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ouistiti_chasse

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ouistiti_chasse [2023/04/28 14:09]
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ouistiti_chasse [2023/04/28 16:34] (current)
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 ^  ★  ^  Résultat de la recherche  ^  ★  ^  Résultat de la recherche 
-|  **Fréquence apparition**  |  1 singe par jour pour l'ensemble des Maitre Dinoz  | +|  **Fréquence apparition**  |  <wrap em>1 singe par jour</wrap> pour l'ensemble des Maitre Dinoz  | 
-|  **Durée apparition**  |  Apparition à heure fixe et pendant 5 minutes maximum +|  **Durée apparition**  |  Apparition à <wrap em>heure fixe</wrap> et pendant <wrap em>5 minutes</wrap> maximum 
-|  **Vie**  |  Le Ouistiti est plus fragile à minuit (500 HP) et semble augmenter sa vie à chaque heure (+50 HP)  | +|  **Vie**  |  Le Ouistiti est plus fragile à minuit <wrap em>(500 HP)</wrap> et semble augmenter sa vie à chaque heure <wrap em>(+50 HP)</wrap>  | 
-|  **Eléments**  |  Les éléments du Ouistiti sont aléatoires à chaque action Combat (Pensez à vous charmer) +|  **Eléments**  |  Les <wrap em>éléments du Ouistiti sont aléatoires</wrap> à chaque action Combat (Pensez à vous charmer) 
-|  ** Protection**  |  Le Ouistiti est protégé par des Charmes (de 4 à 9 par élément) +|  ** Protection**  |  Le Ouistiti est <wrap em>protégé par des Charmes</wrap> (de 4 à 9 par élément) 
-|  **Rareté**  |  Les Maitre Dinoz se répartissent en 5 Groupes à minuit. Le singe apparait pour un seul de ces groupes par jour  |  +|  **Rareté**  |  Les Maitre Dinoz se répartissent en **5 Groupes à minuit**. Le singe apparait pour un seul de ces groupes par jour  |  
-|  **Victoire**  |  Le Maitre Dinoz qui met KO le Ouistiti qui le gagne (directement dans ses Dinoz) +|  **Victoire**  |  Le Maitre Dinoz qui **met KO le Ouistiti qui le gagne** (directement dans ses Dinoz) 
-|  **Fusion**  |  Fusionner deux Ouistiti offrent au Maitre Dinoz 3 {{:dinoparc:shop:pill_up.png?20|}} +|  **Fusion**  |  Fusionner deux Ouistiti offrent au Maitre Dinoz **3 {{:dinoparc:shop:pill_up.png?20|}}**  | 
-|  **Gène**  |  Un Ouistiti possédant un gène aura des chances d'obtenir une apparence plus rare ;-)  |+|  **Gène**  |  Un Ouistiti possédant un gène aura des chances d'obtenir **une apparence plus rare à la fusion** ;-)  |
  
-Créneaux + fusions +----
  
 +<wrap hi>**Les Groupes :**</wrap> 
  
 +^  Groupe  ^  Heures  ^  Répartition joueur (en %)  ^  Chance Camouflage  (en %)  ^ 
 +|  1  |  00h à 06h  |  10 %  |  40 %  |
 +|  2  |  07h à 13h  |  10 %  |  40 %  |
 +|  3  |  14h à 18h  |  15 %  |  40 %  |
 +|  4  |  19h à 21h  |  15 %  |  40 %  |
 +|  5  |  22h à 23h  |  15 %  |  0 %  |
  
 +-> 35% des joueurs n'ont pas de groupes (choisis au hasard!)
  
 +<wrap hi>**Le Camouflage :** </wrap> 
  
 +//Le principe consiste à pouvoir permettre au Ouistiti de passer les groupes au fur et à mesure de la journée et à limiter le nombre de Maitre Dinoz par affrontements. A chaque groupe, le pourcentage de chance que le camouflage s'active est de 40 %. Ce qui signifie que même si vous êtes dans le bon groupe, et que vous vérifiez à l'heure où celui-ci devrait apparaître (selon l'algorithme), si le camouflage est activé alors vous ne le verrez pas pendant cette journée.// 
  
 +Il n'existe pas de moyens pour : 
 +
 +  * Vérifier la répartition des groupes ; 
 +  * Vérifier si le camouflage est activé durant la période du groupe ; 
 +  * Vérifier la présence des autres Maitre Dinoz lors de l'affrontement ; 
 +
 +<wrap hi>**Le Ouistiti a-t-il déjà été capturé aujourd'hui ?**</wrap> 
 +
 +
 +<wrap em>Capturé !</wrap> {{:dinoparc:shop:logout.gif?20|}} **La Jungle est paisible, on peut entendre les Picoris chanter ...  
 +**
 +{{:dinoparc:guide:fiche_jungle-v1.png?500|}}
 +
 +**<wrap hi>Fusion et gène(s) :</wrap>** 
 +
 +//Le Ouistiti peut posséder un gène caché. Il est principalement intéressant de le savoir lorsque vous projetez de réaliser la fusion de 2 spécimens entre eux. Chaque ouistiti possède un code apparence qui détermine l'ensemble de ses caractéristiques. Lors d'une fusion, les codes apparences des 2 Ouistiti se mélangeront pour en donner 1 nouveau. Bien maitrisé, vous pourriez obtenir l'une des caractéristiques les plus rares à savoir : // 
 +
 +Fourrure - Cornu - Lee 
 +
 +**Comment récupérer le code apparence et où le saisir ?**
 +
 +Pour obtenir le code apparence de votre Ouistiti : clic gauche sur l'image du Dinoz qui copie (dans le presse papiers) le code apparence (composé de chiffres et de lettres).
 +
 +Vous rendre sur Mon compte puis faire coller dans le carré blanc ci-dessous : 
 +
 +{{:dinoparc:guide:fiche_ouistiti_gene-1.png?400|}}
 +
 +Les éléments qui vont nous intéresser concernent : 
 +  * Le 4é carré (partant du haut) : détermine le type de tête du Ouistiti (Petite tête, Mireille ou Rugby)
 +  * Le 9é carré (partant du haut) : détermine le type de coiffure assujettie au type de tête  
 +
 +{{:dinoparc:guide:fiche_ouistit_gene2.png?700|}}
 +
 +En modifiant la 4é case, vous remarquerez que le Ouistiti a obtenu une apparence "fourrure". Cela signifie que ce dernier possède un gène "rare" qu'il est possible de pouvoir déclencher en cas de fusion. 
 +
 +En résumé, en déplaçant uniquement la 4é case, vous réussirez à savoir si vous possèdez : 
 +  * 1 gène rare "fourrure" 
 +  * 1 gène rare "Cornu"
 +  * 1 gène rare "Lee"
 +  * 1 gène rare "yeux fantômes"
 +  * 1 gène rare "yeux aliens"
 +
 +En fusionnant 2 Ouistiti avec chacun un gène rare, vous augmentez vos chances de pouvoir conserver le gène, sans en avoir l'apparence finale, ou activer le gène pour obtenir l'apparence recherchée. Si vous perdez le ou les gène(s) en cas de fusion, il est possible de pouvoir le ou les transmettre à nouveau (sans garantie d'avoir l'apparence). 
 +
 +__Exemple__ : Si vous avez un rugby sans gêne et que vous souhaitez le fusionner avec une Mireille gène fourrure, voici les proportions pour la répartition : 25% fourrure, 25% rugby, 25% Mireille gène fourrure, 25% Mireille sans gène
 +
 +En soit c'est toujours 1 chance sur 2 pour chaque lettre, donc si vous voulez une combinaison de deux lettres (ici 4é et 9é case), c'est 1/2 x 1/2 = 1/4 (25%).
  
  
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