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hordes:pandemonium

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hordes:pandemonium [2023/06/01 09:15]
8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1
hordes:pandemonium [2023/08/03 13:01] (current)
677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :]
Line 1: Line 1:
-[[wiki.eternal-twin.net/die2nite|<< back]]+[[.#Présentation et annexes|<< Retour]]
  
-====== Hardcore ======+====== Pandémonuim ======
  
-===== Description =====+===== Description =====
    
-Hardcore modeoften called "HC", is the game's most //difficult// ranked gamemode. \\ +Les Pandémoniums, //également appelées **Pandé**//, représentent le jeu “difficile” de hordes.fr.\\ 
-All the game's normal GamePlay is available here, but numerous rules and special features increase the difficulty.+L’ensemble du GamePlay normal du jeu y est disponible mais de nombreuses règles et particularités y ajoutent de la difficulté.
  
-===== Access =====+===== Accès : =====
    
-All players with more than 500 soul points can access it. \\ +Les joueurs de plus de 500 points d’âme peuvent y accéder qu’ils soient habitant ou héros. \\ 
-To join a Hardcore town" scroll down the list to see available HC towns, however, due to the currently low player count, these are often empty and may never get filled. Thus, some events and metas organise these towns, so be on the lookount in the World Forum for such events. \\ +Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent pas les rejoindre. \\ 
-i.e. Christmas 2022 event, where two HC towns were created for a total of 80 players to build wonders and distribute distinctions. \\+===== Spécificité de la carte : =====
  
-===== Specificities =====+Les Pandé ont globalement les mêmes caractéristiques que les RE : 
 +  * Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27. 
 +  * Il y a 20 bâtiments dans le désert. 
 +  * Il y a 5 Coffres d’Architecte (**CA**) à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol. 
 +  * Il y a 2 Coffre d’Architecte Scellés (**CAS**) à minimum 9 km et maximum 21 km, directement posés au sol. 
 +  * Les composants des feux d'artifices (**FDA**) sont à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol.  
 +  * Il y a 2 ruines qui se trouvent à 5km ou plus.
  
-Hardcore towns are generally like Distant Regions: +===== Mode Hardcore du jeu =====
-  * Map dimensions are: 25x25, 26x26 et 27x27. +
-  * There are 20 ruins in the desert. +
-  * There are 5 Architect's Chests **(CA)** and 2 Sealed Architect's Chests **(CAS)**, directly on the ground. +
-  * There are however 2 explorable ruins, which have no maximum location distance.+
  
-===== Difficulty =====+Les pandémoniums ont de nombreuses particularités pour rendre le challenge plus élevé.
  
-Hardcore towns are equipped with numerous quirks that make them a true survival challenge.+==== Impact de l’attaque : ====
  
-==== The Attacks ==== +=== Destruction des Objets de Défenses : ===
- +
-=== Defensive Object'Destruction ===+
  
 Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\
-Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également  majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.+La formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruits n'est pas connue. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.
  
 === Usure sur les chantiers : === === Usure sur les chantiers : ===
Line 40: Line 40:
   * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).   * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).
   * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.   * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.
-  * Les évolutions de latelier n’affectent en rien les réparations de chantiers.+  * La quatrième et cinquième évolution de l'atelier permettent d'augmenter le rendement des PA investis en réparation.
   * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.   * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.
  
Line 49: Line 49:
 Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV.
 De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier,  il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie. \\ De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier,  il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie. \\
-Screen de l’interface de réparation. \\ 
 Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\
 Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure. Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure.
Line 55: Line 54:
 ==== Difficultés supplémentaires : ==== ==== Difficultés supplémentaires : ====
    
-  * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus d’environ 14 améliorations.+  * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus de 70% (mais le malus des premiers campings est moins important qu'en RE et RNE).
   * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.   * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.
   * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.   * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.
   * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.   * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.
-  * La jauge d'oxygène lors d'une exploration de ruine ne contient que 70 unités au lieu de 100 (les fouineurs disposent toujours de 50% d'oxygène de plus que les autres citoyens, portant leur jauge à 105 unités).+  * La jauge d'oxygène lors d'une exploration de ruine ne contient que 70 unités au lieu de 100 et 105 pour les fouineurs au lieu de 150.
  
  
 ===== Règles particulières : ===== ===== Règles particulières : =====
    
-Les pandémonium disposent de règles particulières : +Les pandémoniums disposent de règles particulières : 
-  * Il n’y a pas de limitations de coalisés. +  * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de charges de générosité doublé.
-  * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de JH doublé.+
  
 ===== Autres : ===== ===== Autres : =====
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 === Différenciation dans l’âme : === === Différenciation dans l’âme : ===
  
-Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémonium sont désormais distinguable dans l’âme des joueurs.+Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémoniums sont désormais distinguables dans l’âme des joueurs.
 {{ :hordes:hordes2.jpg |Screen de l’âme et de villes passées.}} {{ :hordes:hordes2.jpg |Screen de l’âme et de villes passées.}}
  
hordes/pandemonium.1685610922.txt.gz · Last modified: 2023/06/01 09:15 by 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1

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