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Crédits
Kaldhwen : elle a créé les dégradés de couleurs, défini les zones de ces vêtements à la con, fait les tableaux en png, et j'ai basé beaucoup de mes résumés sur ses recherches.
MotionTwit : qui a créé un personviewer.
Mathius : il a décassé le personviewer.
Arcanmaster : grâce à son tas de données, c'était bien plus facile de savoir ce qui correspond à quoi. :D
EllioD -hi- : j'ai juste spammé de screens, ça va. Et rédigé l'article comme je le fais partout ici.
NyaanArt : pour le rose chronium.
La création d’avatar
La création d’avatar vous donne accès (par chance, techniquement) à pas mal d’options sympa !
Un créateur en état de marche (pour l'instant) quoique bien austère est disponible ici.
Les boutons n’ont rien de très compliqué non plus, décomposons.
Note : tous les modèles s’adaptent à chaque type d’avatar (provoquant parfois des différences un peu plus marquées). Quand celles-ci diffèrent -même un peu-, elles seront là.
Avatar préfait
Il y a 6 types, ou “corps”, d’avatars, comme on peut le voir sur la gauche.
Le bouton “Plus de choix” permet d’en générer d’autres aléatoirement, mais les 6 corps seront toujours dispo.
Les deux boutons du haut
Celui de gauche permet de changer le sexe de votre personnage. Si vous n’êtes pas sûr d’à quoi va ressembler votre avatar, regardez les présets à gauche, ils fonctionnent par pair.
Celui de droite vous permet de ne changer que le modèle de votre avatar et le fond. Pratique si vous avez trouvé les couleurs et le visage parfaits mais que vous voulez tester avec un autre corps, ou que le fond ne vous plaît pas !
Visage
Change la forme et la couleur des yeux (sourcils inclus), les oreilles, le nez et la bouche, ainsi que la couleur de peau !
Note : ça fait beaucoup de détails “importants” à la fois, qui plus est en random, donc restez zen, ça va bien se passer.
Yeux
Couleurs
Oreilles
Nez
Notons que, triste vérité, le premier garçon n'a que trois nez. Il ne lui en faut qu'un, hein, mais c'est quand même un peu triste.
Bouche
Peau
Cheveux
Change la forme et la coupe de cheveux.
Note : le design de chaque coupe est lié à son “corps attitré”.
Couleurs
Bas
Change la forme de votre bas et les couleurs distinctes de votre bas et vos chaussures (là, en rose).
Haut
Change les couleurs du “haut de votre corps” ainsi que la forme de votre haut (ici, en rose !).
Ça ne change pas les couleurs de votre uniforme : voir juste en dessous.
Les couleurs
Les couleurs sont régies par des règles… et c’est déjà bien.
Les couleurs de votre uniforme sont choisies entre 4 et c’est tout. En réalité, il y en a 20, mais vous serez toujours restreint aux 4 de votre école actuelle (la Guilde étant comptée comme une école).
Celles du bas et du haut sont plus variées (il y en a 28+1), mais encore faut-il avoir un haut suffisamment visible pour en profiter !
Les couleurs du haut et du bas sont aléatoires pendant la création de personnage, vous avez 27 couleurs1)… alors bonne chance.
Voici un très joli tableau avec toutes les couleurs (-1) qui peuvent être créées par une recette avec n'importe quel élément.
Ce sont également les 27 couleurs qui peuvent colorer votre haut, votre bas, vos chaussures ou votre fond d'avatar dès la création !
Certaines recettes parlent aussi de “[couleur] de/des/du [élément]”, ce qui correspond à… pas grand-chose, dans l'imaginaire collectif, donc à ça :
Notons également qu'il en manque une… pas par plaisir mais par dépit (aucun moyen de la mettre joliment dans l'image… Le rose Chronium !
D'autres recettes parlent de mettre des éléments de votre tenu “aux couleurs de votre école”… Bah c'est ça :
Et, pour comprendre ce qu’on entend par “haut” ou “couleur principale”, voilà des images qui parleront mieux que les mots (positions données par rapport au générateur) :
Notons d'ailleurs qu'à ma grande surprise, les chaussures (certains de leurs détails) vont également changer de couleur, en appuyant sur “Haut”, pour… une raison qui m'échappe.
Dans une couleur qui rappelle les tons bruns de la Guilde, pour G1 ce sont les semelles, G2 le petit carré sur le dos du pied.
Mais il y a d'autres détails du genre… Comme les deux foulards de F2, dont le premier est de la même couleur que ses bordures et l'autre de ses motifs. Même chose pour le bout de cravache de F3.
G3 et F1 n'ont rien de spécial, par contre. Dommage.
Vous avez compris ces choix judicieux ? Moi non plus ! On continue !
Comme illustré plus haut, la forme de votre uniforme va changer ! Naturellement, au fil des niveaux, parce que vous prenez du galon… Et la recette Moldo Gul permettra d’en changer la tête quand vous serez trop fort en recettes vestimentaires, woah !
Couleurs aléatoires
En passant, voici un tableau récapitulatif de quel élément ou objet mène à quelle couleur. Il n'est pas forcément 100 % fiable mais on apprendra tous à vivre avec.
Élément alchimique | Équivalent | Couleur | ||
---|---|---|---|---|
Potion verte | Concentré Menthol ; Brique de lait ; Geminish Regular | 0 | ||
Potion jaune | ? | 1 | ||
Potion orange | Alchimite | 2 | ||
Potion violette | N'importe quel crux à vide | 3 | ||
Feuille menthol | Dynamites (toutes) ; Chouette d'or2) 4 | 4 | ||
Folœil | Protoplops (tous) ; Courges (toutes)3) | 5 | ||
Cranos | Graine ou Souche de poirier ; Cadeau de Noël4) | 6 | ||
Flaum | 'Au paradis du daltonisme' ; Boule de neige5) | 7 | ||
Oxyde | Branle-bas de Wombat ; Chocolat de Noël6) | 8 | ||
Couivre | Main du Mentor ; Boule de Noël7) | 9 | ||
Mercurule | Os de distorsion ou Côtes de distorsion cubique | 10 | ||
Pépite d'or | Réglisse de Delorean ou Réglisse de Delorean extra | 11 | ||
Rosée | Dollyxirs (tous) | 12 | ||
Valvéole | RazKröll | 13 | ||
Torrentine | Balai de détartrage | 14 | ||
Abyssonne | Charcleur ou Charcleur à retardement | 15 | ||
Charbonide | Aztèquéporteur | 16 | ||
Étincele | Tejerkatum | 17 | ||
Pyropâte | Bombe polarisée | 18 | ||
Magma | Pistonide | 19 | ||
Glaise | Patchinkrop | 20 | ||
Géole | ? | 21 | ||
Ancestrasse | ? | 22 | ||
Primoterre | Potion de vigueur | 23 | ||
Bout de souffle | Caisse surprise ou Super caisse surprise | 24 | ||
Slamine | Chouette timbre | 25 | ||
Cyclonite | ? | 26 | ||
Cœur de vortex | Potion vide | 27 | ||
Chronium | Catz | 28 |
Pas testé
Crux à Chroniums (testé avec les autres Crux ?)
Pétale Géminite chocolaté
Charcleur téléguidé (Abyssonne comme les autres charcleurs ?)
Peluchard
Pendulor
Turbulor
Les recettes
Et, bien évidemment… Les recettes ! Elles ont presque toutes un champ d’action (au moins) légèrement différent.
Pour savoir “où sont les couleurs qui vont changer”, regardez les modèles d’avatar au-dessus !
Pour savoir “quelles sont les couleurs”, vous êtez trop bas aussi, c’est dans la section couleursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa création d’avatar
Crédits
Kaldhwen : elle a créé les dégradés de couleurs, défini les zones de ces vêtements à la con, fait les tableaux en png, et j'ai basé beaucoup de mes résumés sur ses recherches.
MotionTwit : qui a créé un personviewer.
Mathius : il a décassé le personviewer. !
En gros, si vous cherchez le résultat d'un Tabernaceul, par exemple… regardez les couleurs.
Pour ceux qui aiment les surprises… passez votre chemin, y'a rien à voir. Et y'aura rien d'autre sous ces sections !
Note : les recettes sont majoritairement cosmétiques et vestimentaires à l'exception de Frimalobe.
Note 2 : les recettes répertoriées dessous sont celles qui ajoutent quelque chose à la sélection qui était possible à la création de personnage, ou qui ont un “pool” défini.
Squelette
Hé oui ! On peut aussi changer sa taille et plein d’autres trucs ! Wow.
Note : il y a 10 tailles, en tout, de 0 à 9.
Major-Zaam et Minor-Zaam permettent de changer votre taille “d'un cran” vers le haut (Major) ou le bas (Minor).
Rikiki-Zaam vous rendra tout petit ! La taille la plus petite du jeu ou celle juste après (0 ou 1).
Alakha-Zaam vous rendra “moyen”. La fourchette de cette taille médiane est presque un peu grande (4, 5 et 6).
Trebojing-Zaam vous rendra très grand ! Très très grand ! (8 et 9).
Major-Zaam (monte de 1) : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (0 8 9 ?)
Minor-Zaam (baisse de 1) : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (0 8 9 ?)
Choubidoune vous fera changer de sexe, donc, si on se réfère au générateur, passer au personnage en face du vôtre.
Fantomousse ME DEMANDEZ PAS COMMENT ÇA MARCHE. Ça me fait peur, je veux pas qu'on vole mon âme.
Visage
On entend par “visage” tout ce qui a été indiqué dans la section du dessus ! (Yeux, oreilles, nez, bouche et peau !)
Yeux
Forme : Sharingag (0, 1), Sourcillon (2, 3), Flagadeye (4)
Couleur : Grassouille v4.6 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
Sharingag vous permet de reprendre une forme d'yeux de départ (1re et 2e images), Sourcillon vous rendra la 3e disponible et une autre en prime, et Flagadeye vous fera fermer les yeux !
Grassouille v4.6 change la couleur des yeux ! 8 coloris disponibles, dont 2 exclusifs. Le violet et le orange(?)8)
Oreilles
Amplifik (0, 1), Ox-Grolob (2)
Amplifik vous rendra les deux paires d'oreilles de départ (pas en même temps) et Ox-Grolob des oreilles pointues.
Bouche et nez
Nez : Taar a Nin (0, 1, 2, 39))
Bouche : Tohu Bohu (0, 1, 2), Gravigomatique (4), Yogzebulle (5)
Tohu Bohu vous donnera la première ou la deuxième bouche de départ !… Ou des dents en pagaille. Gravigomatique vous rappellera que sourire c'est sympa (il paraît qu'il y a d'autres bouches, aussi… jamais vu), et Yogzebulle vous rappellera que se taire c'est sympa aussi.
La bouche 3 est donc perdue dans l'espace-temps (à part avec Chirurgigue).
Taar a Nin vous offre une possibilité de rhinoplastie infinie MAIS. Il existe un cinquième nez !… Enfin, sauf pour les deux premiers garçons, désolé pour eux.
Peau
Pré-set : Tektonuke (???), Tifanee (9), Bulbouillu (10)
Hasard : Poltergruul (1, 2, 3, 6, 7, 8 -manque 0, 4, 5 et 9/10 ?-)
Hasard 2 : Racinarve (peau : 0 à 7, [8 ?], 9, 10) | cheveux : 0 à 9)
Hasard 3 : Chirurgigue (prend le pool entier partout ? Valeurs sûres : Fcheveux (1, 2, 4), Fyeux (1, 2), Fnez (0, 1, 2), Fbouche (1, 3, 4), Ccheveux (1, 3, 6, 9)
Poltergruul vous offre une couleur de peau inédite (et beaucoup que vous aurez déjà vues, oui), contrairement à Tifanee, qui rend bleu, ou Bulbouillu, qui rend vert (bon, pas si vert que ça, mais vert quand même !)
Racinarve, c'est un aller-simple dans le frigo/sur la table à bronzer et une nouvelle teinture de cheveux ! Et Chirurgigue chamboule tout ! Bim bim ! Des racines au menton !
Cheveux
Forme : Flameche (0, 1, 2), Moloch Bol (3, 4), SURTOUFFE (5 -6?-)
Couleurs : Shamp D'or (0, 1), Shamp Brunk (2, 3), Shamp Sombre (4, 5)10), Shamp Albi'n (6), Shamp y Flamme (7), Shamp u Moisi (8), Shamp Rune (9)
Flameche vous fera prendre l'une des 3 coupes de départ, si vous êtes nostalgique.
Moloch Bol vous donnera deux nouvelles coupes…
et Surtouffe, le coiffeur chez les courges… au moins ces deux-ci, mais sûrement d'autres aussi.
Dans les couleurs disponibles à la création
Shamp D'or donne… du blond (2 premières couleurs là-haut), Shamp Brunk du châtain-brun (les 2 suivantes), et Shamp Sombre les deux plus foncées (2 suivantes encore).
Dans les couleurs qu'on n'avait pas
Shamp Albi'n vous donnera forcément du blanc, Shamp y Flamme du roux, Shamp u Moisi du vert et Shamp Rune du bleu.
Tête
0 = R/Boulazed, 1 = casquette, 2 = bonnet de noël, 3 = lunettes rondes, 4 = lunettes rectangle, 5 = pyram
Boulazed vous débarrassera de n'importe quel couvre-chef ! Ou d'une courge. Ou d'un esprit. Parfois, c'est mieux de ne pas chercher à comprendre…
Pyrasol montrera à tout le monde que vous êtes absolument trop fort ! En 29 coloris possibles, s'il vous plaît !
Attention au bug d'affichage si vous êtes trop grand !
Casquette chouettex — Vous vous êtes déjà dit “oh la la, chouette casquette !” ? Parce que moi, oui. Elles s'enlèvent avec Boulazed et sont coordonnées à votre uniforme ! La casquette en elle-même est de la même couleur que votre couleur principale, alors que la visière est accordée avec vos bordures !
Motifs
Uniforme
Il existe 6 motifs d'uniforme !
Avatar/Forme | Forme 1 | Forme 2 | Forme 3 | Forme 4 | Forme 5 | Forme 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Garçon 1 | ||||||
Fille 1 | ||||||
Garçon 2 | ||||||
Fille 2 | ||||||
Garçon 3 | ||||||
Fille 3 |
… Mais j'ai aucune idée de “lequel est possiblement créé par quelle recette”, donc… Eh.
En plus, les motifs ne sont pas tous “alignés” (entre G1 et F1 par exemple).
Liberstyx (commun) donne au moins les formes 1 (volutes), 5 (feuilles) et 6 (aucun motif) de G3.
Prechi Precha (rare) aucune idée
Melpomene n4 (inédit) devrait donner quelque chose qu'on ne voit pas ailleurs…
Note : les motifs ne sont sûrement pas présents en quantités égales. De plus, il y a peut-être des probabilités plus élevées d'avoir tel ou tel motif selon votre école.
Fonds
Grondine change le fond de votre avatar (et vous pouvez le colorer ensuite avec Calorifuge) ! Le fond d'origine, c'est le premier.
Tinoroussine vous offre un joli sapin et Deserode un bien beau mur de pyrite !
Autres
Pour les esprits et autres courges, c’est un peu… différent.
Transfotiron
Courges orange/verte/blanche ($00 = 8, 9, 10)
À part la notion de hasard sur le “type”, les courges n’ont aucune variation. Si vous êtes une courge blanche, vous aurez des sœurs jumelles, et c’est tout.
Esprits
AP/JZ/SK/GM ($00 = 12, 13, 14, 15)
Les esprits, c'est… spécial. La chaîne de caractères qui compose votre avatar reste la même… sauf 1. Donc il fallait bien trouver des alternatives !
Note : c'est parce que la chaîne reste la même que tourner la roue en esprit vous fera gagner une casquette en redevenant humain !
La couleur de votre esprit dépend de la couleur principale de votre uniforme !
Pour le reste, l'esprit pioche son apparence dans un paramètre aléatoire, ainsi que la forme de vos cheveux, de vos yeux, de votre nez et de votre bouche !
Gayaforma
$6 = position bras droit (0 à 4), $7 = position bras gauche (0 à 4), $8 = inclinaison tête (0 à 3)
Quel joli petit… lutin-taupe feuillu !
Il changera de vêtement et de racines grâce à vos cheveux et vos yeux, de visage selon votre nez, et de feuillage par rapport à votre bouche.
Ainsi que toutes les couleurs possibles !
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Codexale
$6 = motif couverture droite (0 à 6), $7 = motif couverture gauche (0 à 6), $8 = bouche (0 à 4), $9 = yeux (0 à 3) et $10 = orientation du livre (0 à 2)
Un livre ! Dans une école avec une bibliothèque de glace, c'est plutôt bien trouvé !
Ici, l'esprit change son motif gauche parce que vous êtes mal coiffé, sa bouche parce que vous avez fermé les yeux, ses yeux parce que vous avez un gros nez, et son inclinaison parce qu'il fallait la boucler.
Il est possible de voir 5 bouches
4 paires d'yeux différents et expressifs
7 motifs différents, identiques ou non de chaque côté (1 par côté)
Ses couleurs “normales” sont celles d'Audepint (mais on peut quand même trouver les autres en changeant d'école pendant sa transformation).
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Esperost
$6 = position bras droit (0 à 4), $7 = position bras gauche (0 à 4), $8 = inclinaison tête (0 à 3)
Assez peu de variations du côté de Jeezara. Les bras de l'esprit peuvent bouger (grâce à un paramètre aléatoire et vos cheveux), sa tête aussi (à cause de vos yeux), mais c'est tout.
Flamargol
$6 = position jambe droite (0 à 4), $7 = position jambe gauche (0 à 4), $8 = position bras GAUCHE (0 à 4), $9 = position bras DROIT (0 à 4), $10 = yeux (0 à 3)
Et pour finir, un joli squelette tout mignon !
Ses quatre membres bougent grâce à un paramètre aléatoire, vos cheveux, vos yeux et votre nez, et son visage change avec votre bouche !
On a donc droit à 4 positions par jambe (wow !)
“5” par bras (les doublons entre les bras 1 et 3 de chaque côté sont normaux !)
Bonhomme de neige
$00 = 11
Pas une recette mais une agression sur votre personne vous changeant en bonhomme de neige !
En plus, on va vous confondre avec les autres bonshommes de neige…
Goutte/Flamme bleue
$15=1 si $00=4
On a cru un tas de choses sur cette flamme bleue détenue par Capone… Elle n'est accessible qu'avec son type d'avatar et tout le monde a cherché à l'obtenir. Monter sa taille au-delà de 9, faire X recette un nombre spécifique de fois… Tout le monde y a cru !
Sauf que c'était quelque chose qu'on ne pouvait avoir qu'en bêta ! Raté !