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Lucha de los pictos. Primera edición MyHordienne

Présentation

La Lucha es el evento hordiano por excelencia. Su funcionamiento es sencillo :

  • Equipos de 5 jugadores se enfrentan a distancia en las diversas ciudades, o no.
  • Estos equipos tienen 9 días (con interdicción total de mirar el Día 10) para realizar su misión : conseguir el mayor número de pictos posible.

Sois vosotros los que formáis vuestro equipo. Podéis Jump (ir) a la ciudad que os interesa ( la misma para los 5 equipos), [“Region éloignée, RNE o Pandemonium”], Como queráis. Cualquier persona puede jugar. Noy hay ningún límite. Basta con inscribirse. ¡Qué vida más bonita !

Se atribuyen o se quitan puntos según los pictos cosechados. Este evento es de ninguna manera una caza cualquiera a los pictos. Los que ya han jugado os lo podrán decir. Hay que considerar a los pictos como puntos que ayudarán a vuestro equipo a triunfar. El equilibrio está hecho de tal manera que la victoria se gana al mérito y lo menos posible por casualidad. Más que todo los Pictos es el juego de roles de base.

La ayuda de una coalición o de una meta aliada (méta alliée) está totalmente prohibida. Nada os impide pedirles ayudar a vuestros conciudadanos encontrados por casualidad en una ciudad pero esto es bajo vuestro propio riesgo. Si una ciudad entera de desconocidos ayuda a un equipo, ésto queda dentro de los límites legales del juego. Si se considera que un equipo ha jugado más allá de los límites estrategicamente aceptables , podrá ser motivo de descalificación del equipo. Habéis integrado este juego para ganar una Lucha en las reglas del arte y no de otro modo.

Si conseguís pictos gracias a conciudadanos encontrados por casualidad (es bajo vuestro propio riesgo) se debe realizar como en todas las ciudades. No deben ayudaros a ganar la Lucha. Una Lucha no es ganar gracias a una ciudad entera de desconocidos sino actúar de tal manera que los 5 jugadores consigan puntos en la espalda del resto de la ciudad y no gracias a su ayuda. Solo se puede ganar en las reglas del arte.

De la misma manera la idea no es de ningún modo imaginar cómo fastidiar a distancia a otro equipo por tal o cual astucia. La artimaña se utiliza en la ciudad. Se trata sobretodo de tener un código de honor. Por eso pensamos que este evento es sabroso. Es así como se considera si un equipo ha jugado más allá de lo que se acepta estratégicamente. Si lo ha hecho mal, se descalifica al equipo.

Informaciones y Puntos

He aquí el baremo, es el mismo que el de la última edición; los cambios realizados durante la temporada 15 de myHordes no han sido suficientes como para cambiarlo.

La Lucha Nunca Morirá ! EDITION LIBRE

[Lien vers le sujet du FM]

Primera edición myhordienne de la Lucha de los Pictos (formato libre)

Los equipos podrán llegar a una ciudad a cualquier hora del día o de la noche durante el período que va del 31 de marzo al 30 de noviembre de 2023 hasta la medianoche. Sólo hace falta finalizar la participación de los 5 miembros del equipo antes de la fecha límite. Os agradeceremos no mezclar una participación a la Lucha con otro evento. La Lucha es un código de honor (A menos que el organizador de adviento en cuestión no esté en contra.)

To register your team you'll need to contact tchekof using the in game private message system at least 3 days before the planned jumping date, the 5 team members will need to be included in the message. Without that, your participation will not be taken into account. Don't hesitate to create the conversation sooner than 3 days, that would help making my planning easier, as I'm not always here. Right after jumping a message saying you did jump will need to be sent. Then afterward, after each death from a team member you will need to inform me of death by message. Once notified, you will need to wait for my confirmation before joining a new town(to give me the time to take a soul snapshot). If you don't wait for the confirmation, the points earned by the person that jump in another town too early will be rendered void.

Bastará con avisar por [[MP]]] a tchekof al menos 3 días antes de la fecha prevista del “jump” y también tendréis que añadir en la conversación a los 5 miembros del equipo. Sin este [[MP]]] mandado dentro del tiempo permitido (como mínimo 3 días antes del “jump”) no se tomará en cuenta vuestra participación. Si es posible no dudéis en avisar a Tchekof más de 3 días antes, en efecto le ayudará en la organización.Una vez realizado el “jump” lo tendréis que confirmar.También habrá que mandarle a Tchekof un mensaje cada vez que uno de los 5 miembros validará su muerte, esto para el cálculo de los puntos. Los muertos necesitarán su autorización antes de poder ir a otra ciudad (el tiempo necesario para escanear el alma), al no hacerlo, se anularán los puntos del alma (si el alma ha ido a otra ciudad antes de la autorización).

When the jumping day has come, only jump is authorized. You're not authorized to jump, decide a town is not suited for your attempt and abort (commit suicide) in order to join another one. You will have to make do with the town you picked. In the worst case scenario, you can report the jumping day and wait for a town more suited to your linking to be available.

El día previsto del “jump” se autoriza sólo un “jump”. No podéis salir de una ciudad porque no os gusta. Hay que arreglárselas con la ciudad elegida. En el peor de los casos, no hacéis el “jump” y lo posponéis a otro día.

La lucha is an event where anyone can participate anonymously. It's not possible for any other participant to know that you and your team participate to the Lucha, except if you were to publicly share the info obviously.

Es un evento al que cualquiera puede participar de manera anónima. Es imposible que los demás sepan que estás participando a la Lucha hasta el final, hasta que lo anuncies tú mismo (antes, durante La Lucha o después de tu participación).

Each player can only individually participate twice within that edition, if you were to participate a second time you'll need to compose a team with 4 different players that weren't in your first attempt's team.

Durante esta edición cada jugador podrá participar sólo dos veces de manera individual. Sin embargo deberá formar equipo con 4 miembros que no formaban parte de su equipo la primera vez.

Each team composition and associated score will only be shared once the event has finished, all of them at the same time, during a final ceremony. It's only then that the winning team will know they did won.

Una vez terminada la temporada y durante una ceremonia final, todos los equipos se enterarán oficialmente de su marcador.

INICIO DEL JUEGO EL …… de …….. de ……..

Results

As an indication, here are the results of Hordes' final edition
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ipi9BFxQsvg5h023pc4Y4QSm32Xz3KYMgivK4WeogyI/edit#gid=1

1. Cherry / 6425 points (tchekof, Bargouzine, Eliam, Saint_Jacky, Comte_Hades)
2. Apricot / 3188 points (Skopeion, AQUATOURELLES, MALTHAEL, GAYGOLOS, Comte_Hades)
3. Kiwi / 2994 points (Belle-Gunness, basichou, LouLouRed, Troubadour, Ribaute)
4. Blackberry / 2966 points (SaBra, lechanceux, Rastapopoulos, Bebelama, WonderDog)
5. Prune / 2805 points (Skopeion, Trotk, Deren, TheArchitect, KIPPOUR)
6. Banana / 2703 points (Sand, Poucet, Westcoast, Badiane, Mckagan)
7. Mango / 1947 points (AQUATOURELLES, Azrathorn, FIXATION, Trotk, Fofotre)
8. Grape / -160 points (Ross, SirConflex, Thibaut3000, Irony, Phaenyx)

Thanks

Merci éternel à Lukrainien d'avoir eu cette idée, de nous avoir laissé la concrétiser avec lui. Merci à Morvandieu pour les magnifiques visuels. Merci à Fenryl de l'avoir un peu plus popularisé avec son application dédiée(qui n'existe plus désormais) et les nombreuses éditions lancées par le passé. Et finalement merci à DarkMK d'avoir permis au concept de perdurer jusqu'à la fin de l'épopée hordienne. C'est désormais sur nous que repose la responsabilité de faire perdurer la lucha et son esprit sur myHordes.

lucha_dev_es.1680493526.txt.gz · Last modified: 2023/04/03 03:45 by 6e8c9f0c-8806-41b5-b2ec-a9da8db511c3

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