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hordes:rne

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hordes:rne [2023/05/23 22:25]
8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1 Start
hordes:rne [2023/08/03 13:02] (current)
677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :]
Line 1: Line 1:
-[[.#Table of contents|<< Back]]+[[.#Présentation et annexes|<< Retour]]
  
-====== Small Towns ======+====== Les Régions Non Éloignées (Petites Cartes) ======
  
-===== Description: =====+===== Description : =====
    
-Small towns //also called **Small Maps**// are what could be called the beginner mode” of MyHordesAll new players are forced to play in Small Towns at least once when they sign up to the game+Les Régions Non Éloignées, //également appelées **RNE**//, sont les villes dites pour les débutants. Sur la page Rejoindre une ville” elles sont notées **“Petite Carte”**\\ 
 +L’ensemble des nouveaux joueurs se voient obliger d’y jouer au moins une fois à leur inscription sur le jeu.
  
- +===== Accès : =====
-===== Accessibility: =====+
    
-Players with less than 100 soul points will only be able to access Small Towns. +Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent accéder qu’à des villes RNELes coalitions ne permettent pas de contourner cette règle\\ 
- +Les joueurs de plus de 100 points d’âme peuvent accéder aux villes RNE sous conditions d’être héros pour choisir la villeou d’avoir un héros ou une personne de moins de 100 points d’âme dans sa coalition qui lui fasse rejoindre la ville\\
-Players over the 100 soul points can only go back to Small Towns if they chose so, once they have reached 250 soul points+
-Les joueurs de plu +
-{{:hordes:icons:small_warning.gif?nolink|}} Specific rules are applied to players going back to Small Towns once over 100 soul points. //See further below//. +
- +
-===== Map specificities: ===== +
- +
-Small Maps are as follow: +
-  * The desert dimensions are 12x1213x13 or 14x14. +
-  * There are 7 ruins in the world beyond. +
-  * There are 5 Architect Chests (AC) and 2 Sealed Architect Chests (SAC), directly put on the ground. +
-  * Furthermore, the game is simplified compared to Distant Regions //the normal game mode//, see below.+
  
-===== Gameplay Simplification: =====+===== Spécificité de la carte : =====
  
-Over the years, the game has become more and more complex, to the point where it can take a long time to grasp all the basic mechanics of the game, many describe the game to have a long learning curve. This is why the gameplay was simplified in Small Towns to ease in newer players into learning basic behaviours. +Les RNE ont les particularités suivantes : 
-  * Explorable ruins do not exist in Small Towns+  * Les dimensions du désert sont : 12x12, 13x13 ou 14x14
-  * Ruins can’t spawn near town to limit the spread of zombies near town+  * Il y a 7 bâtiments dans le désert
-  * Some constructions are pre-built (Workshop, Watchtower, Portal Lock). +  * Il y a 5 Coffres d’Architecte (**CA**à minimum 3 km, directement posés au sol
-  * Agressions are impossible as long as there is no Ghoul+  * Il y a 2 Coffre d’Architecte Scellés (**CAS**) à minimum 4 km, directement posés au sol
-  * Zones near town (2km or lesscan be regenerated+  * Les composants des feux d'artifices (**FDA**sont à minimum 3 km, directement posés au sol.  
-  * Night mode does not apply: +  * Par ailleurs, le jeu est simplifié en RNE, voir section suivante.
-    * No nighttime search debuff. +
-    * Nighttime bank theft option does not exist.+
  
-===== Small Town Specific Rules: ===== +===== Simplification du Gameplay : =====
-Small Maps have the following specific rules: +
-  * No Ranking. +
-  * Coalition limitation set to 25. \\ C'est à dire, qu'il y a maximum 25 joueurs pouvant rejoindre la ville via les petites coalitions ou en la choisissant directement (pouvoirs héros). +
-  * The Day1 attack can start even if the town is not full with 40 players \\starting 10+ players incarnated, after 3 days without an attack, the town will start, a warning Pop-up will appear after midnight once this condition is met.\\+
  
 +Au fil des années le jeu s’est complexifié au point que la prise en main s’avère assez longue. C’est pour cette raison que le Gameplay a été simplifié de manière assez importante en RNE pour privilégier l'apprentissage des bases.
 +  * Les ruines ne sont pas présentes en RNE.
 +  * <del>Il n’y a pas de bâtiment proche de la ville pour limiter l’expansion du nombre de zombie.</del> (Pas sur MH)
 +  * Des chantiers sont pré-construits (Atelier, Tour de Guet et Portail).
 +  * Les agressions y sont impossibles tant qu’il n’y a pas de Goule.
 +  * Les cases aux abords de la ville (2km ou moins) peuvent être régénérées.
 +  * Le mode nuit du jeu ne s’applique pas :
 +    * Le malus de nuit n’est pas présent.
 +    * Le vol d’objet en banque la nuit n’est pas disponible.
 +  * Il n'y a pas de classement de RNE.
  
 ===== Règles spécifiques aux joueurs expérimentés : ===== ===== Règles spécifiques aux joueurs expérimentés : =====
Line 67: Line 60:
  
 La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto. \\ La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto. \\
-La valeur finale lors de la mort, est le cumul des picto gagné chaque jour où les débutants ont représenté plus de 50% des citoyens vivants.+La valeur finale lors de la mort, est le cumul des pictos gagnés chaque jour où les débutants ont représenté plus de 50% des citoyens vivants.
  
  
hordes/rne.1684880712.txt.gz · Last modified: 2023/05/23 22:25 by 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1

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