User Tools

Site Tools


motionball_2

Media Manager

Media Files

Files in hyperliner

File

Date:
2021/06/27 20:40
Filename:
palme_dinorpg.gif
Format:
GIF
Size:
265B
Width:
17
Height:
17
References for:
carteforetdegrumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Grumhel

Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.

Requis: Feuilles de Nénuphar ou Lanterne.

Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon.
foret_de_grumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Gumhel

<< Retour

Forêt de Gumhel

Explication sur la Forêt de Grumhel :

Il faut comprendre que la Forêt de Grumhel est un labyrinthe qui permet d’accéder à la porte de Sylvenoire et donc au Steppes magnétiques.

Voici comment il faut s'y prendre : Tout d'abord, munissez vous des
iles_atlanteineesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIles Atlantéinées

<< Retour

Iles Atlantéinées

----------

Chutes Mutantes Personnages [Gulom] Gulom : Permet d'aller dans le monde sombre et propose une liste de missions. Particularités Aucune Chez Mr Bao Bob Personnages Mr Bao Bob: Mr Bao Bob vous donnera également la
dian_korgseyplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions de Dian Korgsey

----------

[Dian Korgsey]

Dian Korgsey se trouve au Camp Korgon dans la Forêt de Grumhel. Pour s'y rendre, il faut initialement passer par les Gorges Profondes avec la Lanterne. Mission Gains Étapes

Comme un Korgon dans l'eau 20 Palmes Korgons
le_gardien_de_la_foretplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions du Gardien de la Forêt

[Gardien de la Forêt]

Le Gardien de la Forêt se trouve à la Porte de Sylvenoire dans la Forêt de Grumhel. Pour s'y rendre, il vous faut les Palmes Korgons. Mission Gains Étapes

Le Gardien de la Forêt

110 3 x Pampleboums
plume_sideraleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Quête de la Plume Sidérale

La Quête consiste à résoudre 7 énigmes que proposent l'Être Étrange, à la Fontaine de Jouvance. Pour pouvoir effectuer la quête, il faut les Statuts suivants :

Bouée Matériel d'Escalade Pelle Porte-Chance Feuilles de Nénuphar
statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigles Statuts

<< Retour

les Statuts

Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
motionball_2.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki