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Hordes : Les citoyens
Fonctions
* Information sur les citoyens : La page Citoyen permet de connaître toutes les personnes présentes en ville (Mortes ou Vivantes) et également de savoir quels citoyens sont connectés ou non. Si le citoyen est connecté, la barre à gauche du pseudo est verte, sinon elle est rose.
Nombreux vols d'objets | Consomme trop d'eau | Insultes ou comportement |
Bloque les chantiers | Sabotage d'expédition | Reste toujours au chaud |
Joue trop perso | Extrémiste communautaire | Ne participe quasiment pas |
Citoyen agressif ! | Garde trop de choses pour lui |
La liste des plaintes déjà déposées est affichée, mais l'identité des plaignants n'apparait pas. Chaque citoyen ne peut déposer qu'une plainte contre un autre citoyen. Au bout de 8 plaintes (autrement dit, huit plaignants), le citoyen est alors banni (sauf cas particulier : potence ou cage à viande, voir plus bas). Afin d'éviter les abus, il n'est pas possible de poser plus de 4 dénonciations par jour.
Si le Banni est en ville, il perd certains des objets de son inventaire et de son coffre.
S'il est dans le désert, il ne perd que certain objets de son coffre.
La présence d'un verrou (en objet ou en travaux de maison pour les héros) n'empêche pas les objets de retourner en banque.
Grâce au code source, nous avons maintenant tous les objets pris aux bannis ou non, ils sont visible sur ce ggdoc : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CSsek4gEiVtcw5iepIdx4hHeib4nj9zEc2Qhyxp40A0/edit#gid=0
Nourritures à 6 PA :
Nourritures à 7 PA :
Alcool & drogues :
Conteneurs :
Animaux :
Armes :
Objets de décoration :
Extensions de sac :
Objets lié au Camping :
Divers autres objets :
Avant la mise à jour sur les bannis, ces derniers conservaient les matelas et les portes, sans doute à cause d'un chevauchement décoration/défense. Un message de Deepnight sur le forum monde a toutefois signalé que l'intégralité des objets de défense seraient désormais normalement reversés en banque.
Actions interdites :
Actions toujours permises :
Les bannis peuvent fouiller les détritus présents aux portes de la ville pour 1 PA, et ce 3 fois par jour (4 fois si vous êtes un fouineur): ils peuvent alors y trouver des objets spécifiques (voir la page objets#objets liés aux bannisplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets
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Hordes : Les objets
Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :
* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *) ou quelques objets courants comme un brico'facile ou un grillage, par exemple.
L'assemblage de ces objets donne une nouvelle distinctionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions
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Hordes : Les distinctions
Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.
Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points : : banni émancipé. Attention : il faut être banni lors de l'assemblage pour avoir cette distinction. Cette action est également disponible à tous les citoyens lorsque la ville est en mode chaos, mais il n'obtiendront pas la distinction.
Objets trouvables en fouillant les déchets de la ville (par ordre alphabétique) :
Les statistiques sont approximatives et moyennement pertinentes.
Les bannis peuvent enterrer le contenu de leur sac pour 2 PA. Les autres bannis les voient en grisé et les non-bannis ont une chance de les repérer:
Attention, il ne doit pas y avoir de non-bannis sur la case au moment d'enterrer ses objets. Sinon, les 2PA seront consommés mais les objets ne seront pas enterrés. Enterrer ses objets ne change pas le statut de la case (épuisée/non épuisée). À la mort d'un banni on trouve dans sa maison une note donnant l'emplacement d'une cache d'objet (pas nécessairement liée au banni en question).
L'insurrection permet aux bannis de prendre le contrôle de la ville. Les rôles sont alors inversés : les bannissements actuels sont levés et les citoyens non-bannis deviennent bannis. Les victimes de l'insurrection recevront la distinctionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions
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Hordes : Les distinctions
Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.
Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points : banni, mais les insurgés ne perdront pas la leur.
Pour mener l'insurrection à bien, les bannis doivent voter une fois par jour pour contribuer à la révolte. Ce n'est pas obligatoire, mais plus ils seront nombreux à le faire et plus l'insurrection aboutira rapidement. Peu importe que tous n'aient pas été bannis en même temps, c'est le nombre total de contributions qui compte.
Il ne peut y avoir qu'une seule insurrection par ville. Les citoyens bannis par l'insurrection ne peuvent donc pas reprendre le pouvoir. En revanche, un insurgé peut être à nouveau banni par ses camarades. Il gagnera une deuxième fois la distinctionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions
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Hordes : Les distinctions
Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.
Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points : banni.
Quelques villes ont déjà subi une insurrection, mais le nombre de bannis était important (au moins une dizaine). L'insurrection semble être conçue pour lutter contre les bannissements massifs et abusifs, et non pour permettre à quelques bannis de se venger.
A partir de l'information de l'aide :
On est capable de dresser le tableau suivant :
Note : ce tableau doit être corrigé. “Près d'une vingtaine de jours” signifie moins de 20 jours (environ 18), et non 20-21 jours. De plus, il faudrait revoir ce tableau en fonction du nombre de non-bannis encore en vie.
Citation de deepnight le lundi 30 novembre 2009 : « La formule prend en compte le rapport des forces (cf. l'aide). Cela signifie donc que oui, le ratio entre les bannis / non-bannis affecte le nombre de “clic” requis pour l'insurrection. »
Bannis | Pourcentage/Jour | Nombre de Jours nécessaire |
---|---|---|
1 | 1,66% | +60 jours (impossible) |
2 | 3,32% | 30-31 jours (quasi-impossible) |
3 | 4,98% | 20 jours (difficilement possible) |
4 | 6,64% | 15-16 jours (possible) |
5 | 8,30% | 12-13 jours (envisageable) |
6 | 9,96% | 10-11 jours (abordable) |
7 | 11,62% | 8-9 jours (accessible) |
8 | 13,28% | 7-8 jours (facilement possible) |
9 | 14,94% | 6-7 jours (les doigts dans le nez !) |
10 | 16,6% | 6 jours (faites vous bannir avant d'être du mauvais coté de la barrière !) |
11 | 18,26% | 5 jours et demie (préparez-vous a une belle surprise quand vous vous connecterez dans l'après-midi !) |
12 | 19,92% | 5 jours (ça sera réglé tôt le matin !) |
Pour les citoyens non bannis qui craignent les vols lors des fouilles automatiques, les objets ne se matérialisent qu'à leur connexion. Vous pouvez rester en FA toute la journée sans qu'un banni puisse vous prendre les objets découverts entre deux connexions.
Prêtez donc attention à tous les dépôts de nourritures et drogues dans la Banque si ne vous voulez pas que votre liberté retrouvée se retrouve écourtée…
Tant que le nombre requis de plaignants n'a pas été réuni, vous pouvez retirer votre plainte. Les plaintes ne disparaissent pas si le plaignant meurt. En revanche, une fois le citoyen banni, cet état est en principe irréversible : il durera jusqu'à la fin de la partie.
Cependant, il existe des exceptions à cette règle :
La potence
La potence fonctionne comme le bannissement. Construisez la potence, puis déposez 8 plaintes contre le citoyen : au lieu d'être banni, il sera pendu. Il n'aura pas de picto bannissement, seulement le picto pendu.
Si le citoyen était déjà banni avant que la potence soit construite, il ne sera pas pendu automatiquement. Il faudra à nouveau déposer 6 plaintes contre lui (et non 8 conformément à la mise à jour du 16 juin 2010). Dans ce cas, il aura le picto pendu en plus du picto banni.
N'oubliez pas que la potence est à usage unique (une par pendu), choisissez soigneusement le condamné. Le chantier est (avec les ressources) directement reconstructible une fois utilisé.
La potence est inutilisable en mode chaos, comme le bannissement.
L'heureux élu sera pendu haut et court dès que la dernière plainte est posée, même s'il se trouve dans le désert à ce moment. Tout les objets qu'il possède dans son coffre seront transféré en banque juste avant sa mort (le pendu ne peut pas bénéficier de distinction Décoration sur cette mort), de même que le contenu de son sac s'il est en ville.
La cage à viande :
La cage à viande fonctionne comme la potence. Construisez la cage à viande, puis déposez 8 plaintes contre le citoyen (ou 6 plaintes seulement s'il est déjà banni) : au lieu d'être banni, il sera exécuté sur le champ, où qu'il se trouve (en ville comme dehors). Ainsi, sa mort ne sera pas vaine : le citoyen ainsi mis à mort apportera 40 points (60 points pour un héros) de défense temporaires (donc valables seulement pour la prochaine attaque).
Ne donne lieu à aucun picto (bannissement compris).
Si la potence et la cage à viande sont toutes deux construites, c'est la potence qui prime (pas de choix possible).