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dinocard:regles

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dinocard:regles [2020/05/04 08:48]
philim
dinocard:regles [2021/06/11 17:12] (current)
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 On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu'à ce qu'un joueur soit vaincu. Une phase se décompose en trois temps : On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu'à ce qu'un joueur soit vaincu. Une phase se décompose en trois temps :
-  * Tour du joueur 1 : Le premier joueur (situé au dessus dans l'interface) joue son tour. +  * **Tour du joueur 1** : Le premier joueur (situé au dessus dans l'interface) joue son tour. 
-  * Tour du joueur 2 : Le second joueur joue son propre tour. +  * **Tour du joueur 2** : Le second joueur joue son propre tour. 
-  * Combat : Les Dinoz en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse.+  * **Combat** : Les Dinoz en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse. 
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 ==== Principes de jeu ==== ==== Principes de jeu ====
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 Les Dinoz en jeu s'affrontent face à face. Les combats s'effectuent de la gauche vers la droite du Rail, jusqu'à ce que tous les Dinoz en jeu aient combattu. Les Dinoz en jeu s'affrontent face à face. Les combats s'effectuent de la gauche vers la droite du Rail, jusqu'à ce que tous les Dinoz en jeu aient combattu.
  
-Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégats (marqueurs rouges) égal à sa propre force.+Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégâts (marqueurs rouges) égal à sa propre force.
  
-Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu'un oeuf), il inflige ses dégats directement au joueur adverse.+Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu'un œuf), il inflige ses dégâts directement au joueur adverse.
  
-Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégats au moins égal à leur endurance. Chaque fois qu'un Dinoz est détruit, les Dinoz survivants sont décalés vers la gauche de façon a ne laisser aucun espace sur le Rail.+Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégâts au moins égal à leur endurance. Chaque fois qu'un Dinoz est détruit, les Dinoz survivants sont décalés vers la gauche de façon a ne laisser aucun espace sur le Rail.
  
-Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. Des exemples de capacités sont donnés dans la rubrique Capacités diverses.+Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. Ces capacités sont listées à la page [[dinocard:capaciteseteffets|CAPACITÉS ET EFFETS]]. 
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 +==== Fin de la Partie ====
  
-Fin de la Partie 
 La partie se finit dans deux cas précis : La partie se finit dans deux cas précis :
  
-mort d'un joueur : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. +  * **mort d'un joueur** : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. 
-plus de cartes : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d'égalité des points de vie, il y a match nul et une nouvelle manche est jouée pour départager les deux joueurs) +  * **plus de cartes** : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d'égalité des points de vie, il y a match nul et une nouvelle manche est jouée pour départager les deux joueurs) 
-Gagner de l'expérience+ 
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 +==== Gagner de l'expérience ==== 
 Votre pack gagne de l'expérience chaque fois qu'il remporte un défi dans l'Arène. Lorsqu'un pack remplit sa barre d'expérience, il gagne un niveau et sa barre retombe à zéro. Votre pack gagne de l'expérience uniquement lors des défis que vous lancez. Si un joueur défie un de vos packs, vous ne perdez ni ne gagnez d'expérience, quelle que soit l'issue du combat. Votre pack gagne de l'expérience chaque fois qu'il remporte un défi dans l'Arène. Lorsqu'un pack remplit sa barre d'expérience, il gagne un niveau et sa barre retombe à zéro. Votre pack gagne de l'expérience uniquement lors des défis que vous lancez. Si un joueur défie un de vos packs, vous ne perdez ni ne gagnez d'expérience, quelle que soit l'issue du combat.
  
 Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d'expérience que vous pouvez gagner. Plus le pack adverse vaincu a un niveau élevé, plus vous gagnez d'expérience. Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d'expérience que vous pouvez gagner. Plus le pack adverse vaincu a un niveau élevé, plus vous gagnez d'expérience.
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 +==== Construire un pack ====
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 +Un pack est soumis à quelques règles pour pouvoir être joué :
 +  * Il doit posséder **au minimum 20 cartes**.
 +  * Une carte ne peut être dans plusieurs packs de jeu à la fois.
 +  * Il est impossible de jouer **plus de 3 cartes identiques dans le même pack**. ''Si par exemple vous souhaitez jouer des Nuage burger dans un pack, vous pouvez en inclure de 1 à 3, pas plus (sinon, vous risquez une indigestion carabinée...).''
 +  * Au fur et à mesure de ses victoires, votre pack va gagner des niveaux.Pour chaque niveau,le pack obtient un point de compétence que vous pouvez dépenser dans une des cinq **compétences** du pack (Parties quotidiennes, points de vie, Stratégie, Cartes bonus et Perception).
 +
 +Tant que vous possédez assez de cartes, vous pouvez créer autant de packs que vous le souhaitez. Chaque pack peut défier au minimum deux adversaires par jour dans l'Arène. Cliquez sur Nouveau pack dans le menu à gauche pour commencer la création d'un pack. Il vous faut au minimum 20 cartes qui ne sont ni dans un autre pack ni en cours d'échange.
 +
 +Un pack peut être dissous à tout moment. dans ce cas, le pack est détruit et toutes les cartes qui le composaient sont toujours dans votre collection. Cette action est irréversible, mais vous pouvez reconstruire le même pack immédiatement si vous le souhaitez. Si votre pack avait gagné des niveaux, le dissoudre vous fera perdre ses points de compétences.
 +
 +**Attention !** Un pack nouvellement construit ne disposera de ses parties journalières qu'à partir du lendemain.
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dinocard/regles.1588582124.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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