dinorpg:cartegrandtoutchaud
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- dinorpgplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLà où tout (re)commence.
DinoRPG, élevez vos dinoz dans un jeu d'aventure extraordinaire !
Adoptez le dinoz de votre choix parmi plus de 18 races uniques et menez le à l’aventure en remplissant des quêtes et missions variées. Rejoignez un Clan de joueurs ou formez en un avec vos amis. Vous pourrez alors discuter, échanger des techniques et des astuces, vous entraider et participer aux modes multi-joueurs ! - dinorpg:boutiquesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBoutiques et Objets
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Boutiques et Objets
Plusieurs objets différents sont disponibles pour aider vos Dinoz. Ces objets sont ici classé selon les boutiques où ils peuvent être achetés. Vous pouvez également trouver les objets au Marché si un autre joueur les vend. - dinorpg:cartededinovilleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville
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Le Royaume de Dinoville
« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! »… - dinorpg:carteforetdegrumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Grumhel
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Forêt de Grumhel
Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.
Requis: Feuilles de Nénuphar ou Lanterne.
Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon. - dinorpg:cartegrandtoutchaudplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigGrand Tout Chaud
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Grand Tout Chaud
Requis: Matériel d'Escalade.
Accès: Escalader les montagnes à partir des Collines Escarpées pour rejoindre les Pentes de Basalte.
« Hé mon p'tit, tu vois le petit triangle noir là-bas au nord ? C'est un immense volcan qui se nomme le Grand Tout Chaud. Je te conseille d'aller y faire un tour, on y mange de très bonnes merguez, grillées à point. Quand j'étais plus jeune, j'ai beaucoup étudié les ruines des anciennes civilisations. Savais-tu par exemple qu'au sommet … - dinorpg:ingredients:marchandplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMarchand Ambulant
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Marchand Ambulant
Le marchand se déplace chaque semaine entre le Royaume de Dinoville, le Grand Tout Chaud et les Iles Atlantéinées.
Consulter le discord si vous ne parvenez pas à le trouver.
Des erreurs ou inexactitude peuvent être présentes.
Si vous en constater une, n'hésitez pas à la changer ou le mentionner sur le Discord. - dinorpg:legacynonimplemente:foret_de_grumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Gumhel
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Forêt de Gumhel
Explication sur la Forêt de Grumhel :
Il faut comprendre que la Forêt de Grumhel est un labyrinthe qui permet d’accéder à la porte de Sylvenoire et donc au Steppes magnétiques.
Voici comment il faut s'y prendre : Tout d'abord, munissez vous des - dinorpg:les_cartesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville
« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! » - dinorpg:les_cartes:royaume_de_dinovilleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville
« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! » - dinorpg:missions:dian_korgseyplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions de Dian Korgsey
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Les Missions de Dian Korgsey
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[Dian Korgsey]
Dian Korgsey se trouve au Camp Korgon dans la Forêt de Grumhel. Pour s'y rendre, il faut initialement passer par les Gorges Profondes avec la Lanterne. Mission Gains Étapes
Comme un Korgon dans l'eau 20 Palmes Korgons - dinorpg:missions:le_rodeur_etrangeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions du Rôdeur Étrange
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Les Missions du Rôdeur Étrange
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Le Rôdeur Étrange se trouve aux forges du Grand Tout Chaud et peut seulement être vu par les Dinoz de niveau 15 ou plus. Mission Gains Étapes Le riz amnésique 5000 Riz amnésique 1) Départ : Chez le Rôdeur Étrange - dinorpg:missions:shaman_mouplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions du Shaman Mou
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Les Missions du Shaman Mou
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Le Shaman Mou se trouve à Fosselave au Grand Tout Chaud. Mission Gains Étapes
La mise à l'épreuve
20 1) Départ : Chez le Shaman Mou 2) Se rendre aux Ruines Ashpouk 3) Se rendre à l'Université pour le dictionnaire - dinorpg:quetes:plume_sideraleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Quête de la Plume Sidérale
La Quête consiste à résoudre 7 énigmes que proposent l'Être Étrange, à la Fontaine de Jouvance. Pour pouvoir effectuer la quête, il faut les Statuts suivants :
Bouée Matériel d'Escalade Pelle Porte-Chance Feuilles de Nénuphar
dinorpg/cartegrandtoutchaud.txt · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)