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Hordes : Les chantiers V4.4 (A COMPLÉTER)
Depuis la mise à jour V3.0, l'arbre de construction des chantiers a été entièrement remanié. De plus, la plupart des bâtiments nécessitent d'avoir trouvé des plans avant de pouvoir être construits. Par la suite, les mises à jour V3.1,V3.2 et V4.4 ont appliqué un rééquilibrage des chantiers. Ainsi, certains chantiers demandent moins/plus de ressources et l'apport de défenses de certains chantiers a été changé.
Les plans de chantiers
Types de plans : plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines
Trouver des plans:
- En campant sur un bâtiment déblayé. Il faut avoir l'annonce “Vous obtiendrez un plan de chantier si vous campez sur ce bâtiment.”. La survie d'un citoyen à une nuit de camping sur un bâtiment déblayé fait apparaître au réveil un plan de chantier sur le sol. Un Plan de chantier (inhabituel) apparaît sur les bâtiments les plus proches, un Plan de chantier (rare) sur les bâtiments plus éloignés (à 10km ou plus de la ville). Attention: un seul plan par bâtiment, quel que soit le nombre de campeurs sur ce bâtiment, ou le nombre de nuits passées dessus. Rien ne sert de camper à 3 sur le même bâtiment en espérant obtenir 3 plans.
- En exploration de ruine , à l'intérieur de ce lieu, il vous est possible de découvrir des plans. Attention, les plans découverts dans les ruines ont un statut particulier, ils ne permettent de découvrir que certains chantiers prédéterminés en fonction du type de la ruine. On peut désormais les différencier des plans du désert car ils n'ont pas le petit crayon rouge, mais leur propre logo.(nouveauté v.4) (voir les nouveaux objets de la v.4)
Note : les Coffre d'architecte (CA) et les Coffre d'architecte scellé (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe normalement 1 CAS et 3 CA en Région non éloignée, et 5 CA et 2 CAS par Région éloignée ou Pandémonium. D'après les statistiques effectuées en 3.1, la distance minimale pour trouver des CA semble être de 6km (20,7 % des CA trouvés). La distance minimale pour trouver des CAS semble être de 9km (33,1 % des CAS trouvés).
Utiliser les plans:
Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action “lire le plan”; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre “Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !”.
Recommandation de chantier
Une fois par jour, il est possible pour chaque héros de recommander tel ou tel chantier à la communauté (à l'instar d'une indication sur le Forum Ville, ou d'une mention sur le tableau noir).
Arbre des chantiers V4.4
Caractéristiques
- Le nom du chantier est aussi un lien vers le détail s'il y en a.
- Les descriptions en gras sont un résumé, en italique celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).
- plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPrincipe des Évolutions
< : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.
Principe des Évolutions
Certains chantiers peuvent évoluer, et ce jusqu'à 5 fois. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro.
Muraille
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Muraille (v4.4) | - | x15 x5 | \ 30\ | 30 | Augmente sensiblement les défenses de la ville. | ||||
» | Grand Fossé (v4.4) | - | - | 80 | 10 | Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace ! | +13/+21/+32/+33/+51 | ||
» | Douves (v4.4) | x20 | 50 | 65 | Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau… | ||||
» | Muraille rasoir (v4.4) | x15 x2 | 40 | 50 | Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies. | ||||
» | Fosse à Pieux (v4.4) | x8 x4 | 40 | 40 | Une autre manière de remplir un fossé , avec de gros pieux en bois acérés. | ||||
» | Barbelés (v4.4) | - | x2 | 20 | 10 | C'est encore plus artisanal que du barbelé classique, puisqu'on ne dispose même pas de fil de fer… | |||
» | Appâts (v4.4) | x3 | 10 | 80 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies… |
||||
» | Remparts avancés (v4.4) | x9 x6 x3 | 40 | 50 | Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations… | ||||
» | Poutres renfort (v4.4) | - | x1 x3 | 40 | 25 | Des structures métalliques pour renforcer les parties faibles de la muraille. | |||
» | Muraille à pointes (v4.4) | x5 x2 x1 | 35 | 45 | Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit… | ||||
» | Grogro mur (v4.4) | x10 x15 x10 x2 | 50 | 80 | Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? … Un gros mur. | ||||
» | Seconde couche (v4.4) | x35 x5 | 65 | 75 | Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. | ||||
» | Troisième couche (v4.4) | x30 x5 x5 | 65 | 95 | Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. | ||||
» | Muraille évolutive (v4.4) | | x5 x20 x1 | 65 | 55 | En dotant toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'effort ! | +30/+35/+50/+65/+80 | ||
» | Bétonnade (v4.4) | x2 x6 | 60 | 50 | Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. | ||||
» | Râpe à zombies (v4.4) | x20 x3 x3 | 60 | 55 | Couvrez une large surface de terre avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde. | ||||
» | Oubliettes (v4.4) | - | x10 | 50 | 35 | Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans. | |||
» | Barrières (v4.4) | - | x5 | 50 | 30 | Des clôtures en bois tout autour de la ville qui devraient (en théorie du moins) ralentir suffisamment les hordes de zombies pendant l'attaque… | |||
» | Palissade (v4.4) | x20 x5 x2 | 50 | 45 | Augmente sensiblement les défenses de la ville. | ||||
» | Mur Savonné (v4.4) | x1 x10 x5 | 40 | 60 | Pourquoi personne n'y avait pensé avant ? Au lieu de perdre votre temps à soigner votre hygiène corporelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. Combiné avec la rape à zombies, c'est idéal, sauf pour le “bruit”. | ||||
» | Pulvérisateur (v4.4) | x10 x2 x2 x1 | 50 | - | Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec). (Ne possède aucun réel effet, sinon de permettre la construction de la Projection acide et de la Neurotoxine.) |
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» | Projection acide (v4.4) | x2 x3 | 30 | 40 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Ça ne va certainement pas améliorer le joli minois des zombies devant la ville. |
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» | Neurotoxine (v4.4) | x2 x5 x1 | 40 | 150 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien : le concentré projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. |
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» | Cloison en bois (v4.4) | - | x10 | 30 | 25 | Un dispositif défensif sommaire mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo, votre ancien voisin, tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir. | |||
» | Cloison métallique (v4.4) | - | x10 | 30 | 25 | Ce n'est pas spécialement évolué, mais ça fait son office : vous empêcher de mourrir trop vite. | |||
» | Cloison épaisse (v4.4) | - | x10 x10 | 40 | 40 | Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus. | |||
» | Contre-plaqué (v4.4) | - | x5 x5 | 30 | 25 | Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons… | |||
» | Bastion (v4.4) | x15 x15 | 30 | 45 | Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose. | ||||
» | Chemin de ronde (v4.5) | - | x6 x2 x1 | ? | - | Permet de débloquer la veille Marre de vous prendre des lambeaux de peau à la figure, les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures, il devient intéressant de quitter la terre ferme et de s'élever avec la création de de chemin de ronde autours de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville tout en étant plus proche des cieux. |
Pompe
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pompe (v4.4) | - | x8 x1 | 25 | - | Permet de prendre 2 par jour au puits ou d'en remettre. +5 Ration d'eau à la construction. La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits. | +20\+20\+30\+30\+40 rations | |||
» | Purificateur (v4.4) | - | x5 x6 x1 x3 | 75 | - | Permet de transformer les en 1 à 3 qui sont ajoutées au puits. Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen). |
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» | Champ mines eau (v4.4) | | x3 x10 x1 x1 | 50 | 115 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique. |
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» | Filtre (v4.4) | | x10 x2 x1 | 50 | - | Permet de transformer les en 4 à 9 qui sont ajoutées au puits. Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé). |
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» | Potager (v4.4) | x10 x10 x1 | 60 | - | + 4-7 par jour (nouriture 6pa, voir la page Objet) + 0-2 par jour (nouriture 7pa, voir la page Objet) Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile… |
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» | Pamplemousses explosifs (v4.4) | | x5 x10 x5 | 30 | - | + 3-7 par jour (arme explosive, voir la page Objet) C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades. |
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» | Fertilisation sauvage (v4.4) | | x5 x10 x8 x2 | 30 | - | + 6-8 par jour (nouriture 6pa, voir la page Objet) + 3-5 par jour (nouriture 7pa, voir la page Objet) Accroît significativement le rendement du Potager. (pamplemousses compris !) |
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» | Foreuse puits (v4.4) | - | x7 x2 | 60 | - | +40 Ration d'eau à la construction. Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles… |
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» | Projet Eden (v4.4) | | x5 x8 x2 | 65 | - | +70 Ration d'eau à la construction. La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville. |
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» | Réseau hydraulique (v4.4) | - | x5 x5 x3 x2 | 40 | - | +15 Rations d'eau à la construction. Grace à ce réseau de tuyaux, vous pourrez bâtir de puissantes défenses à base d'eau en ville ! De plus, ce système apporte un petit surplus d'eau au puits. |
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» | Vaporisateur (v4.4) | - | x10 x7 x1 x10 | 50 | 50 | Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir. | |||
» | Sanibroyeur (v4.4) | x4 x10 x2 x2 | 55 | 50 | Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouvait au milieu ! | ||||
» | Arroseurs auto (v4.4) | | x7 x15 x20 x1 | 85 | 150 | Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important. | |||
» | Douches (v4.4) | x4 x1 x5 x1 | 25 | - | Diminue l'effet de la “Terreur” dans le forum Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche. |
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» | Aqua tourelles (v4.4) | | x10 x40 x7 | 60 | 70 | Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle ! | +56/+56/+56/+56/+56 | ||
» | Percée (v4.4) | x2 x2 | 12 | - | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! +2 Rations d'eau à la construction. Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour. |
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» | Pluvio-canons (v4.4) | | x5 x5 x5 x15 | 40 | 80 | Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée. | |||
» | Pommier de l'Outre-Monde (v4.4) | | x1 x10 x3 x2 | 30 | - | Donne 3-5 après chaque attaque (nourriture 7) Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et presque mort mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ? |
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» | Caniveaux (v4.4) | x10 x15 | 50 | 60 | Les eaux usées de la ville peuvent encore servir : il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein? Cette description est purement roleplay (les absences comme présences de tentes, n'influent en rien). |
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» | Rid'eau (v4.4) | x10 | 20 | 35 | Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus. | ||||
» | Roquette Foreuse (v4.4) | | x5 x5 x1 x1 x1 | 90 | - | +60 Rations d'eau à la construction. Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le “rocket-jump”. Il a seulement redécouvert “le cratère”. Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits. |
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» | Détecteur à eau (v4.4) | | x5 x10 x5 | 130 | - | +100 Ration d'eau à la construction. Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie… Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits. |
Boucherie
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | |||||
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Boucherie (v4.4) | | x9 x4 | 40 | - | Permet de transformer les animaux en nourriture. Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf… |
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» | Crémato-Cue (v4.4) | | x8 x1 | 45 | - | Permet de transformer un citoyen mort en 4x . Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine… |
Atelier
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
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Atelier (v4.4) | - | x10 x8 | 25 | - | Permet, pour 3, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil. L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville. | \ \ \ \ | |||
» | Fixations de défenses (v4.4) | | x7 x8 x3 | 50 | - | Augmente la valeur des objets de défense en banque. Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense ! | |||
» | Monticules canons (v4.4) | - | x7 x1 x1 | 50 | \ 30\ | Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense… | |||
» | Canon à briques (v4.4) | x5 x5 x3 x1 x2 | 60 | 50 | Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) ! | ||||
» | Perforeuse (v4.4) | x10 x2 x1 x1 | 40 | 50 | Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui). | ||||
» | Lance-Grenailles (v4.4) | x5 x1 x3 x3 x3 | 50 | 60 | Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace. | ||||
» | Canon brutal (v4.4) | - | x1 x1 | 25 | 50 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour. |
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» | Tourniquet (v4.4) | - | x2 x1 | 15 | 10 | De grandes poutres en bois fixées sur un axe. Et ça tourne. Très vite. | |||
» | Manufacture (v4.4) | - | x5 x5 x1 | 40 | - | Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 . Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier. |
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» | Scies hurlantes (v4.4) | - | x5 x2 x3 x3 | 65 | 45 | Des scies circulaires bricolées à même le sol et activées par un savant système d'élastiques. Le bruit strident produit par la rotation des scies fait étrangement penser à un cri humain… | |||
» | Registre chantier (v4.4) | - | x1 | 15 | - | Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier. Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers. |
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» | Architectoire (v4.4) | - | x10 x1 x1 | 75 | - | Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque. | |||
» | Potenceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement (v4.4) | - | x1 x1 | 13 | - | Permet de tuer un citoyen. Ce bâtiment est détruit après pendaison. Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau. |
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» | Abattoir (v4.4) | x10 x2 | 40 | 35 | Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras. Le “choix du type” est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique. |
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» | Supports défensifs (v4.4) | | x5 x10 | 55 | 8 | Le bonus de défense apporté par les supports défensifs évolue en temps réel après la construction du chantier en fonction de l'évolution du total de défense de la ville, veille comprise ! Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti (les défenses totales de la ville sont augmentées de +10%). |
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» | Cantine à bois (v4.4) | - | x2 x1 x1 | 6 | - | Donne 2x à sa construction - nourriture 7. Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Quand l'heure du repas est encore loin… Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis. |
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» | Cimetière cadenassé (v4.4) | x10 x1 | 36 | X | Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde. Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même. Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance. |
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» | Cercueils sur ressort (v4.4) | | x5 x15 x5 x1 | 100 | X | Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde. Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même. Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10. |
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» | Cantine centrale (v4.4) | x5 x1 x1 x1 | 20 | - | Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros. La cantine permet d'améliorer le rendement des “cuisines personnelles” construites par les héros de votre ville. |
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» | Laboratoire central (v4.4) | x3 x10 x3 x5 | 30 | - | Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau). Le laboratoire permet d'améliorer le rendement des “laboratoires personnels” construits par les héros de votre ville. |
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» | Poulailler (v4.4) | | x5 x5 x2 x2 | 25 | - | Donne 3x après chaque attaque - nourriture 7. Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors. |
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» | Infirmerie (v4.4) | | x5 x5 x6 x1 | 40 | - | Permet pour 5 de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10. En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier. |
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» | Stratégies citoyennes (v4.4) | | x10 x10 x3 | 30 | - | Permet de monter les maisonsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : La maison < Hordes : La maison La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen. Fonctions * Stockage : le coffre dispose, de base, de 4 emplacements (5 pour les héros). D'autres emplacements peuvent être obtenus en effectuant des travaux, qui sont possible a partir du niveau 1 (tente), mais cela uniquement lorsque vous avez le statut de Ce chantier de grande ampleur fourni toutes les bases nécessaires pour la construction de maisons individuelles plus avancées. |
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» | Quartiers circulaires (v4.4) | | x15 x15 x3 | 60 | - | Cet ambitieux projet d'urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80% des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40% habituels. |
Tour
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
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Tour de guet (v4.4) | - | x3 x2 | \ 12\ | - | Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près. Cette tour placée près de l'entrée offre une estimation de l'attaque du soir et permet ainsi aux citoyens de mieux s'y préparer. Elle débloque également toutes les constructions liées aux situations d'urgence. | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ | |||
» | Catapulte Primitive (v4.4) | x2 x1 x1 x1 | 40 | - | Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 . La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines ! |
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» | Catapulte calibrée (v4.4) | x2 x2 x2 x1 | 30 | - | Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 . Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet ! |
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» | Scanner (v4.4) Voir Tour de guetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Tour De Guet < La Tour De Guet La tour de guet (TDG) permet d'avoir à l'avance une estimation du nombre de zombies pour la prochaine attaque. Contrairement au mirador qui ne donnait qu'une estimation trop approximative, ce chantier peut être VITAL pour assurer la survie de la ville : avec la tour vous saurez si il faut faire des chantiers temporaires ou non. Il existe un calcul, différent de celui de la V1 permettant de savoir le plus précisément possible le nombre de zombies. La prévision de l'att… | x1 x1 x2 x2 | 20 | - | Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ? Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement. |
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» | Carte améliorée (v4.4) | x1 x1 x2 x2 | 15 | - | Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement… | ||||
» | Planificateur (v4.4) | x1 x1 | 20 | - | Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN ! | ||||
» | Scrutateur (v4.4) | | x3 x1 x1 x1 | 30 | - | Augmente les régénérations et détecte leur direction. Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme “épuisées”. En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée. | |||
» | Dispositifs urgence (v4.4) | - | x5 x7 | 40 | - | Pour parer certains imprévus, il est parfois nécessaire de bâtir des défenses d'urgence qui ne sont pas destinées à tenir plus d'une nuit. Le programme de Dispositifs d'urgence répond à ce besoin. Attention à ne pas gaspiller de ressources inutilement en fabriquant des chantiers temporaires à tout-va ! | |||
» | Renforts d'urgence (v4.4) | - | x8 | 30 | 40 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! En cas d'alerte, il est souvent crucial de penser à fixer quelques morceaux de bois un peu partout pour tenir une nuit de plus. |
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» | Champs piégés (v4.4) | - | x6 | 12 | \ 25\ | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! En plantant des bouts de bois acérés un peu partout autour de la ville, on obtient une défense à moindre coût, mais qui peut faire la différence, certains soirs… |
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» | Guerilla (v4.4) | | x2 x1 x2 | 24 | 50 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir. |
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» | Tas détritus (v4.4) | - | x2 x2 | 10 | 5 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus ! |
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» | Mont pointu (v4.4) | x2 | 40 | 60 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels ! |
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» | Piège à loups (v4.4) | - | x2 x3 | 20 | 40 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Ca ne tuera pas les zombies, mais ça les stoppera dans leur avancée ! |
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» | Dynamitage (v4.4) | - | x3 | 20 | 35 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! De la dynamite, des zombies, du sang. |
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» | Panique (v4.4) | - | x5 x5 x4 | 25 | 50 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense… Oui, c'est n'importe quoi. |
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» | La Bamba (v4.4) | | x5 x5 x3 | 50 | 75 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère. |
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» | Tour des gardiens (v4.4) | | x10 x2 x1 x1 | 24 | 15 | L'installation d'une belle et grande tour centrale et d'un chemin de ronde : voilà qui devrait faire plaisir aux héros Gardiens. Ce chantier apporte +10 points de défense par Gardien en ville et leur permet d'apporter encore d'avantage de défenses en échange de PA. Une fois par jour, chaque gardien peut dépenser 1, apportant ainsi 10 pts de défense temporaires à la ville. |
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» | Tourelle lance-eau (v4.4) | | x1 x2 x30 x2 | 25 | 50 | Une tourelle de tir au ballon d'eau, peu maniable, elle aura un succès fou sur un rempart, ce sont les veilleurs qui vont être content. Elle apporte +20% de défense aux armes à eau équipées lors d'une veille. | |||
» | Lance-bête (v4.4) | | x2 x4 x2 x2 x1 | 30 | - | Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs. Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ? |
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» | Armurerie (v4.4) | | x10 x15 x5 x3 x3 x2 | 50 | - | Cette armurerie sera un atout conséquent pour les veilleurs, en construisant ce chantier, chaque arme utilisée en veille verra son efficacité augmenter de 20% ! | |||
» | Magasin suédois (v4.4) | | x15 x10 x5 x3 x2 x4 | 50 | - | Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 20 % d'efficacité en plus. Ces suédois… Ce sont vraiment des experts de la bricole ! Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque. |
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» | Tour des éclaireurs (v4.4) | x5 x1 x1 | 36 | 10 | En fait de tour, c'est plus une sorte de très très haut poteau au sommet duquel chaque héros Éclaireur peut grimper pour révéler un bâtiment de l'outre-monde (1x par jour et par héros). Chaque jour un éclaireur peut découvrir un bâtiment. Si personne ne va dessus, le lendemain, ce même bâtiment sera considéré comme une zone jamais découverte et un éclaireur pourra, par manque de chance, le “re-découvrir”. |
Fondations
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | |||||
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Fondations (v4.4) | - | x10 x8 | 30 | - | Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants). | |||
» | Grand déménagement (v4.4) | x20 x20 x10 x10 x5 | 300 | 300 | Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C'est ça, le Grand Déménagement ! | |||
» | Derrick (v4.4) | x10 x15 | 70 | - | +50 Rations d'eau à la construction. Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +50 rations d'eau au puits. |
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» | Fausse Ville (v4.4) | | x20 x20 x20 x20 x15 | 400 | 400 | Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas… | ||
» | Robinetterie (v4.4) | | x10 x6 x3 x4 x1 | 130 | - | Grace à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…) ! | ||
» | Champs d'épouvantails (v4.4) | - | x10 x2 | 35 | 25 | Ce champ d'épouvantails marcherait encore mieux avec les vêtements des citoyens, mais cela impliquerait de faire de votre ville un camp de nudistes. | ||
» | Décharge publique (v4.4) | - | x15 x15 x5 | 70 | - | La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire. Cette action coûte 1 par objet détruit. La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit). |
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» | Décharge humidifiée (v4.4) | | x15 x15 x20 | 120 | 75 | Cumulable avec les autres extensions de la décharge. Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ) Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire. |
||
» | Décharge blindée (v4.4) | | x5 x3 | 40 | - | Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense) Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge. |
||
» | Décharge piégée (v4.4) | | x8 x1 | 20 | - | Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes. Permet la destruction d'armes dans la décharge. |
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» | Appâts odorants (v4.4) | | x15 | 20 | - | Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire. Permet la destruction de nourriture dans la décharge. |
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» | Déchardes de bois (v4.4) | | x5 x5 x1 | 30 | - | Augmente le rendement des Souches de bois pourries et des Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Poutres rafistolées. Permet la destruction de bois dans la décharge. |
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» | Ferraillerie (v4.4) | | x5 x5 | 30 | - | Augmente le rendement des Débris métalliques et des Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Structures métalliques. Permet la destruction de métal dans la décharge. |
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» | Enclos (v4.4) | | x10 | 30 | - | Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux. Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge. |
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» | Décharge organisée (v4.4) | | x10 x10 x2 x1 x2 | 30 | - | Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein… | ||
» | Cage à viandeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement (v4.4) | - | x8 x1 x2 x1 | 40 | - | +40 par citoyen (+60 pour un héros) banni (mort instantanée, où que la “victime” soit) après la construction de la cage (valable uniquement pour la prochaine attaque) La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville. |
||
» | Phare (v4.4) | | x5 x5 x2 | 30 | - | Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter. | ||
» | Habitations fortifiées (v4.4) | | x15 x10 x2 | 50 | - | Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense. | ||
» | Feu de joie (v4.4) | x5 x1 | 15 | 30 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons. |
|||
» | Dictature des héros (v4.4) | x6 x15 x1 | 12 | - | Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double. | |||
» | Bureau des esclavagistes (v4.4) | | x10 x5 x2 | 45 | - | Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les PA qu'ils investissent rapportent 50% de PA supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet et pour 5 PA seulement 7 PA sont ajoutés). | ||
» | Foreuse améliorée (v4.4) | | x15 x15 x3 | 170 | - | +150 Rations d'eau à la construction. Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +150 rations d'eau au puits. |
||
» | Cinéma (v4.4) | | x10 x5 x3 x1 x1 | 75 | - | Une nouvelle action apparait dans votre maison, “Regardez le cinéma”. Enlève la terreur. On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler. |
||
» | Montgolfière (v4.4) | | x5 x5 x6 x2 | 80 | - | Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen “volontaire” répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde. | ||
» | Labyrinthe (v4.4) | | x20 x10 x2 x4 | 200 | 150 | Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant. | ||
» | Dernière chance (v4.4) | | x15 x15 x4 | 150 | 55 | C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun. Les objets sont détruits au moment de la construction. Une fois le chantier construit il ne disparaît pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement. |
||
» | Roquettes (v4.4) | | x5 x1 x10 x1 x2 | 50 | - | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage ! |
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» | Feux d'artifices (v4.7) | x1 x1 x2 | 90 | 100 | Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque. S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens en ville, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination…). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km…) Les composants des Feux d'artifice ( ; ; x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ? |
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» | Autel de la rédemption (v4.4) | x3 x2 x1 | 24 | - | A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville. |
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» | PMV géant (v4.4) | | x30 x2 | 300 | - | Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : “Antre de la Nuit Profonde”. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | ||
» | Statue du Corbeau (v4.4) | | x35 x3 | 300 | - | Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | ||
» | Grande roue de Grostas (v4.4) | x5 x5 x3 x20 | 300 | - | C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | |||
» | Château de sable (v4.4) | x15 x10 x30 | 300 | - | S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | |||
» | Réacteur soviétique (v4.4) | | x15 x2 x4 x10 x1 | 100 | 500 | Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 par défaut, -2 pour chaque point de dégât subi. Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul “bémol”, il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ». (“Pouilleux” en russe) |
Portail
Hamâme
Détails sur certains chantiers
Réacteur soviétique
Le premier réacteur fut construit dans la ville Installation des Pouilleux, le 28 mars 2011, et provoqua même l'arrivée de Deepnight en ville.
A l'image des chantiers de villes du pandémonium, le réacteur perd chaque jour un certain nombre de points de structure. Sa constitution est de 250 PV. Mais contrairement aux autres chantiers cette perte n'est pas due à l'attaque mais au réacteur lui même, ainsi la perte de défense se déroule juste avant l'attaque et la défense de la ville est amputée de 100 à 250 points de défense (soit entre 50 et 125 points de structure).
A noter donc que l'explosion du réacteur est prioritaire sur l'attaque des zombies. La gazette considère d'ailleurs que les portes de la ville sont ouvertes lors de l'attaque. Lors de l'explosion tout les citoyens meurent de l'atome (sauf s'ils sont mort avant (déshydratation, infection, dans le désert…), quel que soit leur position (en ville ou dehors avec un camping réussi).
De même, en plus de la mort par l'atome, les citoyens sont considérés comme étant mort d'infection . La Mort utlime est distribuée aléatoirement entre tout les citoyens morts de l'atome.
Le lendemain de l'explosion, la ville n'est pas considérée comme finie sur l'âme des joueurs alors que la ville compte 40 citoyens morts. Ceci est normal pour permettre aux joueurs de consulter la dernière gazette avec la description de l'explosion du réacteur.
On répertorie ici le nombre de PV perdus par jour.
Données récupérées
Soit une moyenne de 81.8517241 PV perdu par jour. (29 entrées)
La décharge
La décharge publique
Ce chantier permet de détruire des objets en échange de défense temporaire.
Il n'est pas possible de jeter à la décharge d'autres objets que les ODs, nourritures, armes, animaux, bois (souches, planches, poutres) et métaux (débris métallique, ferraille, structure).
Les objets de défense (OD) détruits rapportent 4 points de défense temporaire.
Les autres objets rapportent 1 point de défense temporaire.
Cette action coûte 1 par objet détruit.
Chantiers découlant de la décharge publique
Décharge humidifiée : Chaque objet jeté à la décharge donne +1 point de défense temporaire (cumulable avec les autres décharges)
Décharge organisée : Jeter des objets à la décharge coûte désormais 0 .