Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
Las competencias son habilidades que los Dinoz pueden aprender al subir de nivel, las cuales potencian sus atributos elementales (mejorando sus capacidades en el combate), y otorgan efectos especiales (tanto para el combate como para el desplazamiento y la utilidad).
Las competencias aportan un punto por nivel a su elemento correspondiente. Cada nivel se representa mediante una estrella, siendo el nivel 5 la maestría de la competencia. Para desbloquear competencias del próximo grado se debe mejorar una de las competencias requisito al nivel 4.
En este árbol se resumen las dependencias que tienen las competencias. Para saber qué competencias se desbloquean al subir una competencia a nivel 4, sólo se debe seguir las flechas que salen de ella.
El color identifica el atributo elemental al cual pertenece cada competencia.
Rojo | Verde | Azul | Amarillo | Blanco |
---|---|---|---|---|
Fuego | Tierra | Agua | Rayo | Aire |
Fuerza | Artes Marciales | Camuflaje | Robar | Excavar |
---|---|---|---|---|
Resistencia | Escalada | Natación | Excavar | |
Percepción | Medicina | Camuflaje | Excavar | |
Inteligencia | Medicina | Natación | Excavar | |
Agilidad | Artes Marciales | Escalada | Robar | Excavar |
Artes Marciales | Supervivencia | Estrategia | |
---|---|---|---|
Escalada | Correr | Supervivencia | Provocar |
Natación | Navegación | Correr | Provocar |
Medicina | Comercio | Navegación | Provocar |
Camuflaje | Estrategia | Comercio | Provocar |
Supervivencia | Suerte | Cocina | Provocar |
---|---|---|---|
Correr | Salto | Contraataque | |
Navegación | Música | Salto | |
Comercio | Música | Cocina | |
Estrategia | Suerte | Contraataque |
En total hay 23 competencias básicas disponibles para todos los Dinoz, que se dividen en 4 de Fuego(20 puntos), 5 de Tierra (25 puntos), 5 de Agua (25 puntos), 5 de Rayo (25 puntos) y 4 de Viento (20 puntos), lo que suma un total posible de 115 puntos elementales sin contar bonificadores de raza.
Existen 2 competencias exclusivas: Malabarismos para los Rokky y Protección del Fuego para los Serpantín. En su caso, su total posible de puntos elementales sube a 120 sin contar sus bonificadores.
Dado que los Dinoz comienzan en nivel 1 con 6 puntos de competencias (una con 3 puntos, una con 2, y una con 1), el nivel máximo que pueden alcanzar a base de combates y medallas de chocolate es 110. A partir de ese punto, la única manera de que un Dino siga aumentando sus niveles y elementos es a través de la fusión de Dinozplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFusión de Dinoz
fusion fusion
Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
Fusionar Dinoz es una mecánica en la cual, luego de pagar un alto precio de monedas, se combinan dos Dinoz de una misma raza para aumentar el nivel y los elementos de uno de ellos, a la vez que se cambia su aspecto. Su objetivo es aumentar los elementos de los Dinoz de nivel alto que ya alcanzaron el máximo potencial en sus elementos (llevando todas las competencias de determinado elemento al máximo).….
A continuación se detallarán las competencias, ordenadas por elemento.
Las competencias de fuego poseen un enfoque ofensivo.
Las competencias de tierra poseen un enfoque defensivo y utilitario (recolección de objetos y movilidad).
Las competencias de agua se enfocan en la utilidad (visión de rivales, recuperación de vida y movilidad).
Las competencias de rayo se enfocan en la utilidad (experiencia, recuperación de vida, costos de objetos).
Las competencias de aire se enfocan en la evasión de combates.
Las competencias sombra son accesibles a los Dinoz en los que se usó la Poción Sombraplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDinos Sombra
sombre shadow
Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
Los Dinos Sombra son Dinos que, luego de beber la Poción Sombra, sacrificaron sus colores para obtener el poder de las competencias sombra. Este poder es muy útil en las guerras de clanes. de la Isla de la Piedad. Se desbloquean secuencialmente al subirlas al nivel 4, con el objetivo final de aprender y dominar el Poder Sombra, que multiplica los puntos obtenidos por combate en las guerras de clanes. Consecuentemente, un Dino Sombra activará su poder con un nivel mínimo de 21, con 4 puntos extra en Fuego, Tierra, Agua, Rayo, y 5 puntos en Aire.
Las competencias de infiltración carecen de elemento. Para aprenderlas, el Dino ha de ser nivel 30 o superior e ir al Campo de Entrenamiento en la Casucha del Viejo Sabioplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLugares de Dinoparc
lieux places
El mundo de Dinoparc está dividido en dos grandes continentes: Dinoland, donde se encuentra el corazón de la civilización Dino y sus torneos, y la Isla de Jazz, una enigmática isla que surgió luego del Apocalipsis y que alberga un misterio por resolver.. A diferencia de las demás competencias, se suben de nivel en base a su uso (excepto Espía, que sólo posee nivel 1). Proveían utilidad en la guerra de clanes, otorgando bonificaciones contra el clan que era objetivo de infiltración; actualmente se encuentran desactivadas y sin uso.
(Debes estar conectado en el servidor Español)
http://sp.dinoparc.com/?r=HvSqRs;a=clan_show;id=2974;page=17379
http://sp.dinoparc.com/?r=o1rB77;a=clan_show;id=1969;page=14939
(Debes estar conectado en el servidor Inglés)
http://en.dinoparc.com/forum/thread/645/?page=1
(Inteligencia, en el servidor Español)
thread/15398714/0
(Infiltración, en el servidor Español)
thread/16157714?p=12
thread/15351546?p=2
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