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Hordes : l'Atelier

L'atelier a trois fonctions :
* Il débloque tous les chantiers de technologie avancéeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les chantiers V4.4 (A COMPLÉTER)

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Hordes : Les chantiers V4.4 (A COMPLÉTER)

Depuis la mise à jour V3.0, l'arbre de construction des chantiers a été entièrement remanié. De plus, la plupart des bâtiments nécessitent d'avoir trouvé des plans avant de pouvoir être construits. Par la suite, les mises à jour V3.1,V3.2 et V4.4 ont appliqué un rééquilibrage des chantiers. Ainsi, certains chantiers demandent moins/plus de ressources et l'apport de défenses de certains chantiers a été changé.

* Il permet de transformer des ressources et des objets
* Il peut être évolué afin de réduire le coût en points d'action des chantiers.

Transformation des ressources

L'atelier permet de transformer des ressources. Ainsi, des Débris métalliques peuvent être raffinés en Ferraille, qui peut-elle même être changée en Structures métalliques.

Certaines ressources ne peuvent ainsi être obtenues qu'avec l'Atelier.

À noter que la Scie à métaux permet de baisser d'1 l'utilisation de vos PA, qui est de 3 normalement. En construisant la Manufacture (amélioration de l'Atelier), ce coût de base passe à 2 . En utilisant la scie à métaux, vous n'aurez alors plus qu'1 à dépenser par transformation !

A noter également qu'ouvrir les caisses et boîtes dans l'atelier est peu rentable. Il vaut mieux les ouvrir à l'aide d'un outil.

Tableau des transformations

Un objet donnera toujours un seul objet.

Produit » Résultat
Souche de bois pourrie » Planche tordue
Buche en bon état » Planche tordue
Planche tordue » Poutre rafistolée
Poutre rafistolée » Planche tordue
Débris métalliques » Ferraille
Ferraille » Structures métalliques
Structures métalliques » Ferraille
Kit de bricolage abimé » Kit de bricolage
Pièces de tôle brutes » Plaque de tôle
Boîte de Conserve » Boîte de Conserve ouverte
Caisse de matériel » 1 objet aléatoire (voir conteneursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
)
Boîte en métal » 1 objet aléatoire (voir conteneursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
)
Gros coffre en métal » 1 objet aléatoire (voir conteneursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
)

Tableau des démontages

Un objet donnera toujours un seul objet. <columns 100%>

Mécanisme
45% 13% Débris métalliques 65
32% Ferraille 155
55% 38% Poignée de vis et écrous 185
17% Tube de cuivre 82

NEWCOL

Meuble en kit
37% 21% Chaise Ektörp-Gluten 103
16% Rocking Chair 83
63% 19% Table Järpen 95
20% Tréteau 104
24% Vieille porte 120

NEWCOL

Appareil électronique en panne
48% 17% Balise Radius 96
15% Lance-Pile 1-PDTG (vide) 83
17% Pile 93
52% 15% Composant électronique 86
19% Détonateur compact 104
18% Poignée de vis et écrous 100

</columns>
<color purple>Recensement : Quand vous démontez un meuble en kit, un appareil électronique en panne ou un mécanisme, vous pouvez incrémenter de 1 le compteur de l'objet obtenu (ou le rajouter s'il n'est pas dans la liste). Ça permettra, avec le temps, d'avoir les probabilités de trouver tel objet en démontant tel autre objet. Le même principe est appliqué pour les conteneursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
.
</color>

Graphiques

<columns 100%>

Mécanisme

NEWCOL

Meuble en kit

<columns 100%>

Appareil électronique en panne









<color purple>La saisie dans les graphique peut sembler complexe, si vous ne y arrivez pas attendez qu'une personne compétente effectue la mise à jour. Vous pouvez toujours contribuer aux tableaux qui sont plus simple d'édition.</color> </columns>