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hordes:pandemonium

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hordes:pandemonium [2020/11/19 10:41]
berleon created
hordes:pandemonium [2023/08/03 13:01] (current)
677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :]
Line 1: Line 1:
-[[start|<<retour]]+[[.#Présentation et annexes|<< Retour]]
  
 ====== Pandémonuim ====== ====== Pandémonuim ======
Line 5: Line 5:
 ===== Description : ===== ===== Description : =====
    
-Les Pandémoniumsouvent appelées Pandésont le mode HardCore” //(difficile)// du jeu. \\+Les Pandémoniums//également appelées **Pandé**//représentent le jeu difficile” de hordes.fr.\\
 L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté. L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté.
  
 ===== Accès : ===== ===== Accès : =====
    
-L’ensemble des joueurs de plus de 100 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros. \\ +Les joueurs de plus de 500 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros. \\ 
-Le bouton “Rejoindre une ville du pandémonium” amène par défaut les joueurs de plus de 100 points d’âme dans ce type de ville. \\ +Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent pas les rejoindre. \\
-Les joueurs de moins de 100 points d’âme peuvent les rejoindre uniquement si ils font partie d’une coalition où un joueur de plus de 100 points d’âme a rejoint la ville. \\ +
-Voir [[hordes:coalitions|Les petites coalitions]]. +
 ===== Spécificité de la carte : ===== ===== Spécificité de la carte : =====
  
Line 20: Line 17:
   * Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27.   * Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27.
   * Il y a 20 bâtiments dans le désert.   * Il y a 20 bâtiments dans le désert.
-  * Il y a 5 Coffres d’Architecte **(CA)** et 2 Coffres d’architecte Scellés **(CAS)**, directement posés au sol. +  * Il y a 5 Coffres d’Architecte (**CA**) à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol. 
-  * Il y a cependant 2 ruines qui n’ont pas de distance maximale d’emplacement.+  * Il y a Coffre d’Architecte Scellés (**CAS**à minimum 9 km et maximum 21 km, directement posés au sol. 
 +  Les composants des feux d'artifices (**FDA**) sont à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol.  
 +  * Il y a 2 ruines qui se trouvent à 5km ou plus.
  
 ===== Mode Hardcore du jeu : ===== ===== Mode Hardcore du jeu : =====
Line 32: Line 31:
  
 Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\
-Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également  majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.+La formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruits n'est pas connue. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.
  
 === Usure sur les chantiers : === === Usure sur les chantiers : ===
Line 41: Line 40:
   * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).   * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).
   * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.   * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.
-  * Les évolutions de latelier n’affectent en rien les réparations de chantiers.+  * La quatrième et cinquième évolution de l'atelier permettent d'augmenter le rendement des PA investis en réparation.
   * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.   * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.
  
Line 50: Line 49:
 Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV.
 De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier,  il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie. \\ De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier,  il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie. \\
-Screen de l’interface de réparation. \\ 
 Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\
 Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure. Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure.
 </wrap> </wrap>
-==== Difficultés complémentaires : ====+==== Difficultés supplémentaires : ====
    
-  * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus d’environ 14 améliorations.+  * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus de 70% (mais le malus des premiers campings est moins important qu'en RE et RNE).
   * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.   * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.
   * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.   * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.
   * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.   * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.
 +  * La jauge d'oxygène lors d'une exploration de ruine ne contient que 70 unités au lieu de 100 et 105 pour les fouineurs au lieu de 150.
  
  
 ===== Règles particulières : ===== ===== Règles particulières : =====
    
-Les pandémonium disposent de règles particulières : +Les pandémoniums disposent de règles particulières : 
-  * Il n’y a pas de limitations de coalisés. +  * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de charges de générosité doublé.
-  * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de JH doublé.+
  
 ===== Autres : ===== ===== Autres : =====
Line 78: Line 76:
 === Différenciation dans l’âme : === === Différenciation dans l’âme : ===
  
-Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémonium sont désormais distinguable dans l’âme des joueurs.+Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémoniums sont désormais distinguables dans l’âme des joueurs.
 {{ :hordes:hordes2.jpg |Screen de l’âme et de villes passées.}} {{ :hordes:hordes2.jpg |Screen de l’âme et de villes passées.}}
  
hordes/pandemonium.1605782519.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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