User Tools

Site Tools


dinorpg:comp:competences_eau

This is an old revision of the document!


plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air

<< Retour

Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Air

[Santaz]

----------

----------

A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois

<< Retour

Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

----------

----------

A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

<< Retour

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

----------

----------

A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

<< Retour

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Foudre

[Rocky]

----------

----------

A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.

Compétences Eau


Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5



Canon à Eau

Gel

————————-

Douche Écossaise
Zero Absolu
————————————
Pétrification
————————————
Accuponcture
————————————
Sapeur

———————————————-
Rayon Kaar-Sher
———————————————-

———————————————-
Magasinier



Perception

Coup Sournois

————————-

Apprenti Pêcheur
Coup Fatal
————————————
Entrainement sous-marin
————————————
Pêcheur Confirmé
————————————
Marécage

———————————————-
Entrainement sous-marin avancé
———————————————-
Maître Pêcheur
———————————————-

————————-
Maître Nageur
————————-



Mutation

Poche Ventrale

————————-

Karaté Sous-Marin
Sumo
————————————
Sans Pitié
————————————
Clone Aqueux
————————————
Griffes Empoisonnées
Cuisinier
———————————————-

———————————————-

———————————————-
Sang Acide



A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie du Canon à Eau


Nom Description Type Niveau
Canon à Eau Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6 A 1
Gel Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti A 2
Douche Écossaise Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2 E 2
Zero Absolue Augmente la défense contre le feu de 25 P 3
Pétrification Pétrifie un ennemi A 3
Accuponcture Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie P 3
Sapeur La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50% S 3
Rayon Kaar-Sher Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7 A 4
Magasinier Augmente le maximum d'objets stockable de 50% U 4


La voie de la Perception


Nom Description Type Niveau

Perception
Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles
Note : Si l'adversaire possède Coups Sournois ou Coup Fatal Perception annule le bonus de dégâts

P

1
Coups Sournois Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie A 2
Apprenti Pêcheur Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux C 2
Coup Fatal Attaque un ennemi. S'il est touché, il perds tous ses points de vie A 3
Entrainement Sous-Marin Augmente le maximum des points de vie de 10 P 3
Pêcheur Confirmé Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux C 3
Marécage Ralentis tous les ennemis E 3
Entrainement sous-marin avancé Augmente le maximum des points de vie de 20 P 4
Maître Pêcheur Permet au Dinoz de pêcher des poissons très rares dans certains lieux C 4
Maître Nageur Augmente l'élément Eau de 5 P 5


La voie de la Mutation


Nom Description Type Niveau
Mutation Augmente le maximum de points de vie de 30 P 1
Poche Ventrale Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire S 2
karaté Sous-Marin Augmente la puissance de tous les assauts et pouvoirs d'Eau de 10 P 2
Sumo Augmente le maximum de points de vie de 100 P 3
Sans-Pitié Choisi la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut S 3
Clone Aqueux Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie E 3
Griffes Empoisonnées Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoissonné S 3
Cuisinier Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz U 4
Sang Acide Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire prendre de la vie à l'ennemi S 4
dinorpg/comp/competences_eau.1729840097.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki