Table of Contents

plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois

Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau

Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Foudre

[Rocky]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Neutre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques

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Compétences Neutre

---------- Race Nom Description Type

Bigmagnon

Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !

A (?à confirmer) [Pigmou]

Charge Cornue

Augmente la puissance du premier assaut de 20%.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Sphériques

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre

Compétences Sphériques

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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.

Compétences Air

Santaz




A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie de l'Agilité


Nom Description Type Niveau
Agilité Augmente la puissance des assauts d'Air de 5 P 1
Esquive Augmente les chances d'esquive de 10% P 2
Saut Permet d'attaquer les ennemis en vol P 2
Élasticité Augmente la puissance des assauts d'Air de 10 et augmente la défense d'Air de 3 P 3
Disque Vaccum Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12 A 3
Attaque Plogeante Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2 A 3
Furtivité Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2 P 3
Trou Noir Envoie un ennemi dans une dimension parallèle A 4
Maître Lévitateur Permet à tous les Dinoz du Groupe d'attaquer les ennemis en vol S 4


La voie de la Stratégie


Nom Description Type Niveau
Stratégie Adopte la meilleure stratégie d'attaque en fonction des défenses des ennemis S 1
Analyse Choisi la meilleur cible pour chaque attaque S 2
Cueillette Permet au Dinoz de récolter des plantes dans certains lieux C 2
Spécialiste Pour les assauts, l'élément le plus faible est remplacé par l'élément le plus fort S 3
Talon d'Achille Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 3
Oeil de Lynx Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux C 3
Nuage Toxique Empoisonne tous les ennemis A 3
Haleinte Fétide Empoisonne les ennemis touchés par un assaut S 4


La voie de l'Agilité


Nom Description Type Niveau
Envol Le Dinoz effectue un assaut puis s'envole. Réservé aux Dinoz volants A 1
Mistral Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3 A 1
Tai-Chi Augmente la puissance des assauts d'Air de 15. Diminue la vitesse des attaques d'Air de 20% P 2
Tornade Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 5 A 2
Éveil Diminue la vitesse des attaques d'air de 20% P 3
Paume Éjectable Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l'initiative de 15 A 3
Vent Vif Donne le statut Accéléré E 3
Forme Vaporeuse Permet de gagner le statut Intangible en se défendant S 3
Professeur Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% U 4
Méditation Solitaire Augmente la défense Air de 3, diminue la vitesse des attaques Air de 50% P 4
Souffle de Vie Rends invulnérable au poison et aux malédictions S 4
Méditation Transcendantale Augmente la défense air de 6, diminue la vitesse des attaques air de 50% P 5
Forme Éthérale Donne le statut Intangible S 6


L'initiative

L'initiative peut représenter plusieurs aspects du jeu qui sont souvent confondus. Nous allons donc les différencier :

Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.

La Vitesse

La vitesse de votre dinoz influe directement sur l'init_consommée entre chaque attaque. Plus la vitesse de votre dinoz est grande et plus l'init_consommée sera faible. La formule est la suivante : init_consommée = init_de_base / vitesse. L'init_de_base étant une valeur fixée à 10 (en réalité fixé à 100 comme expliqué plus haut) et la vitesse de base d'un dinoz est égale à 1. Ainsi tous les dinoz lvl 1 consomment la même init_consommée entre chaque attaque, à savoir 10.

Là encore nous allons différencier 4 types de bonus/malus s'appliquant à la vitesse :



Exemples de Situations

L'importance de la vitesse :

L'important est de voir qu'avec une même init_de_départ, le dino B fait 3 fois plus d'attaques grâce à sa vitesse. La vitesse est donc un élément essentiel pour enchaîner les attaques sur votre adversaire.

Une initiative primordiale :

Vous voyez que même sans aucune vitesse, cumuler des compétences modifiant l'initiative permet d'enchaîner plusieurs attaques. Plus votre vitesse sera grande et plus ces bonus d'init vous permettront de lancer d'attaques (et donc potentiellement d'autres compétences/objets influant l'init ou la vitesse)

Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)



Endurance / Energie

Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient.

Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante.

Attention, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.
PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. (à préciser)