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Travaux de héros

Ces aménagements sont réservés aux héros. Si vous redevenez un simple citoyen les améliorations seront toujours là, mais vous ne pourrez plus les utiliser tant que vous ne serez pas redevenu héros. Exception : les bonus passifs

Vous pouvez construire autant de travaux que vous le souhaitez par jour, contrairement à l'amélioration du niveau de maison il n'y a pas d'anti-abus. La seule limite étant bien sûr le nombre de PA et les ressources dont vous disposez.

Travaux simples

Travaux Coût Bonus
Alarme rudimentaire 4x
1x
100% de chance de repérer les voleurs chez vous
C'est un système un peu simpliste de ferrailles fixées par un fil, mais ça marchera bien pour rameuter tout le monde si quelqu'un entre chez vous…
Clôture 3x
1x Structures métalliques
1x Grosse Chaîne rouillée
+ 3 points de défense
Quand les murs ne suffisent plus, une vraie cloture n'est jamais un luxe. Une défense de bonne qualité.
Gros rideau 4x Empêche quiconque de voir le contenu de votre coffre.
Un vieux morceau de toile de jute taché qui permet de cacher aux yeux de vos voisins vos possessions.
Le rideau empêche de voir le coffre depuis l'extérieur, mais si l'on entre dans la maison le contenu est à nouveau visible. Le rideau n'empêche donc pas les vols.
Verrou 6x
1x Grosse Chaîne rouillée
Rend le vol impossible.
Ce système rudimentaire mais efficace empêchera quiconque de vous voler un objet.
Effet identique à l'objet Cadenasplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
sauf qu'il n'occupe aucune place dans le coffre.
Attention, le verrou n'empêchera pas vos objets d'aller en banque si vous êtes banni.

Renforts

Renforts
Un peu de bricolage avec les moyens du bord et on augmente sa durée de vie… un peu.
Travaux Coût Bonus Cumul
Renforts 1 3x +1 Points de Défense +1 Points de Défense
Renforts 2 3x
1x Morceau de grillage
+1 Points de Défense +2 Points de Défense
Renforts 3 3x
1x Morceau de grillage
+1 Points de Défense +3 Points de Défense
Renforts 4 3x
1x Morceau de grillage
+1 Points de Défense +4 Points de Défense
Renforts 5 6x
1x Morceau de grillage
+1 Points de Défense +5 Points de Défense
Renforts 6 6x
1x Morceau de grillage
+1 Points de Défense +6 Points de Défense
Renforts 7 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 Points de Défense +8 Points de Défense
Renforts 8 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 Points de Défense +10 Points de Défense
Renforts 9 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 Points de Défense +12 Points de Défense
Renforts 10 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 Points de Défense +14 Points de Défense

Le niveau 10 est le maximum pour les renforts

Cave laboratoire

La cave laboratoire augmente les chances de produire un Twinoïde (8) en mélangeant 2 Produits pharmaceutiques. En cas d'échec, la drogueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
produite est aléatoire (stéroïde, calmant, hydratone…). Il est donc aussi possible d'obtenir un Twinoïde en cas d’échec, mais dans ce cas on n'obtient pas la distinction Laborantin amateurplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions

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Hordes : Les distinctions

Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.

Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points :
. Les Produits pharmaceutiques doivent être placés dans le coffre et non dans le sac. Le chantier Laboratoire centralplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTODO List Chantiers v2 (Saison 16)

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TODO List Chantiers v2 (Saison 16)

* Arbre des chantiers à revoir complètement * Noter (v2) pour indiquer qu'un chantier ou une section a été revu et/ou ajouté.

Les plans de chantiers

Types de plans : plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines
augmente le nombre d'essai de 5 (soit 6 pour les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier).

Cave laboratoire
Un minuscule trou qui sent fort le camphre et la mort, creusé au milieu de votre 'salon'. Mais vous pouvez y mener vos expériences pharmaceutiques tranquillement (chaque niveau augmente de 25% les chances d'obtenir une puissante drogue)…
Travaux Coût Chances de produire
un Twinoïde
Cave laboratoire 1 6x
1x Machine à laver
Nouvelle action: Produire une drogue (1 fois par jour)
25% de chance de produire 1x
Cave laboratoire 2 4x
1x Composant électronique
Nouvelle action: Produire une drogue (1 fois par jour)
50% de chance de produire 1x
Cave laboratoire 3 4x
1x Tube de cuivre
Nouvelle action: Produire une drogue (1 fois par jour)
75% de chance de produire 1x
Cave laboratoire 4 6x
1x Moteur
Nouvelle action: Produire une drogue (4 fois par jour)
100% de chance de produire 1x

Coin sieste

Le coin sieste permet d'avoir une chance de gagner 2 une fois par jour. Il est possible de gagner 2 quand on est à 5/6 et arriver à 7/6 . Par contre, impossible de faire une sieste à 6/6 .

Coin sieste
Il s'agit juste d'un trou dans le sol couvert par quelques cartons. Mais c'est bien utile pour se faire une petite sieste quand l'envie s'en fait sentir (chaque niveau augmente de 33% les chances de bien dormir).
Travaux Coût Chances de regagner 2
Coin sieste 1 6x Nouvelle action : Faire une sieste (1 fois par jour)
33% de chance de regagner 2x
Coin sieste 2 3x
1x Planche tordue
Nouvelle action : Faire une sieste (1 fois par jour)
66% de chance de regagner 2x
Coin sieste 3 4x
1x Matelas
Nouvelle action : Faire une sieste (1 fois par jour)
99% de chance de regagner 2x

Cuisine

La cuisine permet d'essayer de transformer des nourritures de base (biscuit, pims…) en Bon plat fait-maison (7). Si la cuisine échoue, un Plat fait-maison douteux sera produit (6, donc aucun bonus).

Les Os charnus peuvent être cuisinés, le plat ne présentera aucun risque d'infection. L'effet du cadavre de voyageur est également neutralisé. En revanche les aliments empoisonnés ne peuvent pas être cuisinés (ils ne sont plus considérés comme un aliment mais comme du poison).

Les aliments doivent être placés dans le coffre de la maison et non dans le sac à dos. Chaque Bon plat fait-maison confectionné apporte un point vers la distinction Bons petits platsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions

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Hordes : Les distinctions

Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.

Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points :
.

Cuisine
La cuisine est un coin aménagé de manière très sommaire pour y préparer des rations de meilleure qualité (chaque niveau augmente de 33% les chances d'obtenir un bon plat).
Travaux Coût Chances de confectionner un
Bon plat fait-maison
Cuisine 1 6x Nouvelle action: Confectioner un plat fait-maison (1 fois par jour)
33% de chance de confectionner un Bon plat fait-maison
Cuisine 2 3x
1x Canif dérisoire
Nouvelle action: Confectioner un plat fait-maison (1 fois par jour)
66% de chance de confectionner un Bon plat fait-maison
Cuisine 3 4x
1x Four cancérigène
Nouvelle action: Confectioner un plat fait-maison (2 fois par jour)
99% de chance de confectionner un Bon plat fait-maison
Cuisine 4 4x
1x Réfrigérateur d'étudiant
Nouvelle action: Confectioner un plat fait-maison (3 fois par jour)
99% de chance de confectionner un Bon plat fait-maison

Note: Le nom ainsi que le logo de l'action sont a confirmer

Rangements

Rangements
Ajoute une place dans votre coffre personnel.
Travaux Coût Bonus Cumul
Rangements 12x +1 case de coffre 6 cases de coffre, 2x
Rangements 22x +1 case de coffre 7 cases de coffre, 4x
Rangements 32x +1 case de coffre 8 cases de coffre, 6x
Rangements 43x +1 case de coffre 9 cases de coffre, 9x
Rangements 54x +1 case de coffre 10 cases de coffre, 13x
Rangements 66x +1 case de coffre 11 cases de coffre, 19x
Rangements 76x +1 case de coffre 12 cases de coffre, 25x
Rangements 86x +1 case de coffre 13 cases de coffre, 31x
Rangements 96x +1 case de coffre 14 cases de coffre, 37x
Rangements 106x +1 case de coffre 15 cases de coffre, 43x
Rangements 116x +1 case de coffre 16 cases de coffre, 49x
Rangements 126x +1 case de coffre 17 cases de coffre, 55x
Rangements 136x +1 case de coffre 18 cases de coffre, 61x

Le niveau 13 est le maximum pour les Rangements. Il est possible de cumuler encore plus de cases de coffre avec l'Experience des Hérosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'expérience des Héros

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L'expérience des Héros

Système de fidélisation permettant aux Héros de débloquer des avantages supplémentaires grâce à leur ancienneté.

Chaque jour passé en tant que Héros est comptabilisé dans leur âme et remplit une barre de progression. Dès qu'elle est pleine, l'avantage suivant est obtenu dans l'ordre et la barre est vidée. La comptabilisation est toutefois légèrement faussée :
ainsi qu'avec des Objets de Rangementplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets

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Hordes : Les objets

Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *
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