hordes:pandemonium
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hordes:pandemonium [2023/06/01 09:15] 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1 | hordes:pandemonium [2023/08/03 13:01] (current) 677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :] | ||
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- | [[wiki.eternal-twin.net/ | + | [[.# |
- | ====== | + | ====== |
- | ===== Description ===== | + | ===== Description |
- | Hardcore mode, often called " | + | Les Pandémoniums, //également appelées **Pandé**//, représentent le jeu “difficile” de hordes.fr.\\ |
- | All the game's normal | + | L’ensemble du GamePlay |
- | ===== Access | + | ===== Accès : ===== |
- | All players with more than 500 soul points | + | Les joueurs de plus de 500 points |
- | To join a Hardcore town" scroll down the list to see available HC towns, however, due to the currently low player count, these are often empty and may never get filled. Thus, some events and metas organise these towns, so be on the lookount in the World Forum for such events. \\ | + | Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent pas les rejoindre. \\ |
- | i.e. Christmas 2022 event, where two HC towns were created for a total of 80 players to build wonders and distribute distinctions. \\ | + | ===== Spécificité de la carte : ===== |
- | ===== Specificities ===== | + | Les Pandé ont globalement les mêmes caractéristiques que les RE : |
+ | * Les dimensions du désert sont : 25x25, 26x26 et 27x27. | ||
+ | * Il y a 20 bâtiments dans le désert. | ||
+ | * Il y a 5 Coffres d’Architecte (**CA**) à minimum 6 km et maximum 15 km, directement posés au sol. | ||
+ | * Il y a 2 Coffre d’Architecte Scellés (**CAS**) à minimum 9 km et maximum 21 km, directement posés au sol. | ||
+ | * Les composants des feux d' | ||
+ | * Il y a 2 ruines qui se trouvent à 5km ou plus. | ||
- | Hardcore | + | ===== Mode Hardcore |
- | * Map dimensions are: 25x25, 26x26 et 27x27. | + | |
- | * There are 20 ruins in the desert. | + | |
- | * There are 5 Architect' | + | |
- | * There are however 2 explorable ruins, which have no maximum location distance. | + | |
- | ===== Difficulty ===== | + | Les pandémoniums ont de nombreuses particularités pour rendre le challenge plus élevé. |
- | Hardcore towns are equipped with numerous quirks that make them a true survival challenge. | + | ==== Impact de l’attaque : ==== |
- | ==== The Attacks ==== | + | === Destruction |
- | + | ||
- | === Defensive Object' | + | |
Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ | Les objets de défenses **(OD)** peuvent se détruire lors de l’attaque. \\ | ||
- | Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également | + | La formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruits n'est pas connue. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque. |
=== Usure sur les chantiers : === | === Usure sur les chantiers : === | ||
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* Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits). | * Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits). | ||
* Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources. | * Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources. | ||
- | * Les évolutions | + | * La quatrième et cinquième évolution |
* Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple. | * Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple. | ||
Line 49: | Line 49: | ||
Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. | Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV. | ||
De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, | De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, | ||
- | Screen de l’interface de réparation. \\ | ||
Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ | Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv. \\ | ||
Notez qu'on a arrondi a l' | Notez qu'on a arrondi a l' | ||
Line 55: | Line 54: | ||
==== Difficultés supplémentaires : ==== | ==== Difficultés supplémentaires : ==== | ||
- | * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus d’environ 14 améliorations. | + | * Les chances de survies en camping sont réduites, un malus de 70% (mais le malus des premiers campings est moins important qu'en RE et RNE). |
* Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE. | * Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE. | ||
* Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE. | * Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE. | ||
* Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser. | * Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser. | ||
- | * La jauge d' | + | * La jauge d' |
===== Règles particulières : ===== | ===== Règles particulières : ===== | ||
- | Les pandémonium | + | Les pandémoniums |
- | * Il n’y a pas de limitations de coalisés. | + | * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de charges de générosité |
- | * La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de JH doublé. | + | |
===== Autres : ===== | ===== Autres : ===== | ||
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=== Différenciation dans l’âme : === | === Différenciation dans l’âme : === | ||
- | Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes | + | Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes |
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