dinocard:regles
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On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu' | On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu' | ||
- | * Tour du joueur 1 : Le premier joueur (situé au dessus dans l' | + | |
- | * Tour du joueur 2 : Le second joueur joue son propre tour. | + | |
- | * Combat : Les Dinoz en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse. | + | |
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==== Principes de jeu ==== | ==== Principes de jeu ==== | ||
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Les Dinoz en jeu s' | Les Dinoz en jeu s' | ||
- | Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégats | + | Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégâts |
- | Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu' | + | Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu' |
- | Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégats | + | Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégâts |
- | Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. | + | Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. |
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+ | ==== Fin de la Partie ==== | ||
- | Fin de la Partie | ||
La partie se finit dans deux cas précis : | La partie se finit dans deux cas précis : | ||
- | mort d'un joueur : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. | + | * **mort d'un joueur** : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. |
- | plus de cartes : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d' | + | * **plus de cartes** : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d' |
- | Gagner de l' | + | |
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+ | ==== Gagner de l' | ||
Votre pack gagne de l' | Votre pack gagne de l' | ||
Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d' | Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d' | ||
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+ | ==== Construire un pack ==== | ||
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+ | Un pack est soumis à quelques règles pour pouvoir être joué : | ||
+ | * Il doit posséder **au minimum 20 cartes**. | ||
+ | * Une carte ne peut être dans plusieurs packs de jeu à la fois. | ||
+ | * Il est impossible de jouer **plus de 3 cartes identiques dans le même pack**. '' | ||
+ | * Au fur et à mesure de ses victoires, votre pack va gagner des niveaux.Pour chaque niveau,le pack obtient un point de compétence que vous pouvez dépenser dans une des cinq **compétences** du pack (Parties quotidiennes, | ||
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+ | Tant que vous possédez assez de cartes, vous pouvez créer autant de packs que vous le souhaitez. Chaque pack peut défier au minimum deux adversaires par jour dans l' | ||
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+ | Un pack peut être dissous à tout moment. dans ce cas, le pack est détruit et toutes les cartes qui le composaient sont toujours dans votre collection. Cette action est irréversible, | ||
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+ | **Attention !** Un pack nouvellement construit ne disposera de ses parties journalières qu'à partir du lendemain. | ||
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dinocard/regles.1588582124.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)