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Les Régions Non Éloignées (Petites Cartes)

Description :

Les Régions Non Éloignées, également appelées RNE, sont les villes dites pour les débutants. Sur la page “Rejoindre une ville” elles sont notées “Petite Carte”.
L’ensemble des nouveaux joueurs se voient obliger d’y jouer au moins une fois à leur inscription sur le jeu.

Accès :

Les joueurs de moins de 100 points d’âme ne peuvent accéder qu’à des villes RNE. Les coalitions ne permettent pas de contourner cette règle.
Les joueurs de plus de 100 points d’âme peuvent accéder aux villes RNE sous conditions d’être héros pour choisir la ville, ou d’avoir un héros ou une personne de moins de 100 points d’âme dans sa coalition qui lui fasse rejoindre la ville.

Spécificité de la carte :

Les RNE ont les particularités suivantes :

  • Les dimensions du désert sont : 12×12, 13×13 ou 14×14.
  • Il y a 7 bâtiments dans le désert.
  • Il y a 5 Coffres d’Architecte (CA) à minimum 3 km, directement posés au sol.
  • Il y a 2 Coffre d’Architecte Scellés (CAS) à minimum 4 km, directement posés au sol.
  • Les composants des feux d'artifices (FDA) sont à minimum 3 km, directement posés au sol.
  • Par ailleurs, le jeu est simplifié en RNE, voir section suivante.

Simplification du Gameplay :

Au fil des années le jeu s’est complexifié au point que la prise en main s’avère assez longue. C’est pour cette raison que le Gameplay a été simplifié de manière assez importante en RNE pour privilégier l'apprentissage des bases.

  • Les ruines ne sont pas présentes en RNE.
  • Il n’y a pas de bâtiment proche de la ville pour limiter l’expansion du nombre de zombie. (Pas sur MH)
  • Des chantiers sont pré-construits (Atelier, Tour de Guet et Portail).
  • Les agressions y sont impossibles tant qu’il n’y a pas de Goule.
  • Les cases aux abords de la ville (2km ou moins) peuvent être régénérées.
  • Le mode nuit du jeu ne s’applique pas :
    • Le malus de nuit n’est pas présent.
    • Le vol d’objet en banque la nuit n’est pas disponible.
  • Il n'y a pas de classement de RNE.

Règles spécifiques aux joueurs expérimentés :

Les joueurs expérimentés, c’est à dire qui ont plus de 100 points d’âmes, ont 2 règles particulières qui les concernent.

Règle du J8

La première est la règle dites du J8. C’est une limitation pour inciter les joueurs à ne pas chasser les pictos au détriment des nouveaux joueurs.

De ce fait, la majorité des pictos ne sont pas validé si le joueur meurt avant le J8. Cependant, certains picto sont conservés :

  • Picto métier (le jour de la mort ne compte pas, même après le J5)
  • Picto RolePlay
  • Picto Boule de Sable
  • Picto Guide spirituel
  • Picto lié au type de mort (mort dans son lit, infection, déshydratation…)
  • Picto Veilleur
  • Picto Collecteur d'âme
  • Picto “mauvais” : Bannissement / Pendaison / Larcin / etc

Picto Guide Spirituel

La seconde règle, est l’attribution d’un picto spécifique aux joueurs expérimentés en RNE, le “Guide Spirituel”. Ce picto n’est attribué que sous certaines conditions :

La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto.
La valeur finale lors de la mort, est le cumul des pictos gagnés chaque jour où les débutants ont représenté plus de 50% des citoyens vivants.

Par exemple :
Je suis un héros avec plus de 100 points d’âme et je meurs dans l’attaque du J9 à J10 en RNE. Les jours 4, 6 et 9, il y avait parmi les joueurs vivants, moins de 50% de joueurs débutants. Pour ces jours là, je ne gagne aucun point.

Le calcul de la valeur de chacun des jours est le suivant :
J1 = 1
J2 = 1 + 2 = 3
J3 = 1 + 2 + 3 = 6
J4 = 1 + 2 + 3 + 4 = 10
J5 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
J6 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
J7 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28
J8 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 36
J9 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45

Mon nombre de picto validé sera de :
J1 + J2 + J3 + J5 + J7 + J8 = 1 + 3 + 6 + 15 + 28 + 36 = 89 picto.

hordes/rne.txt · Last modified: 2023/08/03 13:02 by 677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30

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