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Table of Contents
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Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Air
[Santaz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Bois
[Gorilloz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Eau
[Sirain]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques
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Compétences Neutre
---------- Race Nom Description Type Priorité Probabilité Énergie [Tricémagnon]
Bigmagnon
Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !
S
8
15%
Compétences Feu
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Force | Art Martiaux ———————————— Charge | Waïkido ———————————— Vigilance ———————————— Paume Chalumeau ———————————— Kamikaze | ———————————————- Chef de Guerre ———————————————- ———————————————- Bélier | |
| Griffes Enflammées | Chasseur de Goupignon ———————————— Souffle Ardent | Chasseur de Géant ———————————— Coulée de Lave ———————————— Boule de Feu ———————————— Combustion | Chasseur de Dragon ———————————————- ———————————————- ———————————————- Torche | |
| Colère | Furie ———————————— Sang Chaud | Aura Incandescente ———————————— Vengeance ———————————— Sièste ———————————— Coeur Ardent | Météores ———————————————- ———————————————- Self-Control ———————————————- | ————————- Brave ————————- |
A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
La voie de la Force
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Force | Augmente la puissance de tous les assauts de 1 | P | 1 |
| Art Martiaux | Augmente la puissance de tous les assauts de 2 | P | 2 |
| Charge | Augmente la puissance du premier assaut de 5 | P | 2 |
| Waïkido | Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5 | P | 3 |
| Vigilance | Augmente la défense Feu de 5 | P | 3 |
| Paume Chalumeau | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15 | A | 3 |
| Kamikaze | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perds la moitié de sa vie | A | 3 |
| Chef de Guerre | Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2 | P | 4 |
| Bélier | Augmente la puissance du premier assaut de 20 | P | 4 |
La voie des Griffes Enflammées
La voie de la Colère
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Colère | Augmente la puissance du prochain assaut de 25% | E | 1 |
| Furie | Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2 | P | 2 |
| Sang Chaud | Augmente l'initiative de 4 | P | 2 |
| Aura Incandescente | Augmente l'élément Feu de 2 | P | 3 |
| Vengeance | Augmente les chances de contre-attaque de 5% | P | 3 |
| Sièste | Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort | A | 3 |
| Coeur Ardent | Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20 | P | 3 |
| Météores | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10 | A | 4 |
| Self-Control | Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3 | S | 4 |
| Brave | Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de vie de 50 et la vitesse de 15% | S | 4 |