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hordes:etats

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hordes:etats [2023/08/01 17:51]
677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Autres états dangeureux]
hordes:etats [2023/08/03 12:07] (current)
677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Autres états dangeureux]
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 [[.#Guides_généraux|<<retour]] [[.#Guides_généraux|<<retour]]
 ====== Hordes : Les états ====== ====== Hordes : Les états ======
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 +[[:hordes:etats#Autres_etats_dangeureux|Blessure]]
  
 Dans l'enfer de Hordes, la santé peut être mise à mal : une simple {{:hordes:status:status_wound.gif|Blessure}} **Blessure** non soignée deviendra une {{:hordes:status:status_infect.gif|Infection}} **Infection** qui pourra rapidement être fatale. Mais pas d'inquiétude, votre santé peut être surveillée par la barre des états située en permanence en haut de l'écran de jeu. \\ Dans l'enfer de Hordes, la santé peut être mise à mal : une simple {{:hordes:status:status_wound.gif|Blessure}} **Blessure** non soignée deviendra une {{:hordes:status:status_infect.gif|Infection}} **Infection** qui pourra rapidement être fatale. Mais pas d'inquiétude, votre santé peut être surveillée par la barre des états située en permanence en haut de l'écran de jeu. \\
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 ===== Autres états dangeureux ===== ===== Autres états dangeureux =====
  
-^{{:hordes:status:status_terror.gif|Terreur}}^ **__Terreur__** ~~NOTOC~~ ^Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine (...)^''N'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents (...)''^+^{{:hordes:status:status_terror.gif|Terreur}}^ **__Terreur__** ^Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine (...)^''N'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents (...)''^
 |Cet état peut survenir de plusieurs façons : \\ ➔ Si des zombies sont entrés en ville et s'en sont pris à votre maison sans vous tuer. \\ ➔ En consommant un {{:hordes:objets:item_drug_random.gif|}} **Médicament sans étiquette** (20% de risque) ou une {{:hordes:objets:item_beta_drug_bad.gif|}} **Betapropine 5mg périmée** (25% de risque). \\ ➔ En tirant la carte avec "//votre nom écrit en lettres de sang//" en jouant au {{:hordes:objets:item_cards.gif|}} **Jeu de cartes incomplet** (1 chance sur 54).\\ ➔ L'utilisation du {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours maudit** (100% de risque de terreur). \\ \\ Elle peut être soignée __n'importe où__ avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif}} **Piqure de calmant** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ \\ Elle peut être soignée __uniquement en ville__ avec : \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_cigs.gif|}} **Paquet de cigarettes entamé** combiné avec une {{hordes:objets:item_lights.gif|}} **Boîte d'allumettes**. Risque de disparition de chaque objet à chaque usage. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_vibr.gif|}} **Petit manche vibrant**. Donne la distinction [[:hordes:distinctions#Masochisme]] et vide la pile. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours**. Utilisable une fois par jour, ne marche pas à chaque fois. \\ ➔ Et l'utilisation de l'action du chantier //**Cinéma**//, disponible dans sa maison une foi construit. \\ \\ La terreur entraine plusieurs effets indésirables : \\ ➔ Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. <sup>(effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la blessure à la tête).</sup> \\ ➔ Aucun point de contrôle dans l'Outre-monde \\ ➔ Impossible de fuir et de combattre à mains nues. \\ ➔ Impossible de rentrer dans une ruine. \\ ➔ {{:hordes:icons:others:small_zombie.gif?|}} Lorsque les zombies contrôlent la zone, il est impossible d'utiliser les objets : impossible de manger, de boire, d'installer des OD pour un campement. __Les drogues sont la seule exception__, permettant surtout de soigner la terreur avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif|Piqure de calmant}} **Piqure de calmant** \\ <sup>Note : la perte du statut clean est comptabilisé __après__ la perte du statut terrorisé. Il est ainsi possible de prendre ponctuellement le contrôle de la zone si le pouvoir "corps sain" est actif au moment de la prise du calmant : si le nombre de zombies correspond exactement à vos points de contrôle, vous aurez 30 minutes pour fuir la zone.</sup>\\ ➔ {{:hordes:icons:others:h_human.gif?|}} Si d'autres humains contrôlent la zone, le terrorisé peut quand même utiliser tous les objets, mais en présence d'au moins un zombie les déplacements peuvent rater ({{:hordes:small_pa.gif|PA}} dépensé sans effectuer le mouvement) <sup>(risque précis inconnu mais en augmentation avec le nombre de zombies)</sup> \\ \\ Certaines actions restent possibles sous le contrôle des zombies : \\ ➔ Déblayer / explorer un bâtiment. \\ ➔ Utiliser une de ses Actions héroïques. \\ ➔ Rapatriement (Tour de Guet niv 4 ou 5). \\ ➔ Ramasser ou déposer un objet. \\ ➔ Manipulations d'escorte. \\ ➔ Cacher tous ses objets sur la case (en bannissement ou en mode chaos). \\ ➔ Purifier la zone, dans le cas du Chaman. \\ \\ <wrap important>L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde.</wrap> |||| |Cet état peut survenir de plusieurs façons : \\ ➔ Si des zombies sont entrés en ville et s'en sont pris à votre maison sans vous tuer. \\ ➔ En consommant un {{:hordes:objets:item_drug_random.gif|}} **Médicament sans étiquette** (20% de risque) ou une {{:hordes:objets:item_beta_drug_bad.gif|}} **Betapropine 5mg périmée** (25% de risque). \\ ➔ En tirant la carte avec "//votre nom écrit en lettres de sang//" en jouant au {{:hordes:objets:item_cards.gif|}} **Jeu de cartes incomplet** (1 chance sur 54).\\ ➔ L'utilisation du {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours maudit** (100% de risque de terreur). \\ \\ Elle peut être soignée __n'importe où__ avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif}} **Piqure de calmant** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ \\ Elle peut être soignée __uniquement en ville__ avec : \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_cigs.gif|}} **Paquet de cigarettes entamé** combiné avec une {{hordes:objets:item_lights.gif|}} **Boîte d'allumettes**. Risque de disparition de chaque objet à chaque usage. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_vibr.gif|}} **Petit manche vibrant**. Donne la distinction [[:hordes:distinctions#Masochisme]] et vide la pile. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours**. Utilisable une fois par jour, ne marche pas à chaque fois. \\ ➔ Et l'utilisation de l'action du chantier //**Cinéma**//, disponible dans sa maison une foi construit. \\ \\ La terreur entraine plusieurs effets indésirables : \\ ➔ Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. <sup>(effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la blessure à la tête).</sup> \\ ➔ Aucun point de contrôle dans l'Outre-monde \\ ➔ Impossible de fuir et de combattre à mains nues. \\ ➔ Impossible de rentrer dans une ruine. \\ ➔ {{:hordes:icons:others:small_zombie.gif?|}} Lorsque les zombies contrôlent la zone, il est impossible d'utiliser les objets : impossible de manger, de boire, d'installer des OD pour un campement. __Les drogues sont la seule exception__, permettant surtout de soigner la terreur avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif|Piqure de calmant}} **Piqure de calmant** \\ <sup>Note : la perte du statut clean est comptabilisé __après__ la perte du statut terrorisé. Il est ainsi possible de prendre ponctuellement le contrôle de la zone si le pouvoir "corps sain" est actif au moment de la prise du calmant : si le nombre de zombies correspond exactement à vos points de contrôle, vous aurez 30 minutes pour fuir la zone.</sup>\\ ➔ {{:hordes:icons:others:h_human.gif?|}} Si d'autres humains contrôlent la zone, le terrorisé peut quand même utiliser tous les objets, mais en présence d'au moins un zombie les déplacements peuvent rater ({{:hordes:small_pa.gif|PA}} dépensé sans effectuer le mouvement) <sup>(risque précis inconnu mais en augmentation avec le nombre de zombies)</sup> \\ \\ Certaines actions restent possibles sous le contrôle des zombies : \\ ➔ Déblayer / explorer un bâtiment. \\ ➔ Utiliser une de ses Actions héroïques. \\ ➔ Rapatriement (Tour de Guet niv 4 ou 5). \\ ➔ Ramasser ou déposer un objet. \\ ➔ Manipulations d'escorte. \\ ➔ Cacher tous ses objets sur la case (en bannissement ou en mode chaos). \\ ➔ Purifier la zone, dans le cas du Chaman. \\ \\ <wrap important>L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde.</wrap> ||||
-^{{:hordes:status:status_wound.gif|}}^**__Blessure__**^Vous avez été gravement blessé(e) ! Vous récupérez 1 {{:hordes:small_pa.gif|PA}} en moins lorsque vous buvez, mangez et vous vous reposez.^''A été gravement blessé(e).''^+^{{:hordes:status:status_wound.gif|}}^ **__Blessure__** ^Vous avez été gravement blessé(e) ! Vous récupérez 1 {{:hordes:small_pa.gif|PA}} en moins lorsque vous buvez, mangez et vous vous reposez.^''A été gravement blessé(e).''^
 | Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** s'obtient de plusieurs façons : \\ ➔ Fuir une zone contrôlée par les zombies. \\ ➔ Être agressé par un autre joueur en ville (risque moyen) ou dehors (risque augmenté). \\ ➔ Utiliser un {{:hordes:objets:item_sport_elec.gif|}} **Sport-Elec**. \\ ➔ Manquer d'oxygène en visitant une ruine. \\ ➔ Être attaqué par les zombies en veille (risque faible). \\ \\ Elle a plusieurs effets (cumulatifs) : \\ ➔ Le joueur ne peut plus réaliser d'actions qui le blesseraient. \\ ➔ Le joueur sera {{:hordes:status:status_infect.gif|}} **Infecté(e)** s'il est toujours blessé lors de l'attaque. \\ ➔ Le maximum de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est réduit de 6 à 5, les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} actuels étant inchangés même s'ils dépassent ce maximum. \\ <sub>Note : Tout regain de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} sera donc réduit de 1. 5 pour l'eau, le stéroïde et les nourritures ordinaires, 6 pour les meilleures nourritures</sub> \\ <sup>7 pour une twinoïde, etc. Les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} bonus n'étant pas affectés, les jeux et la sieste permettent toujours de dépasser le maximum.</sup> \\ \\ Elle touche une partie du corps au hasard, avec un effet indésirable supplémentaire : \\ ➔ **Tête** : Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. <sup>(effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la terreur).</sup> \\ ➔ **Oeil** : Les chances de trouver un objet en extérieur lors d'une fouille (désert ou bâtiment) sont considérablement réduites. \\ ➔ **Bras** : Le joueur ne peut plus participer aux chantiers ou manipuler la Grande Porte. Cependant l'atelier reste utilisable. \\ ➔ **Main** : Le joueur ne peut plus //utiliser// la plupart des objets. La plupart des armes sont inutilisables. \\ <sup>(La {{hordes:objets:item_grenade.gif}} **Bombe à Eau**, le {{:hordes:objets:item_watergun.gif?nolink|}} ** Pistolet à eau**,{{hordes:objets:item_watergun_opt_5.gif}} l'**Aquasplash** et {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_lpoint.gif|}} **Pointeur Laser Brûlant** ou encore le {{:hordes:objets:item_iphone.gif?nolink|}}**Téléphone Portable** fonctionnent)</sup> \\ Il reste possible de consommer des provisions, mais pas d'ouvrir un {{:hordes:objets:item_food_bag.gif|}} **Doggy-Bag**. La réparation d'un objet avec des outils ({{:hordes:objets:item_repair_one.gif|}} brico'Facil, {{:hordes:objets:item_repair_kit.gif|}} kit de bricolage) est impossible également. Et enfin, attaquer les zombies à main nue (combat désespéré) n'est plus possible. \\ ➔ **Jambe** : Chaque déplacement a une chance sur environ 4 ou 5 de rater : le {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est dépensé mais le joueur reste sur place. \\ ➔ **Pied** : Pas de pénalité hormis le fait d'être limité à 5 PA. \\ \\ Une blessure se soigne avec un {{:hordes:objets:item_bandage.gif|}} **Bandage rudimentaire**, ce qui donne l'état {{:hordes:status:h_heal.gif|}} **Convalescent(e)**. |||| | Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** s'obtient de plusieurs façons : \\ ➔ Fuir une zone contrôlée par les zombies. \\ ➔ Être agressé par un autre joueur en ville (risque moyen) ou dehors (risque augmenté). \\ ➔ Utiliser un {{:hordes:objets:item_sport_elec.gif|}} **Sport-Elec**. \\ ➔ Manquer d'oxygène en visitant une ruine. \\ ➔ Être attaqué par les zombies en veille (risque faible). \\ \\ Elle a plusieurs effets (cumulatifs) : \\ ➔ Le joueur ne peut plus réaliser d'actions qui le blesseraient. \\ ➔ Le joueur sera {{:hordes:status:status_infect.gif|}} **Infecté(e)** s'il est toujours blessé lors de l'attaque. \\ ➔ Le maximum de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est réduit de 6 à 5, les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} actuels étant inchangés même s'ils dépassent ce maximum. \\ <sub>Note : Tout regain de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} sera donc réduit de 1. 5 pour l'eau, le stéroïde et les nourritures ordinaires, 6 pour les meilleures nourritures</sub> \\ <sup>7 pour une twinoïde, etc. Les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} bonus n'étant pas affectés, les jeux et la sieste permettent toujours de dépasser le maximum.</sup> \\ \\ Elle touche une partie du corps au hasard, avec un effet indésirable supplémentaire : \\ ➔ **Tête** : Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. <sup>(effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la terreur).</sup> \\ ➔ **Oeil** : Les chances de trouver un objet en extérieur lors d'une fouille (désert ou bâtiment) sont considérablement réduites. \\ ➔ **Bras** : Le joueur ne peut plus participer aux chantiers ou manipuler la Grande Porte. Cependant l'atelier reste utilisable. \\ ➔ **Main** : Le joueur ne peut plus //utiliser// la plupart des objets. La plupart des armes sont inutilisables. \\ <sup>(La {{hordes:objets:item_grenade.gif}} **Bombe à Eau**, le {{:hordes:objets:item_watergun.gif?nolink|}} ** Pistolet à eau**,{{hordes:objets:item_watergun_opt_5.gif}} l'**Aquasplash** et {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_lpoint.gif|}} **Pointeur Laser Brûlant** ou encore le {{:hordes:objets:item_iphone.gif?nolink|}}**Téléphone Portable** fonctionnent)</sup> \\ Il reste possible de consommer des provisions, mais pas d'ouvrir un {{:hordes:objets:item_food_bag.gif|}} **Doggy-Bag**. La réparation d'un objet avec des outils ({{:hordes:objets:item_repair_one.gif|}} brico'Facil, {{:hordes:objets:item_repair_kit.gif|}} kit de bricolage) est impossible également. Et enfin, attaquer les zombies à main nue (combat désespéré) n'est plus possible. \\ ➔ **Jambe** : Chaque déplacement a une chance sur environ 4 ou 5 de rater : le {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est dépensé mais le joueur reste sur place. \\ ➔ **Pied** : Pas de pénalité hormis le fait d'être limité à 5 PA. \\ \\ Une blessure se soigne avec un {{:hordes:objets:item_bandage.gif|}} **Bandage rudimentaire**, ce qui donne l'état {{:hordes:status:h_heal.gif|}} **Convalescent(e)**. ||||
 ^{{:hordes:status:h_heal.gif|}}^**__Convalescent(e)__**^Vous avez été soigné(e) d'une blessure récemment. Vous ne pouvez pas être soigné(e) à nouveau pour la journée.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ ^{{:hordes:status:h_heal.gif|}}^**__Convalescent(e)__**^Vous avez été soigné(e) d'une blessure récemment. Vous ne pouvez pas être soigné(e) à nouveau pour la journée.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^
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 ^{{:hordes:status:status_infect.gif|}}^**__Infection__**^Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur... La peste peut-être ? (...) Si vous ne faites rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.^''Cracherait du sang depuis un petit moment déjà... Certains parlent d'une infection.''^ ^{{:hordes:status:status_infect.gif|}}^**__Infection__**^Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur... La peste peut-être ? (...) Si vous ne faites rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.^''Cracherait du sang depuis un petit moment déjà... Certains parlent d'une infection.''^
 | L'infection a 50% de risque de causer une [[:hordes:mort#infection|mort par infection généralisée]] à chaque attaque (ce risque monte à 75% en pandémonium). \\ \\ Elle peut s'obtenir de 2 façons : \\ ➔ Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** pas encore soignée lors d'une attaque. \\ ➔ Manger un {{:hordes:objets:item_bone_meat.gif|}} **Os charnu** (50% de risque d'infecter). \\ \\ Elle dure jusqu'à la mort ou jusqu'à être soignée en consommant un {{:hordes:objets:item_disinfect.gif|}} **Paracétoïde 7g** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ <sub> Note : Si on soigne une infection sans soigner la blessure l'ayant causée, à la prochaine attaque l'infection revient.</sub> |||| | L'infection a 50% de risque de causer une [[:hordes:mort#infection|mort par infection généralisée]] à chaque attaque (ce risque monte à 75% en pandémonium). \\ \\ Elle peut s'obtenir de 2 façons : \\ ➔ Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** pas encore soignée lors d'une attaque. \\ ➔ Manger un {{:hordes:objets:item_bone_meat.gif|}} **Os charnu** (50% de risque d'infecter). \\ \\ Elle dure jusqu'à la mort ou jusqu'à être soignée en consommant un {{:hordes:objets:item_disinfect.gif|}} **Paracétoïde 7g** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ <sub> Note : Si on soigne une infection sans soigner la blessure l'ayant causée, à la prochaine attaque l'infection revient.</sub> ||||
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 ===== Etats spéciaux ===== ===== Etats spéciaux =====
  
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