Suite au lancement de la saison 6 (15 octobre 2012) Tous les citoyens de la ville peuvent endosser le rôle de veilleur de nuit en se postant aux “portes de la ville”. Ils ne comptent pas dans les défenses réelles de la ville au moment de l'attaque. Ce sont eux qui sont chargés de tuer, grâce à des “armes”, les zombies qui auront passé les défenses de la ville.
La défense de base est de 10 pts pour tous les citoyens. S'y ajoute un bonus lié au métier : ainsi, un gardien qui endosse le rôle de veilleur apportera 40 pts d'attaque, un apprivoiseur 30 pts d'attaque contre 10 pts d'attaque pour un simple habitant. Ces points d'attaque correspondent au nombre de zombies que l'on peut tuer sans arme.
Quand vous devenez veilleur y a 2 icônes - La première c'est le nombre max de zombies “tuables” avec votre armement - La seconde vos chances de mourir selon votre métier et votre état
Les chances de survie maximum pour un citoyen sans état malus/bonus sont de 95 %. Et baissent de 10% par veille , et augmente de 5% par nuit de repos.
Plus il y aura de veilleurs, plus il y aura une chance qu'un tirage fasse mourir un veilleur malgré ses 5 %. En effet, 0.95 * 0.95 = 0.9025, soit 90.25% de chances de survie des 2 veilleurs (en acceptant le fait qu'ils aient tous deux les même chances de survies à 95%)
Si possible il faut réduire le nombre de veilleurs d'où l’intérêt des gardiens et apprivoiseurs qui ont un bonus d'attaque (seul le gardien a un bonus de survie).
Certains objets apportent des points d'attaque supplémentaires au veilleur (à compléter en particulier si les objets sont détruits) Les nombres barré sont les valeurs de la saison 10, à vérifier ou édité donc:
Il existe quatre chantiers améliorant certains objets de veille :
Ces bonus sont cumulatifs.
Certains objets sont détruits pendant un débordement, mais d'autres ne le sont pas. C'est le cas du moteur monté (40 pts d'attaque) qui est détruit alors qu'une bonbonne à eau rempli (20 pts d'attaque) n'est pas détruite et ne se vide pas.
Quand il y a un débordement (“veille utile”) certains objets se transforment en veille :
Les États peuvent influencer le nombre de zombies que vous pouvez tuer en veille ainsi que vos chances de survie. Ces états sont indiqués en survolant leurs icônes dans quand on est veilleur.
: Le bonus/malus sur le nombre de zombies que vous pouvez bloquer pendant la veille.
: Le bonus/malus sur votre pourcentage de survie à la veille.
Exemple: Vous êtes Infecté(e) : -15
| -20
,
Vous perdez 15 de contrôle donc si vous avez 100 pts d'armes il ne vous en reste que 85 du fait de votre infection. Vous avez 20% de chances en moins de survivre. Si vous êtes à 95%, vous avez en réalité 75% de chance survivre à cette veille.
Metier | Nombre de Zombies Bloqués | Modificateur de Survie |
---|---|---|
![]() | +20 ![]() | +5 ![]() |
![]() | +10 ![]() | 0 ![]() |
![]() | 0 ![]() | 0 ![]() |
![]() | 0 ![]() | 0 ![]() |
![]() | 0 ![]() | 0 ![]() |
![]() | 0 ![]() | 0 ![]() |
Depuis la v4.2, Un veilleur arrête ses zombies, qu'il survive ou non (alors qu'avant s'il mourrait, ses zombies se transféraient sur le veilleur suivant)
Une petite exception: lorsque les défenses apportées par les veilleurs sont supérieures au surplus de l'attaque par rapport au défense de la ville, il est possible qu'un veilleur arrête moins de zombies (répartition avec zombies avec les autres veilleurs)
Il est possible de veiller lorsque les défenses de la ville sont supérieures à l'attaque, mais c'est inutile: d'où son nom, veille inutile.
Sachez que veiller inutilement n'enlève en aucun cas les malus: vous pouvez très bien vous retrouver terrorisé,
blessé, voir même mort le lendemain.
Dans ce dernier cas, vous aurez droit à un petit message cynique du type “VeilleurBoulay est mort en tombant ridiculement du haut de la muraille”, ne vous en prenez qu'à vous même.. :)