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TODO List Chantiers v2 (Saison 16)

Les plans de chantiers

Types de plans : plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines


Trouver des plans:


Note : les Coffre d'architecte Coffre d'architecte (CA) et les Coffre d'architecte scellé Coffre d'architecte scellé (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe 5 CA et 2 CAS sur chaque carte (v2). Les CA peuvent se trouver de 6 à 15 km et les CAS sont à 9 km minimum.
Note 2 : Un Coffre d'architecte scellé Coffre d'architecte scellé (CAS) coûte 1 point d'action pour tenter de l'ouvrir. (v2)

Utiliser les plans:

Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action “lire le plan”; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre “Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !”.

Recommandation de chantier

Une fois par jour, il est possible pour chaque héros de recommander tel ou tel chantier à la communauté (à l'instar d'une indication sur le Forum Ville, ou d'une mention sur le tableau noir).

Arbre des chantiers S16

Caractéristiques

Muraille

Chantier Plan Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description
Muraille (v2) - Planche torduex10
Ferraillex5
30 30 Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.
» Grand Fosséplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
(v2)
- - 70 10 Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !
» Douves - Ration d'eaux20 60 60 Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau…
» Fosse à Pieux (v2) - Poutre rafistoléex8
Ferraillex2
35 45 Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s’y empaler.
» Oubliettes (v2) - Structures métalliquesx1
Plaque de tôlex2
25 35 Aves des trous plus frofonds et des bâches disposées dessus, il suffit d’attendre et de voir quelque chose (ou quelqu’un?) tomber dedans !
» Galerie des fouineurs Plan de chantier (rare) Explosifs brutsx1
Poutre rafistoléex3
Détonateur Compactx1
30 - Permet de réaliser une fouille depuis sa maison pour 2. 1 pour les Fouineursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFouineur

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Fouineur

Description

----------

“Le fouineur est capable de trouver plus de choses dans le désert en creusant.”

Le fouineur est l'un des trois premiers métiers du jeu. Il a la capacité de trouver de nombreuses ressources en peu de temps grâce à son équipement de départ:

Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!
» Remparts avancés (v2) - Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx2
40 20 Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations…
» Grogro mur Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx10
Ferraillex10
Pavés de béton informesx2
50 80 Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? … Un gros mur.
» Muraille à pointes Plan de chantier (commun) Planche torduex5
Ferraillex2
Pavés de béton informesx1
35 45 Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit…
» Seconde couche Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex35
Plaque de tôlex1
Structures métalliquesx5
60 70 Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.
» Troisième couche Plan de chantier (rare) Ferraillex35
Structures métalliquesx2
60 70 Après la seconde couche, on s'est dit, pourquoi pas une troisième? L'isolation n'en sera que meilleure!
» Muraille évolutiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Ferraillex15
Pavés de béton informesx2
65 55 En ayant doté toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'efforts!
» Poutres renfort Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx3
15 35 Une structure renforcée pour les parties plus faibles de la muraille
» Mur savonné (v2) - Ferraillex10
Ration d'eaux10
Tube de cuivrex1
Plaque de tôlex2
Produits pharmaceutiquesx2
35 60 Pourquoi personne n'y avait pensé avant? Plutôt que de soigner votre hygiène personnelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes.
» Muraille rasoir Plan de chantier (commun) Ferraillex15
Poignée de vis et ecrousx2
40 50 Une recette simple: des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies.
» Râpe à zombies Plan de chantier (commun) Poignée de vis et ecrousx3
Structures métalliquesx5
Ferraillex15
Plaque de tôlex1
Bobine de fil de ferx2
40 55 Couvrez une large partie de la muraille avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe a fromage du monde. Regardez les zombies y glisser. Le seul problème, c'est le bruit.
» Scies hurlantes Plan de chantier (inhabituel) Poignée de vis et ecrousx1
Ferraillex10
Rustinex5
Structures métalliquesx5
Plaque de tôlex2
Bobine de fil de ferx1
45 55 Des scies circulaires bricolées au pied de la muraille activées par un savant système d'élastique. Le bruit de la rotation des scies fait étrangement penser a celui d'un cri humain…
» Barrières (v2) - Planche torduex15
Poutre rafistoléex5
60 40 Des clôtures en bois construites en amont de la muraille pour ralentir (du moins essayer) les zombies en marche vers la ville.
» Palissade Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Poutre rafistoléex8
Structures métalliquesx2
Plaque de tôlex1
50 60 En renforçant les barrières et en les élevant un peu, on augmentera considérablement leur impact sur les défenses de la ville.
» Barbelés (v2) - Ferraillex1
x2
10 20 Recouvrir les murailles de barbelés pour que quelques petits bouts restent accroches au passage.
» Appâts (v2) - Os Charnux2 10 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies…
» Contreplaqué (v2) - Planche torduex2
Ferraillex2
30 15 Du contreplaqué. Vous montez ce truc parce que vous n'avez sûrement rien de mieux a faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons…
» Bétonnade Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Pavés de béton informesx5
Structures métalliquesx10
40 80 En utilisant les blocs de bétons que vous avez trouvé pour renforcer votre contre-plaqué, il servira peut-être enfin a quelque chose.
» Cloison en bois (v2) - Planche torduex10 30 30 Un dispositif défensif sommaire, mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo - votre ancien voisin - tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir.
» Cloison métallique (v2) - Ferraillex10 30 30 Ce n'est pas très évolué ni réfléchi, mais ça fait son office… retarder votre mort. Un peu.
» Cloison épaisse (v2) - Planche torduex8
Ferraillex8
30 45 Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus.
» Bastion Plan de chantier (commun) Planche torduex15
Ferraillex15
25 50 Protéger le cœur de la ville avec un mur supplémentaire. Il ne fallait pas être une lumière pour avoir l'idée, mais ça ne peut pas faire de tort.
» Portail (v2)plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives

- Ferraillex2
Plaque de tolex1
15 5 Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.
» Sanibroyeur
Plan de chantier (commun) Plaque de tôlex2
Tube de cuivrex2
Poutre rafistoléex4
Structures métalliquesx10
55 50 Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!
» Tourniquet (v2)
Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex4
Rustinex2
25 20 De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.
» Blindage d'entrée (v2)
- Planche torduex3 35 25 De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.
» Piston verrou (v2)
Plan de chantier (commun) Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx1
Tube de cuivrex2
Ferraillex10
Diode laserx1
45 30 Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.
» Piston calibré (v2)
Plan de chantier (commun) Diode laserx1 10 - La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.
» Conduit d'aération (v2)
Plan de chantier (commun) Poignée de vis et écrousx2
Structures métalliquesx2
Ferraillex10
45 20 Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !
» Dispositifs d'urgence (v2) - Planche torduex5
Ferraillex5
40 - Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!
» Renforts d'urgence (v2) - Planche torduex6 20 40 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.
» Guérilla (v2) - Poutre rafistoléex3
Structures métalliquesx3
Ferraillex5
Rustinex1
Bobine de fil de ferx1
30 60 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.
» Tas de détritus - Planche torduex2
Ferraillex2
10 5 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!
» Champs piégés - Planche torduex5 15 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.
» Mont pointu Plan de chantier (commun) Ferraillex2 40 60 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels!
» Pièges a loups (v2) - Ferraillex5
Viande humainex1
15 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
En ajoutant un peu de métal au niveau du sol, ça n'arrêtera pas les zombies, mais ça les ralentira peut-être.
» Dynamitage (v2) Plan de chantier (commun) Explosifs brutsx2 30 35 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
De la dynamite, des zombies, du sang.
» Panique (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux2
Planche torduex5
Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx1
25 70 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense Oui, c'est n'importe quoi.
» La Bamba (v2) Plan de chantier (commun) Planche torduex3
Diode laserx1
Ferraillex5
Radio K7x3
Guitare artisanalex1
20 50 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère.

Pompe

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Points de défense Effets et description
Pompeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
(v2)
- Ferraillex8
Tube de cuivrex1
25 - Permet de prendre 2 Ration d'eau par jour au puits ou d'en remettre.
+15 Ration d'eau à la construction.
La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.
» Foreuse puits (v2) - Poutre rafistoléex7
Structures métalliquesx2
60 - +50 Ration d'eau à la construction.
Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles…
» Roquette Foreuse (v2) Plan de chantier (inhabituel)
Plan du bunker (rare)
Explosifs brutsx1
Tube de cuivrex1
Détonateur compactx1
Poignée de vis et écrousx1
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
80 - +60 Ration d'eau à la construction.
Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le “rocket-jump”. Il a seulement redécouvert “le cratère”. Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.
» Foreuse améliorée Plan de chantier (très rare) Tube de cuivrex1
Bidon d'huile videx2
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
150 - +100 Ration d'eau à la construction.
Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.
» Purificateur (v2) - Poignée de vis et écrousx1
Planche torduex5
Ferraillex5
Tube de cuivrex2
Bidon d'huile videx2
50 - Permet de transformer les Jerrycan en 1 à 3 Ration d'eau qui sont ajoutées au puits.
Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen).
» Filtre (v2) Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôpital (rare)
Ferraillex10
Composant électroniquex2
Bobine de fil de ferx1
Bidon d'huile videx1
Morceau de grillagex1
50 - Permet de transformer les Jerrycan en 4 à 9 Ration d'eau qui sont ajoutées au puits.
Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé).
» Pulvérisateur (v2) - Poignée de vis et écrousx2
Ferraillex8
Tube de cuivrex2
Structures métalliquesx2
Bobine de fil de ferx2
Détonateur compactx1
50 - Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec).
» Neurotoxine Plan de chantier (commun) Structures métalliquesx5
Ration d'eaux5
Poignée de vis et écrousx1
Tube de cuivrex1
Produits pharmaceutiquesx2
Produit corrosifx1
60 140 Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien: le concentrer projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. Vous avez juste un peu peur que le produit ne tombe sur vos veilleurs… mais quand il faut y aller, il faut y aller!
» Projection
acide
Plan de chantier (commun) Ration d'eaux3
Produits pharmaceutiquesx2
25 40 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
En ajoutant quelques produits chimiques dans l'eau projetée, ça ne va certainement pas améliorer le jolie minoi des zombies devant la ville.
» Vaporisateur (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux10
Tube de cuivrex1
Planche torduex10
Structures métalliquesx5
Bidon d'huile videx1
40 60 Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.
» Arroseurs auto (v2) Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôpital (rare)
Plan de l'hôtel (rare)
Ration d'eaux20
Tube de cuivrex1
Poutre rafistoléex7
Structures métalliquesx15
Diode laserx1
85 185 Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important et les remparts deviennent un peu plus glissant. Vigilance constante!
» Pluvio-canons Plan de chantier (inhabituel)
Plan du bunker (inhabituel)
Ration d'eaux15
Planche torduex5
Ferraillex5
Structures métalliquesx5
40 80 Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.
» Réseau hydraulique (v2) - Poignée de vis et écrousx2
Ferraillex5
Tube de cuivrex2
Structures métalliquesx5
Rustinex1
40 - +5 Ration d'eau Rations d'eau à la construction.
En reliant l'entièreté de la ville avec tout un réseau de tuyaux, vous pourrez construire de solide défense a base d'eau en ville… Et, qui sait, améliorer votre hygiène personnelle au passage?
» Caniveaux (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux15
Planche torduex8
Tube de cuivrex1
50 60 Les eaux usées de la ville peuvent encore servir: il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans, et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein?
» Douches (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux5
Planche torduex4
Ferraillex1
Tube de cuivrex1
Bidon d'huile videx1
25 - Diminue l'effet de la “Terreur” dans le forum
Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.
» Rid'eau Plan de chantier (commun) Ration d'eaux10 20 35 Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus.
» Robinetterie Plan de chantier (rare) Moteurx1
Poignée de vis et écrousx4
Ferraillex10
Poutre rafistoléex6
Structures métalliquesx3
Bidon d'huile videx3
130 - Permet a quelconque citoyen en ville de remplir des armes à eau gratuitement (sans nécessiter de Ration d'eau)
Grâce a ce petit robinet relie au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse. Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…)!
» ?? Espace nature des Ermites (v2) Plan de chantier (rare) Sac d'herbe fraîchex2
Planche torduex5
Radio K7x1
Bidon d'huile videx2
30 - Details à ajouter
Plutôt que de laisser les Ermites uriner partout en ville, vous leur avez construit un petit coin de paradis rien que pour eux! L'avantage, c'est qu'il est placé juste au-dessus d'un bassin de récolte, et qu'ils peuvent ainsi agrandir les réserves d'eau quotidiennement. Bon, il faut être prêt à boire ça…
» Potager (v2)plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
- Ration d'eaux10
Produit pharmaceutiquesx1
Poutre rafistoléex10
60 - 4-7 Légume suspect par jour
+ 0-2 Melon d'intestin par jour
Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile…
» Champs de mines à eau (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux10
Ferraillex3
Explosifs brutsx1
Détonateur Compactx1
50 115 Attention ! Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.
» Fertilisation sauvage (v2) Plan de chantier (rare) Ration d'eaux10
Stéroïdes Anabolisantsx2
Ferraillex5
Produit pharmaceutiquex8
Sac d'herbe fraîchex3
30 - 6-8 Légume suspect par jour
3-5 Melon d'intestin par jour
Details a mettre a jour
Accroît significativement le rendement du potager et de toutes les plantations alentours.
» Pamplemousses explosifs (v2) Plan de chantier (inhabituel)
Plan du bunker (inhabituel)
Ration d'eaux10
Planche torduex5
Explosifs brutsx5
Bidon d'huile videx1
40 - 3-7 Pamplemousse explosif par jour
C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades.
» Lance-grenades Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex7
Structures metalliquesx2
Poignée de vis et écrousx2
Rustinex2
Bobine de fil de ferx2
Lentille convexex1
Pamplemousse explosifx4
60 40 Une mini-catapulte placée sur les remparts et garnies de pamplemousses explosifs, il n'y a plus qu'à attendre et a tirer! En y travaillant un peu, on pourrait l'automatiser pour améliorer son rendement.
» Mines vitaminées Plan de chantier (rare) Structures metalliquesx2
Bobine de fil de ferx1
Détonateur compactx1
Pamplemousse explosifx5
40 100 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
En renforçant quelques pamplemousses explosifs dans le sol près des remparts, on devrait voir un beau feu d'artifice de cadavre cette nuit. Mais il faudra tout recommencer demain…
» Pommier de l'Outre-Monde Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôpital (rare)
Ration d'eaux10
Viande humainex2
Produits pharmaceutiquesx3
Poutre rafistoléex1
30 - 3-5 Pomme chaque jour
Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et mourrant mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ?
» Citrouilles ravagées Plan de chantier (inhabituel) Ration d'eaux15
Planche torduex5
Ferraillex2
Sac d'herbe fraîchex3
Stéroïdes anabolisantsx1
45 - Details a ajouter
Un endroit lugubre où vous n'aimez pas vous aventurer, mais qui donne étrangement de belles citrouilles… Encore faudrait-il pouvoir les transporter.
» Champs d'épouvantails Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Poutre rafistoléex3
Rustinex3
40 15 Pour éloigner les animaux (et surtout ces maudits Corbeaux) de votre plantation, vous avez décidé d'habiller de vielles planches en bois avec la tenue de votre ancien voisin. En espérant qu'il ne le prendra pas mal!
» Projet Éden (v2) Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex10
Explosifs brutsx2
Détonateur compactx1
Structures métalliquesx5
50 - +50 Ration d'eau à la construction.
La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.
» Derrick Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx15
Tube de cuivrex1
86 - +75 Ration d'eau à la construction.
Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes! Ce chantier rapporte +75 rations d'eau au puits.
» Aqua tourelles (v2) Plan de chantier (rare)
Plan du bunker (rare)
Ration d'eaux25
Tube de cuivrex6
Structures métalliquesx10
50 70 Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !
» Percée (v2) Plan de chantier (commun) Ferraillex2 10 - Attention ! Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
+2 Ration d'eau à la construction.
Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.
» Détecteur à eau (v2) Plan de chantier (très rare)
Plan du bunker (très rare)
Plan de l'hôtel (très rare)
Composants électroniquesx5
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx10
Tube de cuivrex1
Diode laserx2
130 - +100 Ration d'eau à la construction.
Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie… Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.
» Tourelle lance-eau (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux20
Tube de cuivrex1
Poutre rafistoléex2
Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx1
Rustinex2
Détonateur compactx1
30 60 Une tourelle de tirs de bombes à eau. Peu maniable, mais avec de bons dégâts de zone, tout le monde voudra se l'arracher sur les remparts!

Atelier

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Points de défense Effets et description
Atelierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
- Planche torduex10
Ferraillex8
25 - Permet, pour 3, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.
L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.
» Manufacture (v2) - Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Table Järpenx1
40 - Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 .
Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier.
» Registre de chantier (v2) - Table Järpenx1
Chaise Ektörp-Glutenx1
15 - Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier. N'indique pas le nombre de investis
Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.
» Ajustement Défensifplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives
Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx2
Bobine de fil de ferx1
60 - +10% Points de défense au total de Défense de la ville.
Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti.
» Dictature des héros (v2)
Plan de chantier (rare) Planche torduex10
Ferraillex10
Table Järpenx1
Bobine de fil de ferx1
Radio K7x2
12 - Les plaintesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
des héros valent pour 2 plaintes

Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double.
» Autel de la rédemption (v2)
Plan de chantier (commun) Cochon malodorantx1
Poutre rafistoléex3
Structure métalliquesx2
24 - A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées
Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.
» Établi des Techniciens
Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex5
Structure métalliquesx10
Plaque de tôlex1
Bobine de fil de ferx2
Sac d'herbe fraîchex1
Lentille convexex1
Cafetièrex1
Table Järpenx1
60 - Details a ajouter
Quand on leur laisse un poste de travail dédié, les Techniciens sont vraiment capables de jouer les McGyver et de tirer le meilleur parti de tout ce qui traine.
» Bureau des esclavagistes (v2) Plan de chantier (très rare)
Plan du bunker (très rare)
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx5
Grosse chaîne rouilléex2
Table Järpenx1
15 - Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les qu'ils investissent rapportent 50% de supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 personnels investis, 9 sont ajoutés au projet et pour 5 seulement 7 sont ajoutés).
» Boucherie (v2) - Planche torduex9
Ferraillex4
40 - Permet de transformer les animaux en nourriture.
Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf…
» Abattoir (v2) Plan de chantier (commun) Structures métalliquesx8
Poutre rafistoléex1
Plaque de tôlex2
Viande humainex1
35 45 Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras.
Le “choix du type” est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique.
» Crémato-Cue (v2) Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôpital (inhabituel)
Poutre rafistoléex6
Structures métalliquesx1
40 - Permet de transformer un citoyen mort en 4x Viande Humaine. Ne nécessite pas d'investissement de .
Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine…
» Porcherie Plan de chantier (rare) Planche torduex8
Poutre rafistoléex4
Poignée de vis et écrousx1
Sac d'herbe fraîchex3
Cochon malodorantx3
35 - ?? Steak apetissant par jour en banque
Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail…
» Cantine à bois (v2) Plan de chantier (commun) Ration d'eaux1
Planche torduex3
5 - Donne 2x Steak de sciure à sa construction - nourriture 7.
Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quand l'heure du repas est encore loin… Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.
» Potenceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
(v2)
- Poutre rafistoléex1
Grosse chaîne rouilléex1
13 - Tue un banniplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.

Ce bâtiment est détruit après pendaison.
Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.
» Poulailler (v2) Plan de chantier (rare) Poulex2
Planche torduex5
Poutre rafistoléex5
Morceau de grillagex2
Sac d'herbe fraîchex1
25 - Donne 3x Œuf après chaque attaque - nourriture 7.
Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.
» Cantine centrale (v2) Plan de chantier (commun) Produits pharmaceutiquesx1
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
Table Järpenx1
Sac d'herbe fraîchex1
Four cancérigènex1
20 - Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros avec leur cuisineplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTravaux de héros

<
Travaux de héros

Ces aménagements sont réservés aux héros. Si vous redevenez un simple citoyen les améliorations seront toujours là, mais vous ne pourrez plus les utiliser tant que vous ne serez pas redevenu héros. Exception : les bonus passifs
.

La cantine permet d'améliorer le rendement des “cuisines personnelles” construites par les héros de votre ville.
» Laboratoire central (v2) Plan de chantier (commun) Poignée de vis et écrousx1
Produits pharmaceutiquesx4
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Sac d'herbe fraîchex2
Lentille convexex1
Vielle machine à laverx1
20 - Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau).
Le collectif, il n'y a rien de tel. Quel plaisir de tout se partager! Les laboratoires personnels gagnent en efficacité.
» Cage à viandeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
- Poignée de vis et écrousx2
Ferraillex8
Chaise Ektörp-Glutenx1
Structures métalliquesx1
40 - +40 par citoyen (+60 pour un héros) banni (mort instantanée, où que la “victime” soit) après la construction de la cage (valable uniquement pour la prochaine attaque)
La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville.
» ?? Croix en chocolatplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
- Poutre rafistoléex1
Grosse chaîne rouilléex1
13 - Tue un banniplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement

<
Le bannissement

Comment bannir

Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement
à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.

Remplace la potence le jour de Pâques
Ce bâtiment est détruit après pendaison.
Une belle croix réalisée en chocolat pour y placer les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté…

Tour

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Points de défense Effets et description
Tour de guet (v2) - Planche torduex3
Poutre rafistoléex1
Ferraillex1
12 10 Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près.
Cette tour, placée aux abords de l'entrée, offre une parfaite vue sur les alentours et permet d'estimer l'attaque du soir, et donc de mieux s'y préparer.
» Plateforme d'observation (v2) - Planche torduex5
Télescopex1
Lentille convexex1
30 - Débloque les élections du Guide de l'Outre Mondeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Guide :

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Le Guide :

Le Guide est un “rôle”.

Il est accessible à l’ensemble des joueurs, héros comme habitant, banni ou non.

Description :

Le Guide de l'Outre-Monde est un citoyen vraiment à part. Lui vient la responsabilité d'aider ses concitoyens à voyager dans l'Outre-Monde.
.

En aggrandissant encore un peu la Tour de Guet, l'Outre-Monde n'aura plus de secret pour vous. Avec ses bases solides, on peut même envisager de rajouter quelques étages pour voir encore plus loin.
» Scanner (v2) Plan de chantier (commun) Ferraillex5
Pilex2
Diode laserx1
Composant électroniquex1
Radio K7x2
20 - Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ?
Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.
» Carte améliorée (v2) Plan de chantier (commun) Pilex2
Ferraillex5
Diode laserx1
Composant électroniquex1
Radio K7x2
25 - Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement…
» ?? Repaire des Éclaireurs Plan de chantier (rare) Tube de cuivrex1
Télescopex1
Poutre rafistoléex3
Planche torduex2
Plaque de tôlex1
Balise Radiusx2
Pilex1
25 - Les Éclaireurs vous ont toujours fascine et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche… Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grace a ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir a quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert..
» Chemin de ronde (v2) - Planche torduex6
Poutre rafistoléex2
Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx1
25 - Debloque les Veilles et permet de placer jusqu'a 10 veilleurs sur les remparts pour protéger la ville.
Marre de recevoir des lambeaux de peau à la figure, ou les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures? Peut-être est-il temps pour vous de quitter la terre ferme, et de vous élever sur ce chemin de ronde construit tout autour de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville… tout en étant plus proche des cieux.
» Armurerie (v2) - Poignée de vis et écrousx1
Planche torduex10
Ferraillex8
Plaque de tôlex2
Rustinex3
40 - Permet aux veilleurs d'utiliser des armes de veilleurs en veille pour augmenter le nombre de zombies qui peuvent mourir pendant l'attaque.
Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides.
» Magasin suédois (v2) Plan de chantier (rare) Poignée de vis et écrousx2
Planche torduex10
Ferraillex10
Plaque de tôlex2
Paves de béton informesx2
Poutre rafistoléex5
Radio K7x1
50 - Chaque objet de type fourniture voit son efficacité augmentée de 30%. Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.
Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois… Ce sont vraiment des experts de la bricole !
» ?? Meleuse manuelle Plan de chantier (rare) Poignée de vis et écrousx3
Planche torduex10
Ferraillex10
Structure métalliquex5
Plaque de tôlex2
Paves de béton informesx2
50 - Chaque arme tranchanteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
voit son efficacité augmentée de 20% en veille.

En aiguisant chaque lame consciencieusement avant la nuit, la veille ne pourra qu'être plus efficace. Chaque arme tranchante a un bonus de 20% en veille.
» ?? Animalerie Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Poutre rafistoléex4
Structure métalliquex2
Sac d'herbe fraîchex2
Bidon d'huile videx1
Morceau de grillagex1
40 - Chaque animalplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
voit son efficacité augmentée de 30% en veille.

En prévoyant des enclos pour vos animaux directement sur les remparts, il est bien plus efficace de les amener au combat. Et vous êtes sûrs qu'ils ne s'échapperont plus! Augmente de 30% l'efficacité des animaux en veille.
» ?? Gouttières Crasseuses (v2) Plan de chantier (rare) Planche torduex10
Tube de cuivrex3
Structure métalliquex3
Pavés de béton informesx1
Plaque de tôlex1
Bidon d'huile videx1
35 - Chaque arme à eauplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
voit son efficacité augmentée de 30% en veille.

En amenant les eaux usées de la ville directement en haut des remparts grâce à un système de pompe, vous pourrez utiliser vos armes à eau de manière 30% plus efficace. Désolé pour l'odeur.
» Tour des gardiens (v2) Plan de chantier (rare) Poignée de vis et écrousx1
Plaque de tôlex1
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx2
35 - Une fois par jour, chaque Gardien Gardien peut dépenser 1 , apportant ainsi 10 Points de Défense à la ville, valables que pour l'attaque du soir même.
L'installation d'une grande tour dédiée aux Gardiens au milieu du Chemin de Ronde pour en améliorer l'efficacité. Désormais, les héros Gardiens pourront y passer durant leur temps de repos pour améliorer les défenses de la ville contre un peu de leur énergie.
» Salle de garde Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex6
Ferraillex10
Poignée de vis et écrousx2
Structures métalliquesx5
Sac d'herbe fraichex2
 Boîte d'allumettesx1
Cafetièrex1
Paquet de cigarettes entaméx1
Tréteaux1
Chaise Ektörp-Glutenx1
50 - ??
Une vieille pièce qui sent le café et le tabac, mais dans laquelle vous vous préparez beaucoup mieux aux longues nuits qui vous attendent sur les remparts.
» ?? Toilettage des Apprivoiseurs Plan de chantier (rare) Planche torduex4
Ration d'eaux10
Poignée de vis et écrousx1
Stéroïdes anabolisantsx1
40 - Le bonus de veille des Apprivoiseur Apprivoiseurs augmente de ?? points. Leurs chances de survie augmentent aussi de ?? points.
Vos bichons méritent le mieux, et, quand ils vous accompagnent sur les remparts, ça passe par l'aiguisage de leurs crocs et le brossage de leurs boucles. Tout pour que vos trésors soient les plus beaux sur les remparts! En plus, ça devrait améliorer leur efficacité et gonfler vos chances de survie à la nuit.
» Monticules canons (v2) - Pavés de béton informesx1
Poutre rafistoléex8
Structures métalliquesx1
Poignée de vis et écrousx1
60 30 Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense…
» Canon à briques (v2) Plan de chantier (commun) Tube de cuivrex1
Composant électroniquex1
Pavés de béton informesx3
Poutre rafistoléex3
Structures métalliquesx5
40 50 Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !
» Perforeuse (v2) Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex2
Ferraillex10
Poignée de vis et écrousx2
Plaque de tôlex1
Structures métalliquesx2
35 50 Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).
» Lance-Grenailles (v2) Plan de chantier (commun) Poignée de vis et écrousx2
Plaque de tôlex3
Explosifs brutsx2
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
50 60 Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.
» Canon brutal (v2) Plan de chantier (commun) Plaque de tôlex1
Structures métalliquesx1
25 50 Ce bâtiment est détruit après l'attaque!
Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour.
» Planificateur Plan de chantier (commun) Rustinex1
Composant électroniquex1
20 - Permet aux citoyens de commencer à calculer l'attaque du lendemain une fois que l'attaque du soir même est calculée à 100%.
Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !
» Scrutateur (v2) - Composant électroniquex1
Poutre rafistoléex3
Structures métalliquesx1
Table Järpenx1
Telescopex1
Diode laserx2
30 - Permet aux cases proches de la ville de régénérer (une zone épuisée qui peut redevenir non-épuisée). Une indication de la direction de cette régénération est présente dans la Gazette chaque matin.
Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme “épuisées”. En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.
» Catapulte Primitive Plan de chantier (commun) Planche torduex2
Ferraillex1
Poutre rafistoléex1
Structures métalliquesx1
40 - Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 .
La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !
» Catapulte calibrée (v2) Plan de chantier (commun) Tube de cuivrex1
Courroiex1
Planche torduex2
Ferraillex2
Composant électroniquex1
Lentille convexex1
30 - Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 .
Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !
» Lance-bête (v2) Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôpital (inhabituel)
Plan de l'hôtel (inhabituel)
Ferraillex2
Poutre rafistoléex3
Poignée de vis et écrousx1
Sac d'herbe fraîchex1
Cochon malodorantx1
30 - Permet d'aussi catapulter des animaux avec la catapulte.
Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs.
Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ?
» Phare (v2) Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôtel (rare)
Composant électroniquex2
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Pilex1
Diode laserx1
30 - Donne un bonus de 25% aux Campeurs.
Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter.
» ?? Éclairage public Plan de chantier (commun) Poignée de vis et écrousx1
Detonateur compactx1
Lentille convexex2
Diode laserx2
Structures métalliquesx8
Bobine de fil de ferx1
Pilex4
25 - Enlève le malus des fouilles de nuit.
Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles du désert. Plus d'excuses pour aller au lit.

Fondations

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Points de défense Effets et description
Fondations (v2) - Planche torduex8
Ferraillex8
Pavés de béton informesx2
30 - Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).
» Dernière chance (v2) - Poignée de vis et écrousx1
Planche torduex10
Ferraillex15
200 50 Points de défense Tous les objets en banque sont detruits au moment de la construction et donnent +2 chaqun. Le chantier ne disparaît pas après l'attaque et des objets peuvent être placés en banque normalement.
C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +2 point de défense temporaire chacun.
» Fixations de défenses (v2) - Poignée de vis et écrousx3
Poutre rafistoléex8
Structures métalliquesx8
50 - Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 .
Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !
» Fausse Ville Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôtel (rare)
Poignée de vis et écrousx15
Planche torduex20
Ferraillex20
Poutre rafistoléex20
Structures métalliquesx20
400 400 Donne la distinction Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.
Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas…
» Grand déménagement (v2) Plan de chantier (rare) Planche torduex20
Ferraillex20
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx10
Pavés de béton informesx5
300 300 Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C'est ça, le Grand Déménagement !
» Décharge publique
(v4.4)
? Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx5
70 - La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.
Cette action coûte 1 par objet détruit.

La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).
» Décharge humidifiée
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôtel (très rare)
Plan du bunker (très rare)
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Ration d'eaux20
120 75 Cumulable avec les autres extensions de la décharge.
Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)
Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.
» Décharge blindée
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan du bunker (inhabituel)
Ferraillex5
Structures métalliquesx3
40 - Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)
Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.
» Décharge piégée
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan du bunker (inhabituel)
Ferraillex8
Poignée de vis et écrousx1
20 - Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes.
Permet la destruction d'armes dans la décharge.
» Appâts odorants
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôtel (inhabituel)
Planche torduex15 20 - Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire.
Permet la destruction de nourriture dans la décharge.
» Déchardes de bois
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôtel (inhabituel)
Planche torduex5
Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx1
30 - Augmente le rendement des Souche de bois pourrie Souches de bois pourries et des Planche tordue Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Poutre rafistolée Poutres rafistolées.
Permet la destruction de bois dans la décharge.
» Ferraillerie
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôtel (inhabituel)
Planche torduex5
Ferraillex5
30 - Augmente le rendement des Débris métalliques Débris métalliques et des Ferraille Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Structures métalliques Structures métalliques.
Permet la destruction de métal dans la décharge.
» Enclos
(v4.4)
Plan de chantier (inhabituel)
Plan de l'hôtel (inhabituel)
Poutre rafistoléex10 30 - Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux.
Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge.
» Décharge organisée
(v4.4)
Plan de chantier (rare)
Plan du bunker (rare)
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx2
Pavés de béton informesx1
Tréteaux2
30 - Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein…
» Habitations fortifiées
(v4.4)
Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôtel (rare)
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Ferraillex5
Pavés de béton informesx2
50 - Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense.
» Quartiers circulaires
(v4.4)
Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôtel (rare)
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Poignée de vis et écrousx3
60 - Cet ambitieux projet d'urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80% des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40% habituels.
» ?? Plan d'urbanisme (v2) ? Poignée de vis et écrousx1
Poutre rafistoléex1
Planche torduex5
Rustinex3
Bobine de fil de ferx5
Diode laserx4
20Points d'action - Détails à ajouter.
Description en jeu à ajouter.
» Feu de joie (v2) Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Boîte d'allumettesx1
15 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons.
» Cinéma
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôtel (très rare)
Plan du bunker (très rare)
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx5
Composant électroniquex3
Four cancérigènex1
Vieille machine à laverx1
75 - Une nouvelle action apparait dans votre maison, “Regardez le cinéma”. Enlève la terreur.
On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler.
» Montgolfière
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôpital (très rare)
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx6
Toile de tentex2
80 - Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen “volontaire” répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde.
» Labyrinthe
(v4.4)
Plan de chantier (rare)
Plan du bunker (rare)
Planche torduex20
Ferraillex10
Poignée de vis et écrousx2
Pavés de béton informesx4
200 150 Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.
» Roquettes
(v4.4)
Plan de chantier (rare)
Plan du bunker (rare)
Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx1
Ration d'eaux10
Explosifs brutsx1
Détonateur Compactx2
50 - Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !
» Feux d'artifices
(v4.7)
- poudre fuzz|x1
Tube de lancement Floushx1
caisse de feux d'artificex2
90 100 Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.

S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens en ville, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination…). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km…)

Les composants des Feux d'artifice (poudre fuzz| ; Tube de lancement Floush ; caisse de feux d'artificex2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde.

Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?
» PMV géant
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôpital (très rare)
Ferraillex30
Poignée de vis et écrousx2
300 - Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : “Antre de la Nuit Profonde”. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Statue du Corbeau
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôpital (très rare)
Poutre rafistoléex35
Viande humainex3
300 - Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Grande roue de Grostas
(v4.4)
Plan de chantier (très rare) Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx5
Pavés de béton informesx3
Ration d'eaux20
300 - C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Château de sable
(v4.4)
Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Ration d'eaux30
300 - S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Réacteur soviétique
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan du bunker (très rare)
Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx2
Composant électroniquex4
Pilex10
Moteurx1
100 500 Points de défense Le réacteur subit entre 50 et 125 points de dégât (soit -100 Points de défense à -250 Points de défense) chaque nuit, AVANT l'attaque.
Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 Points de défense par défaut, -2 Points de défense pour chaque point de dégât subi.

Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul “bémol”, il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ». (“Pouilleux” en russe)

Sanctuaire (v2)

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Points de défense Effets et description
Sanctuaire (v2) - Planche torduex2
Poutre rafistoléex3
Sac d'herbe fraichex1
20PA - Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin… si vous aviez le temps d'aller y faire un tour.
» Source Purificatrice d'Âmeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives

(v2)
- Ferraillex1
Rustinex1
Sac d'herbe fraichex2
Lentille convexex1
Bidon d'huile videx1
30 20 Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.
» Architectoire
(v2)
- Stéroïdes Anabolisantsx1
Vodka Marinostovx1
Poutre rafistoléex5
Sac d'herbe fraichex2
50 - Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.
» Stratégies citoyennes
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôtel (très rare)
Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx3
30 - Permet de monter les maisonsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : La maison

<
Hordes : La maison

La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen.

Fonctions

* Stockage : le coffre dispose, de base, de 4 emplacements (5 pour les héros). D'autres emplacements peuvent être obtenus en effectuant des travaux, qui sont possible a partir du niveau 1 (tente), mais cela uniquement lorsque vous avez le statut de
au-delà du niveau 4 (Maison).

Ce chantier de grande ampleur fourni toutes les bases nécessaires pour la construction de maisons individuelles plus avancées.
» Cimetière cadenassé
(v4.4)
Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Poignée de vis et écrousx1
36 X Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.
Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même.

Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance.
» Cercueils sur ressort
(v4.4)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôpital (très rare)
Planche torduex5
Ferraillex15
Poignée de vis et écrousx5
Courroiex1
100 X Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.
Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même.

Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10.
» Infirmerie
(v2)
Plan de chantier (rare)
Plan de l'hôpital (rare)
Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Produits pharmaceutiquesx6
Paracétoïde 7gx1
40 - Permet pour 5 de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10.
En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.
» Cimetière cadenassé
(v2)
- Ferraillex1
Rustinex1
Sac d'herbe fraichex2
Lentille convexex1
Bidon d'huile videx1
30 20 Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.
» Bassin
(v2)
Planche torduex18
Plaque de tôlex2
Structures métalliquesx1
Ration d'eaux20
Poignée de vis et écrousx2
Tube de cuivrex1
Sac d'herbe fraîchex2
150 - Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faîtes pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublierez presque l'attaque de ce soir.
» Thermes de l'Or Bleu
(v2)
Plan de chantier (très rare)
Plan de l'hôtel (très rare)
Ration d'eaux100
Structures métalliquesx8
Tube de cuivrex6
Poutre rafistoléex6
Pavé de béton informex2
x1
x4
300 - Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : “L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante” vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !

Détails sur certains chantiers

Réacteur soviétique


Le premier réacteur fut construit dans la ville Installation des Pouilleux, le 28 mars 2011, et provoqua même l'arrivée de Deepnight en ville.

A l'image des chantiers de villes du pandémonium, le réacteur perd chaque jour un certain nombre de points de structure. Sa constitution est de 250 PV. Mais contrairement aux autres chantiers cette perte n'est pas due à l'attaque mais au réacteur lui même, ainsi la perte de défense se déroule juste avant l'attaque et la défense de la ville est amputée de 100 à 250 points de défense (soit entre 50 et 125 points de structure).
A noter donc que l'explosion du réacteur est prioritaire sur l'attaque des zombies. La gazette considère d'ailleurs que les portes de la ville sont ouvertes lors de l'attaque. Lors de l'explosion tout les citoyens meurent de l'atome (sauf s'ils sont mort avant (déshydratation, infection, dans le désert…), quel que soit leur position (en ville ou dehors avec un camping réussi). De même, en plus de la mort par l'atome, les citoyens sont considérés comme étant mort d'infection . La Mort utlime est distribuée aléatoirement entre tout les citoyens morts de l'atome.

Le lendemain de l'explosion, la ville n'est pas considérée comme finie sur l'âme des joueurs alors que la ville compte 40 citoyens morts. Ceci est normal pour permettre aux joueurs de consulter la dernière gazette avec la description de l'explosion du réacteur.

On répertorie ici le nombre de PV perdus par jour.

Données récupérées

Jour Perte de PV Coût des réparations en Commentaires
Ville Installation des Pouilleux
1 143 72
2 60 30
3 97 49
4 50 25
Ville Cavernes battues
1 90 45
2 92 46
3 67 34
4 90 45
Ville Gangrène des Bactéries
1 107 54 Aucune réparation
2 65 32 3 de réparation pour 6PV
3 Les 17 citoyens encore en vie sont morts par l'atome.
Ville Croisées Brutales
1 65 33 29 de réparation pour 58PV
2 102 51 Aucune réparation
3 62 31 Aucune réparation
4 Les 28 citoyens encore en vie sont morts par l'atome.
Ville Etendues du Vieux Parc à Fruits
1 117 59 12 de réparation pour 24PV, = 266 (au lieu de 500)
2 60 30 Aucune réparation, = 194 (au lieu de 500)
3 90 45 Aucune réparation, = 14 (au lieu de 500)
4 Le seul citoyen encore en vie est mort par l'atome.
Ville Côtes dirigistes
1 65 33 1 de réparation pour 2PV, = 372 (au lieu de 500)
2 80 40 Aucune réparation, = 214 (au lieu de 500)
3 Les 37 citoyens encore en vie sont morts par l'atome.
Ville Avant-poste arriéré
1 92 46 6 de réparation pour 12PV, = 340 (au lieu de 500)
2 50 25 21 de réparation pour 42PV, = 324 (au lieu de 500)
3 95 48 42 de réparation pour 84PV, = 302 (au lieu de 500)
4 65 33 Aucune réparation, = 172 (au lieu de 500)
5 60 30 Aucune réparation, = 52 (au lieu de 500)
6 Les 22 citoyens encore en vie sont morts par l'atome.
Ville Multitude découragée
1 92 46 Aucune réparation, = 316 (au lieu de 500)
2 67 34 Aucune réparation, = 182 (au lieu de 500)
3 62 31 Aucune réparation, = 58 (au lieu de 500)
Ville Vallées dures
1 125 63 63 de réparation pour 125PV, = 500
2 107 54 Aucune réparation, = 286 (au lieu de 500)
3 60 84 A compléter
4 70 90 Aucune réparation, = 142 (au lieu de 500)
Ville Comté Inviolé
1 52 26 J13 - 1467Bouclier Anti-émeutes pour 1430
26 de réparation pour 52PV, = 500
2 107 54 J14 - 1425Bouclier Anti-émeutes pour 2551
54 de réparation pour 107PV, = 500
3 80 40 J15 - 1436Bouclier Anti-émeutes pour 2932
40 de réparation pour 80PV, = 500

Soit une moyenne de 81.8517241 PV perdu par jour. (29 entrées)

La décharge

La décharge publique

Ce chantier permet de détruire des objets en échange de défense temporaire.
Il n'est pas possible de jeter à la décharge d'autres objets que les ODs, nourritures, armes, animaux, bois (souches, planches, poutres) et métaux (débris métallique, ferraille, structure).
Les objets de défense (OD) détruits rapportent 4 points de défense temporaire.
Les autres objets rapportent 1 point de défense temporaire.
Cette action coûte 1 par objet détruit.

Chantiers découlant de la décharge publique

Décharge humidifiée : Chaque objet jeté à la décharge donne +1 point de défense temporaire (cumulable avec les autres décharges)

Décharge organisée : Jeter des objets à la décharge coûte désormais 0 .

Nom du chantier Objets concernés Défense temporaire par objet <fs small>(Bonus)</fs>
Décharge blindée Objets de défense 6 <fs small>+2</fs>
Décharge piégée Armes 6 <fs small>+5</fs>
Appâts odorants Nourritures 4 <fs small>+3</fs>
Déchardes de bois Souche de bois pourrie Souches de bois pourris et Planche tordue Planches tordues 2 <fs small>+1</fs>
Ferraillerie Débris métalliques Débris métallique et Ferraille Ferrailles 2 <fs small>+1</fs>
Enclos Animaux 7 <fs small>+6</fs>
Décharge humidifiée Tous - <fs small>+1</fs>