Table of Contents

plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air

Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Air

[Santaz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Foudre

[Rocky]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Neutre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques

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Compétences Neutre

---------- Race Nom Description Type

Bigmagnon

Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !

A (?à confirmer) [Pigmou]

Charge Cornue

Augmente la puissance du premier assaut de 20%.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre

Compétences Sphériques

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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.

Compétences Feu

Pigmou




A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie de la Force


Nom Description Type Niveau
Force Augmente la puissance de tous les assauts de 1 P 1
Art Martiaux Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 2
Charge Augmente la puissance du premier assaut de 5 P 2
Waïkido Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5 P 3
Vigilance Augmente la défense Feu de 5 P 3
Paume Chalumeau Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15 A 3
Kamikaze Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perds la moitié de sa vie A 3
Chef de Guerre Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2 P 4
Bélier Augmente la puissance du premier assaut de 20 P 4


La voie des Griffes Enflammées


Nom Description Type Niveau
Griffes Enflammées Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7 P 1
Chasseur de Goupignon Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux C 2
Souffle Ardent Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5 A 2
Chasseur de Géant Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux C 3
Coulée de Lave Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12 A 3
Boule de Feu Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7 A 3
Combustion Tous les ennemies perdent des points de vie égaux à leur élément Bois E 3
Chasseur de Dragon Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares dans certains lieux C 4

Torche
Le Dinoz est enflammé
Note: Le Dinoz enflammé perd 1 à chaque tour, mais inflige environ 5-10 points de dommage à l'adversaire qui le frappe. Augmente la défense de feu de +10

S

4


La voie de la Colère


Nom Description Type Niveau
Colère Augmente la puissance du prochain assaut de 25% E 1
Furie Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2 P 2
Sang Chaud Augmente l'initiative de 4 P 2
Aura Incandescente Augmente l'élément Feu de 2 P 3
Vengeance Augmente les chances de contre-attaque de 5% P 3
Sièste Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort A 3
Coeur Ardent Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20 P 3
Météores Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10 A 4
Self-Control Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3 S 4
Brave Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de vie de 50 et la vitesse de 15% S 4


L'initiative

L'initiative peut représenter plusieurs aspects du jeu qui sont souvent confondus. Nous allons donc les différencier :

Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.

La Vitesse

La vitesse de votre dinoz influe directement sur l'init_consommée entre chaque attaque. Plus la vitesse de votre dinoz est grande et plus l'init_consommée sera faible. La formule est la suivante : init_consommée = init_de_base / vitesse. L'init_de_base étant une valeur fixée à 10 (en réalité fixé à 100 comme expliqué plus haut) et la vitesse de base d'un dinoz est égale à 1. Ainsi tous les dinoz lvl 1 consomment la même init_consommée entre chaque attaque, à savoir 10.

Là encore nous allons différencier 4 types de bonus/malus s'appliquant à la vitesse :



Exemples de Situations

L'importance de la vitesse :

L'important est de voir qu'avec une même init_de_départ, le dino B fait 3 fois plus d'attaques grâce à sa vitesse. La vitesse est donc un élément essentiel pour enchaîner les attaques sur votre adversaire.

Une initiative primordiale :

Vous voyez que même sans aucune vitesse, cumuler des compétences modifiant l'initiative permet d'enchaîner plusieurs attaques. Plus votre vitesse sera grande et plus ces bonus d'init vous permettront de lancer d'attaques (et donc potentiellement d'autres compétences/objets influant l'init ou la vitesse)

Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)



Endurance / Energie

Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient.

Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante.

Attention, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.
PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. (à préciser)