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Pandémonuim

Description :

Les Pandémoniums, également appelées Pandé, représentent le jeu “difficile” de hordes.fr.
L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté.

Accès :

Les joueurs de plus de 500 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros.
Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent pas les rejoindre.

Spécificité de la carte :

Les Pandé ont globalement les mêmes caractéristiques que les RE :

  • Les dimensions du désert sont : 25×25, 26×26 et 27×27.
  • Il y a 20 bâtiments dans le désert.
  • Il y a 5 Coffres d’Architecte (CA) à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol.
  • Il y a 2 Coffre d’Architecte Scellés (CAS) à minimum 9 km et maximum 21 km, directement posés au sol.
  • Les composants des feux d'artifices (FDA) sont à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol.
  • Il y a 2 ruines qui se trouvent à 5km ou plus.

Mode Hardcore du jeu :

Les pandémoniums ont de nombreuses particularités pour rendre le challenge plus élevé.

Impact de l’attaque :

Destruction des Objets de Défenses :

Les objets de défenses (OD) peuvent se détruire lors de l’attaque.
La formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruits n'est pas connue. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.

Usure sur les chantiers :

Les assauts de la horde infligent des dégâts aux chantiers construits qui peuvent aller jusqu’à se détruire totalement. Voici quelques règles particulières :

  • Si un chantier évolutif est détruit, toutes ses évolutions sont perdues.
  • Un chantier détruit pourra être reconstruit, mais cela redemandera des ressources.
  • Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).
  • Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.
  • La quatrième et cinquième évolution de l'atelier permettent d'augmenter le rendement des PA investis en réparation.
  • Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.

Plus d’informations sur la page “Les réparations”

Astuces sur les réparations : Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie.
Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv.
Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure.

Difficultés supplémentaires :

  • Les chances de survies en camping sont réduites, un malus de 70% (mais le malus des premiers campings est moins important qu'en RE et RNE).
  • Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.
  • Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.
  • Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.
  • La jauge d'oxygène lors d'une exploration de ruine ne contient que 70 unités au lieu de 100 et 105 pour les fouineurs au lieu de 150.

Règles particulières :

Les pandémoniums disposent de règles particulières :

  • La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de charges de générosité doublé.

Autres :

Différenciation avec les autres villes :

La pancarte avec le nom de la ville est différente en pandémonium.
Voici par exemple la pancarte de la toute première cité du pandémonium : Screen de la pancarte Pandémonium.

Différenciation dans l’âme :

Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémoniums sont désormais distinguables dans l’âme des joueurs. Screen de l’âme et de villes passées.

Éléments disparus :

Au passage à la V3 : A l’arrivée des pandémoniums les prises en banque étaient anonymes. Screen des prises de banque masquées.

Au passage à la V4.5 : La limitation des informations pour les pandémoniums fut levée pour l’API Twinoïd/hordes. L’ancien flux XML reste quand à lui limité, car obsolète et plus mis à jour. Voir la page sur l’API twinoïd ou celle sur le Flux XML.

hordes/pandemonium.txt · Last modified: 2023/08/03 13:01 by 677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30

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