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zombinoia:pandemonio

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Pandemonio

Descripción:

Pandemonio, a menudo llamado “Pandé”, es el modo “HardCore” (difícil) del juego.
Todo el modo de juego normal del juego está disponible aquí, pero hay muchas reglas y peculiaridades que se suman a la dificultad.

Acceso:

Todos los jugadores con más de 100 puntos de alma pueden acceder a él, ya sean habitantes o héroes.
El botón “Unirse a una ciudad de Pandemonium” por defecto trae a los jugadores más de 100 puntos de alma a ese tipo de ciudad.
Los jugadores con menos de 100 puntos de alma pueden unirse a ellos solo si forman parte de una alianza en la que un jugador de más de 100 puntos de alma se haya unido a la ciudad.
Ver Pequeña Alianzaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMyHordes:Pequeñas Alianzas

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MyHordes:Pequeñas Alianzas

El sistema de pequeñas alianzas permite que un grupo de hasta 5 jugadores reencarnen en la misma ciudad. Ejemplo de una página de alianza:

Crea una alianza

La creacion de una alianza está disponible para todos los jugadores. La alianza toma automáticamente el nombre de su creador como
.

Especificidad de la tarjeta:

El Pandé tiene básicamente las mismas características que el RE:

  • Las dimensiones del desierto son: 25×25, 26×26 y 27×27.
  • Hay 20 edificios en el desierto.
  • Hay 5 cofres de arquitecto (CA) y 2 cofres de arquitecto sellados (CAS) , colocados directamente en el suelo.
  • Sin embargo, hay 2 ruinas que no tienen una distancia máxima de ranura.

Modo incondicional del juego:

Los pandemonios tienen muchas peculiaridades para hacer que el desafío sea mayor.

Impacto del ataque:

Destrucción de objetos de defensa:

Las defensas (OD) pueden destruirse durante el ataque.
No sabemos si existe una fórmula precisa de cuántos OD se pueden destruir. Parece que este número aumenta con el valor del ataque, pero también parece aumentar a 20 OD destruidos en un solo ataque.

Desgaste en obras de construcción:

Los asaltos de la horda infligen daños en los sitios construidos que pueden llegar a destruirse por completo. Aquí hay algunas reglas específicas:

  • Si se destruye un sitio de trabajo actualizable, todas sus actualizaciones se pierden.
  • Un sitio destruido se puede reconstruir, pero esto requerirá más recursos.
  • Los sitios defensivos dañados traen menos defensas (en proporción al daño sufrido).
  • Cada PA invertido repara 2 puntos de daño. Sin consumo de recursos.
  • Los cambios en el taller no afectan las reparaciones del sitio.
  • Algunos sitios nunca se dañan. Astilleros de agua y maravillas, por ejemplo.

Más información en la página “Reparaciones”

Consejos de reparación: El daño infligido a un edificio nunca supera el 70% (redondeado) de su salud. Por lo tanto, para evitar la destrucción completa de un sitio de construcción, es inteligente reparar al menos el 70% + 1 AP del valor de sus puntos de vida.
Interfaz de reparación de pantalla.
Ejemplo: el portal tiene 16 puntos de vida; si no quieres que sea destruido durante el próximo ataque, tendrás que repararlo al menos a: (16 x 0,70) + 1 = (11,2) + 1 = 12 + 1 = 13 CV.
Tenga en cuenta que hemos redondeado a la unidad más alta.

Dificultades adicionales:

  • Las posibilidades de supervivencia mientras acampa se reducen, con una penalización de alrededor de 14 beneficios.
  • La probabilidad de morir por infección es del 75% en lugar del 50% en RNE y RE.
  • Las reservas de agua iniciales son menores en comparación con el RNE y el RE.
  • Las agreciones solo cuestan 3 PA en lugar de 5 y tienen una mayor probabilidad de herir con éxito.
  • El indicador de oxígeno al explorar Ruinas solo contiene 70 unidades en lugar de 100 (los fisgones todavía tienen un 50% más de oxígeno que otros ciudadanos, lo que aumenta su indicador a 105 unidades).

Reglas especiales:

Los pandemonios tienen reglas específicas:

  • No hay limitaciones de coalición.
  • el ultimo habitante ofrece un segundo logro raro, “El ultimo habitante del pandemonio”, así como una ganancia de DH duplicada.

Otros:

Diferenciación con otras ciudades:

El cartel con el nombre de la ciudad es diferente en pandemonio.
Aquí está, por ejemplo, el letrero de la primera ciudad del pandemónio: Screen de la pancarte Pandémonium.

Diferenciación en el alma:

Desde la actualización 2.7 del 8 de junio de 2010, las ciudades pandemonio ahora se pueden distinguir en las almas de los jugadores. Screen de l’âme et de villes passées.

Elementos faltantes:

En la transición a V3: Cuando llegaron los caos, los puntos de venta de el almacen eran anónimos. Screen des prises de banque masquées.

Al actualizar a V4.5: Se eliminó la limitación de información para pandemonios para la API de Twinoïd/hordes. La fuente XML anterior todavía es limitada porque está obsoleta y ya no se actualiza. Consulte la página de la API twinoïd o la página XML Feed.

zombinoia/pandemonio.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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