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MyHordes : Duel des Huit IV
Présentation succincte du DdH IV
Le Duel des Huit (DdH) est un event opposant 8 équipes composées chacune de 10 membres du même métier (![]()
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).
L'objectif est de montrer que son métier est le meilleur pour survivre dans des conditions difficiles. Et de bien s'amuser.
Les équipes sont réparties en deux villes :
FGHC (![]()
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)
affrontera
ÉETA (![]()
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L'équipe gagnante sera celle qui engrangera le plus de points de victoire (PV).
Comment gagner des PV ?
En survivant. Pour chaque équipe, les 5 membres qui survivent le plus longtemps rapportent à leur équipe autant de PV que de jours qu'ils ont survécu. (je suis chaman, j'ai survécu 9 jours et au moins 5 chamans sont morts avant moi : paf l'équipe chaman gagne 9 PV)
En remportant des épreuves (voir détail ci-dessous).
En écrivant des résumés réguliers.
Pendant toute la durée de la ville, au moins une fois tous les deux jours, chaque équipe devra poster un résumé (contenant quelques infos croustillantes sur la vie au sein de la ville et de l'équipe).
Les équipes qui le font gagneront 5PV en fin de DdH.
Les résumés ne seront pas jugés sur la quantité/qualité mais juste sur la présence d'informations intéressantes. Enrober le tout d'un peu de RP est toujours apprécié.
Épreuve n°1 : LES PENTAMINOS
J4, la ville qui a le plus de blocs de 5 cases non-explorées remporte cette épreuve.
Un “bloc de 5 cases non-explorées” (ou “pentamino”) est constitué de 5 cases exactement (ni plus ni moins) non-explorées. Le bloc doit être entouré sur chacun de ses côtés par des cases explorées (ou un bord de carte).
Par exemple, il y a trois “pentaminos” sur la carte ci-dessous.
Vérification : J4 à 21h, via les mini-map ou GH.
Récompense : 10 PV pour chaque équipe dans la ville gagnant +1 PV par bloc de différence avec la ville perdante (max 30PV). Par exemple si la ville gagnante a 12 blocs de plus que la ville perdante, chaque équipe dans la ville gagnante remporte 22 PV.
Épreuve n°2 : QUOTA CHANTIERS
L'objectif est de construire et d'améliorer moins de chantiers que dans la ville adverse.
À la fin de chaque ville, on comptera le nombre de chantiers construits et le nombre d'évolutions dans chaque ville. Chaque amélioration compte comme si on avait construit un chantier. Par exemple construire l'Atelier = 1 chantier; construire et améliorer l'Atelier une fois = 2 chantiers; construire et améliorer l'Atelier trois fois = 4 chantiers; etc.
Dans la ville qui construit et améliore le moins de chantiers, chaque équipe gagne 5PV + 1PV par chantier d'écart (max 15 PV). Par exemple si la ville A construit 20 chantiers et la ville B 23 chantiers, toutes les équipes de la ville A gagnent 8PV.
Cas particulier : la Potence n'est pas prise en compte pour cette épreuve.
Épreuve n°3 : PILES BROYÉES
J5 21h, le joueur qui a le plus de piles broyées dans son coffre rapporte 10 PV à son équipe. Le deuxième meilleur 4PV et le troisième 2PV.
En cas d’égalité, les PV sont partagés équitablement. Avec une formule dans ce genre-là : si deux joueurs à égalité à la première place, 7 PV pour chacun.
Vérification via les citoyens de confiance dans chaque ville.
Cette épreuve sera proposée une deuxième fois, à une date qui plaira aux organisateurs. Cette nouvelle date sera annoncée minimum 24 heures à l’avance (par exemple : J17 21h pour un décompte des piles broyées J18 à 21h).
Épreuve n°4 : LES MORTS DIFFÉRENTES
L'objectif est d'avoir le plus de causes de morts différentes dans sa ville.
Dans la ville qui a le plus de causes de mort différentes parmi ses citoyens (mort dans son lit, nuit dehors, empoisonnement…) chaque équipe remporte 5PV + 1 PV par cause de décès d'écart avec l'autre ville (max 15 PV).
Les morts nécessitant l'intervention d'un admin / modérateur (balle dans la tête) ou la suppression d'un compte ne seront pas pris en compte.
Épreuve n°5 : LES MARIAGES
L'objectif est de se coordonner avec les équipes de la ville adverse pour se donner rendez-vous sur une case éloignée de la ville.
J4, entre 20h et 21h, chaque joueur ou joueuse peut poster un message sur le Forum Monde du type “je donne rendez-vous à XX sur la case {coords}” + un peu de RP, c'est toujours appréciable. XX doit être un citoyen ou une citoyenne de la ville adverse. {coords} est la balise coordonnées, elle doit renvoyer une case à plus de 9 PA de la ville. Si XX répond avant 21h en postant lui ou elle aussi la balise {coords} avec les mêmes coordonnées, le rendez-vous est réussi. Un même joueur ne peut proposer qu'un seul rendez-vous. Une même équipe peut en proposer plusieurs.
Pour chaque rendez-vous réussi, l'équipe gagne des PV en fonction de la distance du rendez-vous à la ville : 0.1PV par PA de distance au-delà de 9PA (max 15PV).
Par exemple un rendez-vous à 12 PA de la ville rapporte 0.3 PV.
De plus, les deux meilleures équipes gagnent un bonus de 4PV.
Cas d'égalité : Si plus de deux équipes sont à égalité, personne ne gagne les 4PV bonus.
Gâcher un rendez-vous : dans les 5 minutes après qu'un joueur ou une joueuse ait posté son message sur le FM, si un joueur ou une joueuse autre que XX poste un message avec les mêmes coordonnées, le rendez-vous est considéré comme “gâché”
et est annulé purement et simplement, sans possibilité pour le joueur ou la joueuse de proposer un autre rendez-vous.
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Cas particulier : les Habitants disposent d'un petit avantage pour cette épreuve : on ajoute 2PA à la distance réelle de leur case de rendez-vous. Donc un rendez-vous d'Habitant en [8;0] est considéré comme étant à 10PA de la ville. Pareil pour les équipes qui acceptent des rendez-vous de la part d'Habitants.
par exemple si un Habitant donne rendez-vous à un Fouineur en [8;0], les deux doivent aller en [8;0] et les deux sont considérés comme étant à 10PA de la ville.
Cette épreuve sera proposée plusieurs fois après le J4, au bon vouloir des organisateurs (nous observerons si l'épreuve fonctionne bien avant de la renouveler). Maximum 2 fois.
Calendrier
19 septembre : les règles de l'event sont présentées complètement.
20 septembre - 7 octobre : campagne électorale pour les postes de sélectionneur et sélectionneuse.
7 octobre : les orgas annoncent les 8 sélectionneurs et sélectionneuses + ouverture des inscriptions pour tous (sur le FM et GH) + annonce globale.
1er novembre (maximum) : les sélectionneurs et sélectionneuses annoncent leur sélection finale.
Si un sélectionneur ou une sélectionneuse fait défaut, les orgas paniquent il sera remplacé au pied levé par les organisateurs.
10 novembre : début de l'event
Paramètres des villes
Deux RE avec cartes identiques (“même seed”) 27*27.
Puits identiques.
Cage-à-viande désactivée.
Organisateurs et organisatrice
Napa, Namelies et -HS-
