Table of Contents

plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air

Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Air

[Santaz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois

Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau

Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Neutre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques

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Compétences Neutre

---------- Race Nom Description Type

Bigmagnon

Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !

A (?à confirmer) [Pigmou]

Charge Cornue

Augmente la puissance du premier assaut de 20%.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre

Compétences Sphériques

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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.

Compétences Foudre

Rocky




A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie du Focus


Nom Description Type Niveau
Focus Augmente la puissance du prochain assaut d'un bonus de Foudre 1 E 1
Concentration Attaque toujours le même ennemi S 2

Régénérescence
Augmente la rapidité de la récupération des points de vie lors du repos
Note: Le Dinoz regagne alors 2 de plus par heure lorsqu'il se repose (peut être combiné à Cocon et Prêtre)

S

2
Voie de Kaos Augmente la puissance des assauts de Feu et de Foudre de 6 P 3
Voie de Gaïa Augmente la puissance des défenses Bois et Foudre de 3 P 3
Purée Salvatrice Annule tous les status négatifs du groupe P 3
Aura Hermétique Donne le statut Bouclier
Note: Bouclier diminue les dégâts reçus par le Dinoz et reste jusqu'à la fin du combat.
E 3
Crépuscule Flamboyant Attaque tous les ennemis avec un pouvoir Feu 6 + Foudre 6 A 4
Aube Feuillue Régénère tous les Dinoz du Groupe jusqu'à Foudre 2 + Bois 2 points de vie A 4
Bénédiction Donne le statut béni à tous les Dinoz du groupe.
Note: Tous les alliés reçoivent un bonus d'attaque pendant trois tours.
E 4
Archange Corrosif Augmente l'élément feu de 2 et l'élément foudre de 1 P 5
Archange Génésif Augmente l'élément bois de 2 et l'élément foudre de 1 P 5

Prêtre
Augmente la récupération de tous les points de vie de tous les dinoz lors du repos
Note: Tous les Dinoz regagnent alors 1 de plus par heure lorsqu'ils se reposent (peut être combiné à Régénérescence et Cocon)

U

5


La voie de l'Intelligence


Nom Description Type Niveau
Intelligence Augmente le gain d'expérience en fin de combat de 5% S 1
Premiers Soins Permet au Dinoz de récupérer un point de vie à la fin d'un combat s'il a perdu de la vie S 2
Paratonnerre Permet au Dinoz d'absorber l'énergie de la foudre dans certains lieux C 2
Médecine Permet de récupérer jusqu'à 3 points de vie à la fin du combat S 3
Adrénaline Augmente la vitesse des attaques Foudre de 50% P 3
Fission Élémentaire Permet au Dinoz de collecter l'énergie de tous les éléments dans certains lieux C 3
Crocs-Diamant Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 3
Brancardier Permet à un autre Dinoz du Groupe de récupérer jusqu'à 5 points de vie à la fin du combat S 4
Marchand Diminue tous les prix des boutiques de 10% U 4


La voie de Célérité


Nom Description Type Niveau
Célérité Augmente la vitesse du Dinoz de 15% P 1
Coup Double Augmente les chances de multi-coup de 20% P 2
Attaque Éclair Augmente la vitesse des attaques Foudre de 40% P 2
Foudre Attaque un ennemi avec un pouvoir de Foudre 10 A 3
Danse Foudroyante Attaque 5 fois avec un pouvoir de Foudre 3 A 3
Plan de Carrière Permet au Dinoz de relancer une fois son élément lors d'un changement de niveau
Note: Bien que la description semble indiquer le contraire, il est possible de retomber sur le même élément.
P 3
Embuche Augmente l'initiative de 7 P 3

Réincarnation
Le Dinoz pourra se réincarner à partir du niveau 40
Note : Cela signifie qu'il reviendra au niveau 1, il perdra tous ses objets de statut, toutes ses compétences et tous ses points d'éléments. Cependant il obtiendra un bonus de 5 points dans divers éléments, comme s'il était niveau 6. Cela lui permettra d'être plus puissant une fois qu'il aura retrouvé son niveau actuel.

S

4


L'initiative

L'initiative peut représenter plusieurs aspects du jeu qui sont souvent confondus. Nous allons donc les différencier :

Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.

La Vitesse

La vitesse de votre dinoz influe directement sur l'init_consommée entre chaque attaque. Plus la vitesse de votre dinoz est grande et plus l'init_consommée sera faible. La formule est la suivante : init_consommée = init_de_base / vitesse. L'init_de_base étant une valeur fixée à 10 (en réalité fixé à 100 comme expliqué plus haut) et la vitesse de base d'un dinoz est égale à 1. Ainsi tous les dinoz lvl 1 consomment la même init_consommée entre chaque attaque, à savoir 10.

Là encore nous allons différencier 4 types de bonus/malus s'appliquant à la vitesse :



Exemples de Situations

L'importance de la vitesse :

L'important est de voir qu'avec une même init_de_départ, le dino B fait 3 fois plus d'attaques grâce à sa vitesse. La vitesse est donc un élément essentiel pour enchaîner les attaques sur votre adversaire.

Une initiative primordiale :

Vous voyez que même sans aucune vitesse, cumuler des compétences modifiant l'initiative permet d'enchaîner plusieurs attaques. Plus votre vitesse sera grande et plus ces bonus d'init vous permettront de lancer d'attaques (et donc potentiellement d'autres compétences/objets influant l'init ou la vitesse)

Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)



Endurance / Energie

Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient.

Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante.

Attention, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.
PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. (à préciser)