hordes:pandemonium
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hordes:pandemonium [2023/06/01 09:16] 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1 old revision restored (2021/06/11 17:12) | hordes:pandemonium [2023/08/03 13:01] (current) 677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :] | ||
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===== Description : ===== | ===== Description : ===== | ||
- | Les Pandémonium, souvent | + | Les Pandémoniums, // |
L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté. | L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté. | ||
===== Accès : ===== | ===== Accès : ===== | ||
- | L’ensemble des joueurs de plus de 100 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros. \\ | + | Les joueurs de plus de 500 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros. \\ |
- | Le bouton “Rejoindre une ville du pandémonium” amène par défaut les joueurs de plus de 100 points d’âme dans ce type de ville. \\ | + | Les joueurs de moins de 100 points d’âme |
- | Les joueurs de moins de 100 points d’âme peuvent les rejoindre | + | |
- | Voir [[hordes: | + | |
===== Spécificité de la carte : ===== | ===== Spécificité de la carte : ===== | ||
Line 20: | Line 17: | ||
* Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27. | * Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27. | ||
* Il y a 20 bâtiments dans le désert. | * Il y a 20 bâtiments dans le désert. | ||
- | * Il y a 5 Coffres d’Architecte **(CA)** et 2 Coffres | + | * Il y a 5 Coffres d’Architecte |
- | * Il y a cependant | + | * Il y a 2 Coffre |
+ | | ||
+ | * Il y a 2 ruines qui se trouvent à 5km ou plus. | ||
===== Mode Hardcore du jeu : ===== | ===== Mode Hardcore du jeu : ===== | ||
Line 32: | Line 31: | ||
Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ | Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ | ||
- | Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également | + | La formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruits n'est pas connue. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque. |
=== Usure sur les chantiers : === | === Usure sur les chantiers : === | ||
Line 41: | Line 40: | ||
* Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits). | * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits). | ||
* Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources. | * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources. | ||
- | * Les évolutions | + | * La quatrième et cinquième évolution |
* Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple. | * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple. | ||
Line 50: | Line 49: | ||
Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. | Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. | ||
De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, | De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, | ||
- | Screen de l’interface de réparation. \\ | ||
Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ | Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ | ||
Notez qu'on a arrondi a l' | Notez qu'on a arrondi a l' | ||
Line 56: | Line 54: | ||
==== Difficultés supplémentaires : ==== | ==== Difficultés supplémentaires : ==== | ||
- | * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus d’environ 14 améliorations. | + | * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus de 70% (mais le malus des premiers campings est moins important qu'en RE et RNE). |
* Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE. | * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE. | ||
* Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE. | * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE. | ||
* Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser. | * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser. | ||
- | * La jauge d' | + | * La jauge d' |
===== Règles particulières : ===== | ===== Règles particulières : ===== | ||
- | Les pandémonium | + | Les pandémoniums |
- | * Il n’y a pas de limitations de coalisés. | + | * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de charges de générosité |
- | * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de JH doublé. | + | |
===== Autres : ===== | ===== Autres : ===== | ||
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=== Différenciation dans l’âme : === | === Différenciation dans l’âme : === | ||
- | Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes | + | Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes |
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hordes/pandemonium.1685610978.txt.gz · Last modified: 2023/06/01 09:16 by 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1