\ {{:hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées**\\ //Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>   300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_crow2.gif}} **Statue du Corbeau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x35\\  {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_crow2.gif}} **Statue du Corbeau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x35\\  {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_wheel.gif}} **Grande roue de Grostas**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5</color>\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3</color>\\ <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20</color>   300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_wheel.gif}} **Grande roue de Grostas**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_castle2.gif}} **Château de sable**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  <color blue>{{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x30</color>   300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// +^  »  |{{hordes:chantiers:small_castle2.gif}} **Château de sable**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x30  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// 
-^  »  |{{hordes:icons:small_arma.gif}} **Réacteur soviétique**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ <color red>{{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2</color>\\ {{:hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x4\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x10\\ {{:hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1  |  100{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**500**</color> {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} par défaut, -2 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} pour chaque point de dégât subi.**\\ //Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul "bémol", il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ».// ("Pouilleux" en russe)  |+^  »  |{{hordes:icons:small_arma.gif}} **Réacteur soviétique**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2\\ {{:hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x4\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x10\\ {{:hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1  |  100{{hordes:small_pa.gif}}  |  **500** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} par défaut, -2 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} pour chaque point de dégât subi.**\\ //Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul "bémol", il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ».// ("Pouilleux" en russe)  |
 ==== Portail ==== ==== Portail ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
-|{{hordes:small_door_closed.gif}} **Portail**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  16{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.// +|{{hordes:small_door_closed.gif}} **Portail**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  16{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.// 
-^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2</color>\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1</color>   24{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ <color darkviolet>**30**</color>\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  |+^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  |
 ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  -  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  | ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  -  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  |
-^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color green>**20**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.// +^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.// 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_ventilation2.gif}} **Conduite d'aération**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>   24{{hordes:small_pa.gif}}  |  <color darkviolet>**20**</color>{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_ventilation2.gif}} **Conduite d'aération**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !//  | 
 +====  Hamâme ==== 
 +^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description 
 +|{{hordes:objets:small_spa4souls.gif}} **Hamâme**\\ (v4.5)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  ?  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.// 
 ===== Détails sur certains chantiers ===== ===== Détails sur certains chantiers =====
  
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-==== Chantiers désuets ====  
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-=== Chantiers de la V2 === 
-(avant l'apparition des plans de chantier) \\ 
-voir [[hordes:chantiers v2]] 
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-=== Chantiers temporaires liés à l'ancien chaman === 
-voir [[hordes:ames_perdues_archive#chantiers_lies_aux_ames_perdues_et_chantiers_pre-requis | Chantiers liés aux âmes perdues]] 
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-=== Feux d'artifice avant la V4.7 === 
-Ils découlaient des Fondations. \\ 
-^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^   
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.4)|||  {{hordes:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x3\\ <color darkorange>{{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1</color>\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x4\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//\\ **Révèle l'intégralité des bâtiments de la carte à sa construction.**  | 
  
hordes/chantiers.1615540641.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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