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dinorpg:comp:status_de_combat

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dinorpg:comp:status_de_combat [2024/10/27 07:32]
d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Status Négatifs]
dinorpg:comp:status_de_combat [2025/02/07 17:58] (current)
d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Status Positifs]
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 |  \\ **Accéléré**  |  \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Vent Vif  | // Double la vitesse du dinoz  (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\  Le Dinoz ajoute la moitié des "points de vélocité", ce qui lui permet d'attaquer deux fois alors qu'il devrait attaquer une fois. Durée : 5 cycles // | |  \\ **Accéléré**  |  \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Vent Vif  | // Double la vitesse du dinoz  (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\  Le Dinoz ajoute la moitié des "points de vélocité", ce qui lui permet d'attaquer deux fois alors qu'il devrait attaquer une fois. Durée : 5 cycles // |
 |  **Béni**  |  {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}}Bénédiction  | // Ajoute 3 dégâts à tous les assauts. Cela ne fait pas non plus une grande différence en PvP. // | |  **Béni**  |  {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}}Bénédiction  | // Ajoute 3 dégâts à tous les assauts. Cela ne fait pas non plus une grande différence en PvP. // |
-|  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ **Enflammé**  |  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Torche  | // Le Dinoz est en feu et perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}} à la fin de chaque tour. Si un Dinoz en feu est attaqué physiquement, l'attaquant subit des dégâts qui dépendent de l'élément Feu du Dinoz : // \\ {{:dinorpg:competences:capture_d_ecran_2024-10-26_202108.png?300|}}  |+|  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ **Enflammé**  |  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Torche  | // Augmente la défense de Feu de +10. \\ Le Dinoz est en feu et perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}} à la fin de chaque tour. Si un Dinoz en feu est attaqué physiquement, l'attaquant subit des dégâts qui dépendent de l'élément Feu du Dinoz : // \\ {{:dinorpg:competences:capture_d_ecran_2024-10-26_202108.png?300|}}  |
 |  \\ **Vol**  |  \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Envol  | // Le Dinoz ne peut pas être affecté par des attaques au sol. Il ne peut être attaqué que par d'autres dinoz volants ou dinoz possédant la compétence **Saut** ou **Maître Lévitateur**. Dure 1 tour, mais c'est le seul statut qui peut être réinitialisé si le Dinoz active le vol plusieurs fois de suite. Rend également le Dinoz immunisé contre les tremblements de terre.// | |  \\ **Vol**  |  \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Envol  | // Le Dinoz ne peut pas être affecté par des attaques au sol. Il ne peut être attaqué que par d'autres dinoz volants ou dinoz possédant la compétence **Saut** ou **Maître Lévitateur**. Dure 1 tour, mais c'est le seul statut qui peut être réinitialisé si le Dinoz active le vol plusieurs fois de suite. Rend également le Dinoz immunisé contre les tremblements de terre.// |
 |  **Guérison**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Accuponcture  | // A la fin du tour le dinoz affecté récupère 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. Seule la santé perdue lors de la bataille en cours sera récupérée. // | |  **Guérison**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Accuponcture  | // A la fin du tour le dinoz affecté récupère 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. Seule la santé perdue lors de la bataille en cours sera récupérée. // |
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 ^  Nom  ^  Compétences  ^  Description  ^ ^  Nom  ^  Compétences  ^  Description  ^
 |  \\ **Pétrifié**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Pétrification  | // Le Dinoz affecté ne peut utiliser ni les assauts ni les compétences. Dure 3 tours. Cela supprime le vol et l'immatériel. Le Dinoz affecté ne peut pas esquiver ou contre-attaquer, et encore moins attaquer, contrairement à un Dinoz affecté par vigne, qui peut toujours esquiver et contre-attaquer. // | |  \\ **Pétrifié**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Pétrification  | // Le Dinoz affecté ne peut utiliser ni les assauts ni les compétences. Dure 3 tours. Cela supprime le vol et l'immatériel. Le Dinoz affecté ne peut pas esquiver ou contre-attaquer, et encore moins attaquer, contrairement à un Dinoz affecté par vigne, qui peut toujours esquiver et contre-attaquer. // |
-|  \\ \\ \\ \\ \\ **Empoisoné**  |  \\ \\ {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Griffes Empoisonées  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Nuage Toxique  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Haleine Fétide  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Aura Puante  | // Le Dinoz empoisonné subira des dégâts à la fin de chaque tour. Les dégâts sont basés sur la compétence utilisée et la force élémentaire de l'attaquant :  \\ \\ • **Griffes empoisonnées** : inflige 14 dégâts et dure 3-4-5 cycles. Quand le poison disparaît, vous pouvez être à nouveau empoisonné seulement 2 tours après la disparition des effets du poison.  \\ \\ • **Nuage Toxique** : Mêmes dégâts que l’élément. Dure également environ 3-4-5 cycles. Éffet de zone. \\ \\ • **Haleine Fétide** : Mêmes dégâts que l'élément, cependant, il est PERMANENT ! __(c'est un bug(à vérifier))__ Seule une compétence comme l'**État Primal** peut le supprimer (et bien sûr, les poisonites et l'antidote). \\ \\ • **Aura Puante** : **Compétence Sphérique** :10 dégâts, dure 4 tours. Se déclenche très souvent. // |+|  \\ \\ \\ \\ \\ **Empoisoné**  |  \\ \\ {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Griffes Empoisonées  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Nuage Toxique  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Haleine Fétide  \\  {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Aura Puante  | // Le Dinoz empoisonné subira des dégâts à la fin de chaque tour. Les dégâts sont basés sur la compétence utilisée et la force élémentaire de l'attaquant :  \\ \\ • **Griffes empoisonnées** : inflige 14 dégâts et dure 3-4-5 cycles. Quand le poison disparaît, vous pouvez être à nouveau empoisonné seulement 2 tours après la disparition des effets du poison.  \\ \\ • **Nuage Toxique** : Mêmes dégâts que l’élément. Dure également environ 3-4-5 cycles. Éffet de zone. \\ \\ • **Haleine Fétide** : Mêmes dégâts que l'élément, cependant, il est PERMANENT ! __<wrap hi>(c'est un bug(à vérifier))</wrap>__ Seule une compétence comme l'**État Primal** peut le supprimer (et bien sûr, les poisonites et l'antidote). \\ \\ • **Aura Puante** : **Compétence Sphérique** :10 dégâts, dure 4 tours. Se déclenche très souvent. // |
 |  \\ **Ralenti**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Marécage  \\  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Gel  | // Réduisez de moitié la vitesse des Dinoz concernés (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\ Le Dinoz ajoute le double de « points de vélocité » après chaque assaut. Durée : 5 cycles ? // | |  \\ **Ralenti**  |  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Marécage  \\  {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Gel  | // Réduisez de moitié la vitesse des Dinoz concernés (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\ Le Dinoz ajoute le double de « points de vélocité » après chaque assaut. Durée : 5 cycles ? // |
 |  \\ **Sommeil**  |  \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Sieste  | // Le Dinoz dort au lieu d'attaquer, jusqu'à ce qu'il se fasse attaquer. \\ Le Dinoz dort pendant les trois tours suivants à moins qu'ils ne soient soumis à une attaque qui leur fait perdre 10 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. // | |  \\ **Sommeil**  |  \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Sieste  | // Le Dinoz dort au lieu d'attaquer, jusqu'à ce qu'il se fasse attaquer. \\ Le Dinoz dort pendant les trois tours suivants à moins qu'ils ne soient soumis à une attaque qui leur fait perdre 10 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. // |
dinorpg/comp/status_de_combat.1730014352.txt.gz · Last modified: 2024/10/27 07:32 by d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e

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