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hordes:chantiers

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hordes:chantiers [2021/03/12 10:22]
e01ff90c-bef3-4060-9cd8-8ab6a114330d ajout évolutions
hordes:chantiers [2022/10/02 21:42] (current)
3fed47f9-582f-4058-af99-14aecb44d6e1 [Boucherie] Correction de la mise en forme du tableau
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   * {{hordes:small_pa.gif|Point d'action}} : L'info-bulle indique(ra) les coûts avec les évolutions 1 à 5 de l'atelier.   * {{hordes:small_pa.gif|Point d'action}} : L'info-bulle indique(ra) les coûts avec les évolutions 1 à 5 de l'atelier.
   * Les descriptions en **gras** sont un résumé, en //italique// celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).   * Les descriptions en **gras** sont un résumé, en //italique// celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).
-  * [[#Évolutions et détails|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}]] : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.+  * [[hordes:projets|{{:hordes:icons:chantiers:small_city_up.gif|Évolution}}]] : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.
  
 ==== Muraille ==== ==== Muraille ====
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 ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Contre-plaqué**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons...//  || ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Contre-plaqué**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons...//  ||
 ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Bastion**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose.//  || ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Bastion**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose.//  ||
 +^  »  |{{hordes:objets:small_round_path.gif}} **Chemin de ronde**\\ (v4.5)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  ?{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de débloquer la veille**\\ //Marre de vous prendre des lambeaux de peau à la figure, les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures, il devient intéressant de quitter la terre ferme et de s'élever avec la création de de chemin de ronde autours de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville tout en étant plus proche des cieux.//  ||
 ==== Pompe ==== ==== Pompe ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^
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 ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_sprinkler2.gif}} **Arroseurs auto**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  85{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes... Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important.//  || ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_sprinkler2.gif}} **Arroseurs auto**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  85{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes... Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important.//  ||
 ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Douches**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'effet de la "Terreur"{{:hordes:status:status_terror.gif}} dans le forum**\\ //Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.//  || ^ ^  »  |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Douches**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Diminue l'effet de la "Terreur"{{:hordes:status:status_terror.gif}} dans le forum**\\ //Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.//  ||
-^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}}**[[evolution#evolutionaqua-tourelles|Aqua tourelles]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x40\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x7  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !//  ^  [[evolution#evolutionaqua-tourelles|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]  |+^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}}**[[evolution#evolutionaqua-tourelles|Aqua tourelles]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x40\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x7  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !//  ^ +56/+56/+56/+56/+56  [[evolution#evolutionaqua-tourelles|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]  |
 ^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}} **Percée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ **+2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.//  || ^  »  |{{hordes:objets:item_tube.gif}} **Percée**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  12{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ **+2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.//  ||
 ^ »  |{{hordes:chantiers:small_watercanon.gif}} **Pluvio-canons**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.//  || ^ »  |{{hordes:chantiers:small_watercanon.gif}} **Pluvio-canons**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.//  ||
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 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocketperf.gif}} **Roquette Foreuse**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+60 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction. **\\ //Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le "rocket-jump". Il a seulement redécouvert "le cratère". Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.//  || ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocketperf.gif}} **Roquette Foreuse**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+60 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction. **\\ //Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le "rocket-jump". Il a seulement redécouvert "le cratère". Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.//  ||
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterdetect2.gif}} **Détecteur à eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x5  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie... Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.//  || ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterdetect2.gif}} **Détecteur à eau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x5  |  130{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Ration d'eau à la construction.**\\ //Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie... Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.//  ||
 +====  Boucherie  ====
 +^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
 +|{{hordes:objets:item_meat.gif}} **[[#Boucherie]]**\\ (v4.4)||||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les animaux en nourriture.**\\ //Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents...) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf...//  |
 +^  »  |{{hordes:objets:item_hmeat.gif}} **Crémato-Cue**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  45 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer un citoyen mort en 4x {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande Humaine}}.**\\ //Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine...//  |
 +
 ==== Atelier ==== ==== Atelier ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^  {{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évolution}}  ^
 |{{hordes:small_refine.gif}} **[[evolution#evolutionatelier|Atelier]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet, pour 3{{hordes:small_pa.gif}}, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.**\\ //L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.//  ^  \ \ [[evolution#evolutionatelier|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \   | |{{hordes:small_refine.gif}} **[[evolution#evolutionatelier|Atelier]]**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet, pour 3{{hordes:small_pa.gif}}, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.**\\ //L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.//  ^  \ \ [[evolution#evolutionatelier|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif}}]]\ \   |
-^  »  |{{hordes:objets:item_meat.gif}} **[[#Boucherie]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x4  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer les animaux en nourriture.**\\ //Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents...) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf...//  || 
-^ ^ »  |{{hordes:objets:item_hmeat.gif}} **Crémato-Cue**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1  |  45 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de transformer un citoyen mort en 4x {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande Humaine}}.**\\ //Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine...//  || 
 ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[evolution#evolutionfixations_de_defense|Fixations de défenses]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente la valeur des objets de défense en banque.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  ^  [[evolution#evolutionfixations_de_defense|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Objets x1(sans) ; x1.1(0) ; x1.2(1) ; x1.4(2) ; x1.6(3) ; x1.8(4) ; x2 (5)}}]]  | ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[evolution#evolutionfixations_de_defense|Fixations de défenses]]**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Augmente la valeur des objets de défense en banque.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  ^  [[evolution#evolutionfixations_de_defense|{{hordes:rewards:r_hbuild.gif|Évos : Objets x1(sans) ; x1.1(0) ; x1.2(1) ; x1.4(2) ; x1.6(3) ; x1.8(4) ; x2 (5)}}]]  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Monticules canons**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense...//  || ^  »  |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Monticules canons**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense...//  ||
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 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_lastchance.gif}} **Dernière chance**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{:hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4  |  150{{hordes:small_pa.gif}}  |  **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun.//\\ **Les objets sont détruits au moment de la construction.\\ Une fois le chantier construit il ne disparaît pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement.**  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_lastchance.gif}} **Dernière chance**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{:hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4  |  150{{hordes:small_pa.gif}}  |  **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun.//\\ **Les objets sont détruits au moment de la construction.\\ Une fois le chantier construit il ne disparaît pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement.**  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||  | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||  | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   **100** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_redemption.gif}} **Autel de la rédemption**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x2\\ {{:hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées**\\ //Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_redemption.gif}} **Autel de la rédemption**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x2\\ {{:hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées**\\ //Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |
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 ==== Portail ==== ==== Portail ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
-|{{hordes:small_door_closed.gif}} **Portail**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  16{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.//  |+|{{hordes:small_door_closed.gif}} **Portail**\\ (v4.4)||||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  16{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.//  |
 ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  | ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  \ **30**\ {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  |
 ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  -  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  | ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  -  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  |
 ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  | ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée**\\ (v4.4)|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ventilation2.gif}} **Conduite d'aération**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ventilation2.gif}} **Conduite d'aération**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  24{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !//  |
 +====  Hamâme ====
 +^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
 +|{{hordes:objets:small_spa4souls.gif}} **Hamâme**\\ (v4.5)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  ?  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  |
 +
 ===== Détails sur certains chantiers ===== ===== Détails sur certains chantiers =====
  
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-==== Chantiers désuets ====  
- 
- 
-=== Chantiers de la V2 === 
-(avant l'apparition des plans de chantier) \\ 
-voir [[hordes:chantiers v2]] 
- 
-=== Chantiers temporaires liés à l'ancien chaman === 
-voir [[hordes:ames_perdues_archive#chantiers_lies_aux_ames_perdues_et_chantiers_pre-requis | Chantiers liés aux âmes perdues]] 
- 
- 
-=== Feux d'artifice avant la V4.7 === 
-Ils découlaient des Fondations. \\ 
-^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^   
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.4)|||  {{hordes:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x4\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//\\ **Révèle l'intégralité des bâtiments de la carte à sa construction.**  | 
  
hordes/chantiers.1615544537.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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