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objets

Avant propos :


Votre aventure va être rythmée au travers de l'acquisition et de l'utilisation d'un certain nombre d'objets. Vous pouvez consulter vos objets “utilisables” dans Inventaire (menu à gauche) et vos objets de collection et épique (récompense unique) dans Collection (menu à gauche).

Tous les objets situés dans votre Inventaire sont volables par d'autres joueurs (compétence Vole minimum niveau 1 s'activant aléatoirement lors de la phase de Combat) à l'exception des objets qui sont précédés de la mention (non volable).

Toutes les informations que vous lirez concernant les objets correspondent à la jouabilité normale d'un joueur. Lors des évents, certaines données sont susceptibles d'être différente selon les besoins des développeurs.

Les différents types d'objet :

  • Les objets consommables par un Dinoz
  • Les ingrédients à Totem
  • Les objets uniques
  • Les ressources naturelles
  • Les objets de collection
  • Les objets épiques

Acquisition des objets :

  • Par la boutique (menu de gauche) pour les objets consommables par un Dinoz
  • Par la fouille (compétence minimum level 1) pour les ingrédients à Totem et objet de collection (en partie)
  • Par la Cueille ou la Pêche (compétences minimum level 1) pour les ressources naturelles
  • A l'issue de certaines actions spécifiques pour les objets uniques et objets de collection (en partie)
  • En récompense à la participation à différemment événements et/ou feature pour les objets épiques

Donner ou attacher un objet à un Dinoz :

  • Par l'inventaire (menu de gauche) : à droite de l'objet, vous avez une liste déroulante afin de sélectionner à quel Dinoz vous souhaitez assigner l'objet
  • Par l'inventaire rapide (fiche du Dinoz) : en bas à droite, section “Inventaire”, vous avez une liste préenregistrée d'objets activable en cliquant sur la flèche de droite

Liste des objets :


Objets consommables par un Dinoz :


Les objets consommables par les Dinoz ont pour finalité de pouvoir améliorer les conditions du Dinoz :

  • En le soignant et ou en le ressuscitant ;
  • En lui offrant des protections ;
  • En influençant les compétences du Dinoz ;
  • En modifiant ses caractéristiques ;
  • En lui offrant des objets de status.

Antidote Chikabum :

Description : Cet antidote permet de guérir l'un de vos Dinoz du virus Chikabum. Il sera également immunisé contre la prochaine infection du virus (une seule fois).

  • Par Achat : Boutique (400 prix régulier ou 360 prix négocié)
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette

Bave de Loupi :

Description : La Bave de Loubi vous permet de soigner un de vos Dinoz empoisonné. Les effets secondaires sont une grande envie de combattre!

  • Par Achat : Boutique (1000 prix régulier ou 900 prix négocié)
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette

Bière de Dinojak :

| Description : Cette bière locale de Dinoplage brassée par le célèbre Dinojak est un vrai délice. Elle permet d'être un peu plus avare face à ses adversaires lors des combats.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non fouillable
  • Non volable
  • Recette : 15 Grémilles Grelottantes () + 1 Cube de Glu calcifié () + 20 Tiges de Roncivore () + 2 Anémones Solitaires ()

Capsule d'Eternité :

Description : Capsule d'Éternité<br>La Capsule d'Éternité permet au Dinoz qui la consomme d'augmenter son niveau (+1) via l'incrément d'un seul élément au choix. La Capsule n'ajoute pas de points de compétences.

  • Achetable : Boutique Secrète XXXXX
  • Non fouillable
  • Non volable
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = () - 9% de chance

Charmes 220V :

Description : Le Charme 220V permet à votre Dinoz d'annuler les dégâts de la prochaine attaque d'élément Foudre qu'il subira.

  • Achetable : Boutique (300 prix régulier ou 270 prix négocié) / Grand Tout-Chaud (200 prix régulier ou 180 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Charmes des vents :

Description : Le Charme des Vents permet à votre Dinoz d'annuler les dégâts de la prochaine attaque d'élément Air qu'il subira.

  • Achetable : Boutique (300 prix régulier ou 270 prix négocié) / Grand Tout-Chaud (200 prix régulier ou 180 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Charmes Incandescent :

Description : Le Charme Incandescent permet à votre Dinoz d'annuler les dégâts de la prochaine attaque d'élément Feu qu'il subira.

  • Achetable : Boutique (300 prix régulier ou 270 prix négocié) / Grand Tout-Chaud (200 prix régulier ou 180 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Charmes Luxuriant :

Description : Le Charme Luxuriant permet à votre Dinoz d'annuler les dégâts de la prochaine attaque d'élément Terre qu'il subira.

  • Achetable : Boutique (300 prix régulier ou 270 prix négocié) / Grand Tout-Chaud (200 prix régulier ou 180 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Charmes Volvik :

Description : Le Charme Volvik permet à votre Dinoz d'annuler les dégâts de la prochaine attaque d'élément Eau qu'il subira.

  • Achetable : Boutique (300 prix régulier ou 270 prix négocié) / Grand Tout-Chaud (200 prix régulier ou 180 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Charmes Prismatik :

Description : Le Charme Prismatik est un objet rare qui ne s'achète pas à la boutique. Il protège votre Dinoz de tous les dégats subits par chacun des éléments pour une durée de quelques combats. (Seulement pour les combats que vous déclarez!)

  • Achetable : Boutique (2200 prix régulier ou 1980 prix négocié)
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = () - 25% de chance

Focus d'Agressivité :

| Description : Une fois ce focus utilisé sur un de vos Dinoz, ce dernier obtiendra +2 en Feu et +2 en Foudre. Cet effet peut durer de nombreux combats!

  • Achetable : Boutique (2000 prix régulier ou 1800 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Focus de la Nature :

| Description : Une fois ce focus utilisé sur un de vos Dinoz, ce dernier obtiendra +2 en Bois et +2 en Air. Cet effet peut durer de nombreux combats!

  • Achetable : Boutique (2000 prix régulier ou 1800 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Focus des Sirains :

| Description : Une fois ce focus utilisé sur un de vos Dinoz, ce dernier obtiendra +5 en Eau. Cet effet peut durer de nombreux combats!

  • Achetable : Boutique (2000 prix régulier ou 1800 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Focus de la Nature :

| Description : Ces Griffes vous permettent d'empoisonner votre prochain adversaire, que ce soit vous qui l'attaquiez ou lui qui vous attaque!

  • Achetable : Boutique (700 prix régulier ou 630 prix négocié
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Médaille en chocolat :

| Description : Cette friandise offre un bonus d'expérience à votre Dinoz (+10%). À consommer à toute heure et sans modération!

  • Achetable : Boutique (2000 prix régulier ou 1800 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 90 Perches Perlées () + 45 Feuilles de Pacifique () + 10 Tiges de Roncivore ()

Nectar de Cerise :

| Description : Ce nectar est d'une utilité grandiose, mais ses effets secondaires sont inévitables! Il permet au Dinoz qui le boit de pouvoir combattre et se déplacer à volonté pendant une période de 30 minutes. Il n'active pas les actions de compétences comme la Fouille ou le Rock.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non fouillable
  • Non volable
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = () - 3% de chance

Nuage Burger :

| Description : Le Nuage-Burger permet de soigner légèrement un Dinoz (+10% de vie). Il est utile après un combat difficile, et apprécié par les Dinoz gastronomes.

  • Achetable : Boutique (700 prix régulier ou 630 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 50 Perches Perlées () + 10 Grémilles Grelottante () + 50 Feuilles de Pacifique () + 10 Oréades Blancs ()

Oeil du tigre :

Description : Il diminue les chances d'évasion d'une cible et permet de pister les ennemis de votre Clan lors d'un Tournoi. Il s'agit d'un effet permanent!

  • Achetable : Boutique (3000 prix régulier ou 2700 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Pain Chaud :

| Description : Le pain chaud permet au Dinoz de récupérer tous ses points de vie ! Ses propriétés uniques et son goût inimitable font de l'Authentique l'un des meilleurs aliments de Dinoland.

  • Achetable : Boutique (4500 prix régulier ou 4050 prix négocié)
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = () - 25% de chance

Potion d'Ange :

| Description : La potion d'Ange vous permet de revigorer un de vos Dinoz qui se trouve à 0% de vie. De plus, cette potion retire tous les effets négatifs de votre dinoz (virus, poisons…). En effet, une fois arrivé à 0% de vie, votre Dinoz ne peut plus effectuer ses actions quotidiennes.

  • Achetable : Boutique (3000 prix régulier ou 2700 prix négocié)
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Potion bleue d'Irma :

| Description : La potion de Madame Irma permet au Dinoz qui la boit de jouer une nouvelle action immédiatement sans devoir attendre le lendemain.

  • Achetable : Boutique (1000 prix régulier ou 900 prix négocié) - Madame Irma (700 )
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = () - 25% de chance

Potion verte d'Irma :

Description : Ces potions de surplus sont mises à votre disposition quotidiennement, gracieuseté de Peau de Vignes, le brigadier Moueffe au service du royaume de Dinoland qui est responsable de l'attribution des missions. Ces potions ne sont pas accumulables.

  • Non Achetable
  • Non Fouillable
  • Non Volable
  • Aucune Recette
  • Spécial : Potions quotidiennes, non stockable, distribuées selon le nombre de dinoz.

Formule : ((60(750-Nombre de dinoz)/100) - arrondi à l'inférieur.

Potion Sombre :

| Description : La Potion Sombre est un cadeau des Démons de Dinoland en remerciement pour vos sacrifices. Aurez-vous le courage de l'utiliser?

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non fouillable
  • Non volable
  • Aucune Recette
  • Spécial : Par sacrifice de Dinoz

Ramens de Furtivité :

| Description : La recette unique de ces nouilles épicées permet au dinoz qui les mange de devenir quasi-invisible (divise le danger par 2) et ainsi d'avoir de grandes chances de ne pas être attaqué !

  • Achetable : Boutique (2000 prix régulier ou 1800 prix négocié) - Madame Irma (700 )
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Tarte à la viande :

| Description : La tarte à la viande est toujours une surprise ! Elle permet de récupérer entre 10 et 20% de vie (tiré au hasard…)!

  • Achetable : Boutique (1000 prix régulier ou 900 prix négocié)
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Recette : 75 Perches Perlées () + 15 Grémilles Grelottantes () + 60 Feuilles de Pacifique () + 20 Oréades Blancs () + 1 Tige de Roncivore ()

Tisane des Bois :

Description : La tisane des bois est composée des herbes les plus répandues sur Dinoland. La légende dit que ce serait les anciens peuples Korgons qui l'auraient inventée.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non fouillable
  • Non volable
  • Recette : 20 Feuilles de Pacifique () + 5 Oréades Blancs () + 3 Tige de Roncivore () + 1 Anémone Solitaire ()

Verre de Pruniac :

| Description : De l'alcool venant tout droit du Port de la Prune! Appellation contrôlée. Un vrai régal !

  • Achetable : Vendeur de pruniac (Port de la Prune) - 5000
  • Non fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune Recette

Les ingrédients à Totem :

  • Vous trouvez les ingrédients à Totem grâce à la compétence Fouille : en fonction du niveau de la compétence, vous trouverez des ingrédients de plus en plus rares ;
  • Vous pouvez offrir votre ingrédients pour déclarer la guerre avec votre clan contre un autre clan ;
  • Le Pteroz (Dinoz) bénéficie d'un bonus de race lui permettant de trouver n'importe quel ingrédient à Totem dès le level 1 de la compétence Fouiller ;
  • Vous pouvez vendre vos ingrédients auprès du marchand ambulant contre de l'or (voir ci-dessous).

Liste des ingrédients à Totem :

Buze :

Le Buze est un élément très commun que tous les Dinoz ayant la compétence Fouiller peuvent dénicher. C'est un mélange de substrat terreux qui serait, selon plusieurs recettes de grand-mères, très riche en nutriments.

Dès la compétence Fouille level 1 - tous les lieux.

Prix d'achat du Marchand Ambulant : 40

Plume de Ketcha :

On ne sait pas grand chose sur la vie qu'on eue les Ketchas avant de s'éteindre… Une choses est certaine, la population de Ketchas devait être énorme sur Dinoland par le passé. On retrouve encore plusieurs plumes de ces anciens Dinoz disparus.

Dès la compétence Fouille level 2 - tous les lieux.

Prix d'achat du Marchand Ambulant : 75

Dent des ancêtres :

Les Dents des Ancêtres n'ont pas de valeur pratique autre que de satisfaire le Totem. Ce sont de vieilles dents tombés qui appartenaient autrefois à un grand peuple de Korgons sauvages.

Dès la compétence Fouille level 3 - tous les lieux.

Prix d'achat du Marchand Ambulant : 100

Crins de Licorne :

Une crinière de Licorne, rien de moins! Très rares, très dispendieuses et surtout assez mystérieuses. Personne ne sait vraiment s'il s'agit de vraies crinières ou si un complot est derrière tout ça…

Dès la compétence Fouille level 4 - tous les lieux.

Prix d'achat du Marchand Ambulant : 200

Bois magique :

Le Bois Magique est de loin l'élément le plus rare et le plus difficile à trouver sur Dinoland! La légende dit que tous ces fragments de bois magiques ont étés enchantés par accident quand les Démons de Dinoland ont échoués leurs premières expériences à l'Ile de la Pitié… Quels pouvoirs renferment t'ils ?

Dès la compétence Fouille level 5 - tous les lieux.

Prix d'achat du Marchand Ambulant : 500

Les objets uniques :

Ce sont des objets dont l'acquisition dépend d'une mécanique de transformation et/ou d'échange d'une ressource contre l'objet unique.

Goutte de Glu :

| Description : Vous avez récolté cette goutte de glu visqueuse pendant un de vos difficile combat contre un Boss de Raid. Il est bien connu que cette glu est très convoitée par les colonies de Rokky sauvages, car il semblerait qu'elle soit indispensable pour soigner les Rokky blessés après de longues heures à Rocker.

  • Non Achetable
  • Non Fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : en récompense aux dégâts générés au Raid de Boss. (Hebdomadaire).

Information complémentaire :

Les Gouttes de Glu s'obtiennent dans la situation où vous marquez un nombre de dégât supérieur à celui du Boss de Raid lors de l'affrontement. Pour chaque situation où vous êtes le vainqueur, vous gagnez 1 Goutte de Glu.

Ces Gouttes de Glu sont échangeables contre des objets uniques dans la Boutique Secrète qui s'ouvre si et seulement le Boss de Raid ait été vaincu.

Bons du Trésor :

| Description : Le Bon du Trésor est un actif universel à Dinoland. Il permet aux Maîtres Dinoz de pouvoir commercer et échanger toutes sortes de choses : Dinoz, objets, services, etc! Sa valeur est indexée par la banque du Crédit Arboricole…

  • Achetable : A la Banque de Dinoland au Crédit Arboricole en échange de
  • Par Fouille : Dès compétence level 1 - tous les lieux
  • Non Volable :
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : à l'issue d'une vente de Dizoz au Bazar de l'Ile de Jazz ou lors des Events.

Informations concernant les transactions au Crédit de l'Arboricole :

  • Prix de vente : entre 4000 et 6000
  • Prix à l'achat : entre 5000 et 7000
  • Le prix des à l'achat et à la vente changent le vendredi à 00h (mise à jour quotidienne).
  • Vous n'aurez jamais le prix de vente supérieur au prix d'achat lors du reset hebdomadaire

Ticket Champifuz :

Description : Le ticket Champifuz permet au maître Dinoz qui l'utilise de renouveler son magasin à Dinoz (Boutique Dinoz). C'est un objet qui s'active depuis l'inventaire ! C'est un cadeau du Docteur Raymond, et il ne s'obtient qu'après avoir effectué une Fusion! Faites gaffe aux imitations!“

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs ou vente entre joueur et PNJ
  • Non Fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : en récompense à la fusion entre deux Dinoz au Centre de Fusion à la Caverne de l'Anomalie (Ile de Jazz).

Informations complémentaires :

  • Si fusion génère > ou égal à 20 level au Dinoz final : vous aurez entre 3 et 10 Ticket Champifuz.
  • Si fusion génère 21 levels ou plus au Dinoz final : vous aurez entre 10 et 25 Ticket Champifuz.

Ticket Champifuz spécial :

| Description : Cette version rare du Ticket Champifuz vous permet de générer une boutique complète de la même race de Dinoz !

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non Fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : en récompense à la fusion entre deux Dinoz au Centre de Fusion à la Caverne de l'Anomalie (Ile de Jazz).

Informations complémentaires :

  • Lors des périodes d'Events en récompense aux différentes actions
  • En fusionnant des Dinoz

Ticket Cadeau :

Description : Votre Dinoz a trouvé ce magnifique ticket cadeau en fouillant le sol enneigé grâce à son flair développé. Vous devez vous rendre à Dinoville pour l'échanger contre un cadeau !

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non Fouillable
  • Volable : Dès compétence level 1 - tous les Dinoz
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : en récompense lors des Events sur la période du mois de Décembre. Le Ticket cadeau permet de faire tourner une Roue, à Dinoville, afin d'obtenir un cadeau selon une liste donnée.

Oeuf de Goupignon :

| Description : À la suite d'un violent orage, de mystérieux oeufs jaunâtres et visqueux se sont échoués sur les côtes inexplorées des plaines du roi Rokky. Il fallut beaucoup de temps aux habitants de cette région pour réaliser qu'ils n'étaient pas en mesure de les faire éclore eux-même.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs ou vente entre joueur ou Boutique Secrète en échange contre des Gouttes de Glu
  • Non Fouillable
  • Non Volable
  • Aucune recette

Informations complémentaires :

Pour faire éclore votre oeuf de Goupignon, vous devez le déposer dans la fontaine à la Source Chantante.

Oeuf de Santaz :

| Description : Transportez-le avec soin et délicatesse! Cet œuf de Santaz n'est pas un objet facile à obtenir.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs
  • Non Fouillable
  • Non Volable
  • Aucune recette
  • Mécanique spéciale : en récompense au Ticket Cadeau lors de l'utilisation de la roue à dinoville (probabilité de 1/100).

Informations complémentaires :

Pour faire éclore votre œuf de Santaz, vous devez le déposer dans la fontaine à la Source Chantante.

Oeuf de Serpentin

| Description : Les Serpantins ont été créés par le professeur Alphagen via d'étranges manipulations génétiques. Leur élément naturel est le feu, et cela leur offre une grande protection contre les dégâts de cet élément.

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs ou vente entre joueur ou Boutique Secrète en échange contre des Gouttes de Glu
  • Non Fouillable
  • Volable
  • Aucune recette

Informations complémentaires :

Pour faire éclore votre œuf de Serpentin, vous devez le déposer dans la fontaine à la Source Chantante.

Oeuf de Cobalt :

| Description : La coquille de l'oeuf de cobalt est particulièrement dure et épaisse et personne ne sait comment ces oeufs ont pu arriver aux Ruines Mayincas. Peut-être un autre effet de bord des expériences des Démons de Dinoland avec le bois magique à l'Île de la Pitié…

  • Achetable : Bazar - Vente entre joueurs.
  • Non Fouillable
  • Non Volable
  • Recette : 25 Cube de Glu Calcifié () + 25 Anémones Solitaires () = 3% de chance sur chaque recette.

Informations complémentaires :

Pour faire éclore votre œuf de Cobalt, vous devez le déposer dans la fontaine à la Source Chantante.

Les ressources naturelles :

Les ressources naturelles permettent de pouvoir réaliser des recettes, dans le Chaudron de Mayincas, aux Ruines Mayincas - Voir section Lieux.

Ces ressources naturelles s'obtiennent par les compétences Cueillir ou Pêcher .

  • Cueillir :

    Feuille de Pacifique :

    La feuille de Pacifique est une ressource naturelle très répandue sur le royaume de Dinoland. Elle est indispensable à presque toutes les recettes populaires du coin.

    Dès la compétence Cueillir niveau 1.

    Oréade blanc :

    Ce petit champignon à l'arrière-goût sucré a des propriétés encore assez mystérieuses. On sait qu'il est nécessaire à la fabrication de tisane en tout genre. Ce n'est pas une plante très commune.

    Dès la compétence Cueillir niveau 2.

    Tige de Roncivore :

    Le Roncivore est une plante carnivore préhistorique qui a muté aux fil des époques. Elle dort presque tout le temps, mais gare à celui qui osera s'en approcher! C'est une plante assez rare.

    Dès la compétence Cueillir niveau 3.

    Anémone solitaire :

    Les Anémones solitaires sont des plantes anciennes et très rares qui ne poussent que très rarement sur les sols du Royaume. Chaque plant ne produit qu'une seule fleur, ce qui les rends très difficiles à trouver à l'état sauvage.

    Dès la compétence Cueillir niveau 4.

    Informations complémentaires :

    • Répartition des ressources naturelles à l'activation (compétence max) : 60 % - 30 % - 7 % - 3 %
    • Le Gorilloz et le Korgon bénéficient d'un bonus de race leur permettant de ne pas être influencé par le niveau de la compétence Cueillir pour trouver des ressources naturelles rares. Cela signifie qu'à partir du moment où vous bénéficiez de la compétence level sur un Dinoz de cette race, vous aurez accès à toutes les ressources.
  • Pêcher :

    Perche Perchée :

    Son petit dos latéralement comprimé fait de la perche perlée un petit nageur hors-pair! C'est une espèce de poisson très commune sur Dinoland.

    Dès la compétence Cueillir niveau 1.

    Grémille Grelottante :

    Les Grémilles sont des poissons qui ont tendance à se tenir davantage dans les profondeurs des mers plutôt qu'à la surface. Elles ont des épines dorsales peu appréciables, mais leur goût et leur saveur compensent largement les désagrément d'en capturer une.

    Dès la compétence Cueillir niveau 2.

    Cube de Glu calcifié :

    Ce Cube de Glu calcifié est en quelque sorte la preuve indéniable que les Boss Goupignons traînent dans les fonds marins avant d'attaquer. Probablement que vous avez lancé votre ligne directement dans un nid de Boss Goupignon. Toutefois, on ne peut toujours pas les transformer en gouttes de Glu…

    Dès la compétence Cueillir niveau 3.

    Informations complémentaires :

    • Répartition des ressources naturelles à l'activation (compétence max) : 75 % - 22 % - 3 %
    • Le Sirain et le Kump bénéficient d'un bonus de race leur permettant de ne pas être influencé par le niveau de la compétence Pêcher pour trouver des ressources naturelles rares. Cela signifie qu'à partir du moment où vous bénéficiez de la compétence level 1 sur un Dinoz de cette race, vous aurez accès à toutes les ressources.

Les objets de collection :

Chaque objet de collection est obtenable par différents moyens :

Par les Tournois

Par la fouille

Par l'échange aux Démons

Par quête spéciale

Liste des 49 objets de collection à trouver :

Médaille d'Or de Dinoplage : 15 Victoires au Tournoi de Dinoplage.

Médaille d'Argent de Dinoplage : 10 Victoires au Tournoi de Dinoplage.

Médaille de Bronze de Dinoplage : 5 Victoires au Tournoi de Dinoplage.

Médaille d'Or du Mont Dino : 15 Victoires au Tournoi du Mont Dino.

Médaille d'Argent du Mont Dino : 10 Victoires au Tournoi du Mont Dino.

Médaille de Bronze du Mont Dino : 5 Victoires au Tournoi du Mont Dino.

Médaille d'Or du Tournoi Zen : 15 Victoires au Tournoi Zen.

Médaille d'Argent du Tournoi Zen : 10 Victoires au Tournoi Zen.

Médaille de Bronze du Tournoi Zen : 5 Victoires au Tournoi Zen.

Médaille d'Or des Mayincas : 15 Victoires au Tournoi Mayincas.

Médaille d'Argent des Mayincas : 10 Victoires au Tournoi Mayincas.

Médaille de Bronze des Mayincas : 5 Victoires au Tournoi Mayincas.

Médaille d'Or de Dinoville : 15 Victoires au Tournoi de Dinoville.

Médaille d'Argent de Dinoville : 10 Victoires au Tournoi de Dinoville.

Médaille de Bronze de Dinoville : 5 Victoires au Tournoi de Dinoville.

Gruyère fossilisé :

On raconte que cet antique morceau de gruyère est issu de la première cargaison de fromage produite sur Dinoland. Les ventes furent si catastrophiques que la production de gruyère fut immédiatement abandonnée au profit des petites brioches au lait et à la viande que l'on connaît aujourd'hui (et qui font la joie des Dinoz les plus jeunes). C'est donc une pièce de collection unique en son genre.

Dès compétence Fouille level 1 (Porte du Granit).

Pendentif aphrodisiaque :

Une inscription ancienne sur le pendentif laisse supposer qu'il s'agit d'un bijou vieux de plusieurs siècles!

Dès compétence Fouille level 1 (Caverne d'Irma).

Cocoffre en bois :

Le Cocoffre est un coffre de moins d'un centimètre sur un centimètre dont le contenu est encore aujourd'hui un mystère. Sa petite taille interdit toute tentative de crochetage de la serrure, et le forcer reviendrait à le briser en mille morceaux. On sait seulement qu'il fait chtouic-chtouic quand on le secoue.

Dès compétence Fouille level 1 (Dinoplage).

Griffe d'Escargot :

D'ordinaire les escargots n'ont pas de griffes. Mais l'escargot Goliath, dit le baveux, qui vit dans le nord de Dinoland en a sur une bonne partie de sa carapace. Mais il arrive qu'il en perde une en se frottant de trop près à un arbre ou en essayant de déplacer un rocher. La griffe, de part sa rareté, est donc un objet très prisé par tous les collectionneurs.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Trèfle à 4 feuilles :

Ce n'est que l'un des trèfles qui poussent dans les prairies de Dinoland. Une espèce très commune, incomparable au trèfle carnivore à 12 feuilles.

Dès compétence Fouille level 1 (Chemin des Gredins).

1 dineuro d'or :

Cette pièce est l'ancienne monnaie de Dinoland, le Dineuro. Après la grande crise de 39, la commission budgétaire du conseil des anciens a proposé l'abandon du Dineuro au profit de la Pièce D'or, la nouvelle monnaie unique de la Communauté Dinozienne.

Dès compétence Fouille level 1 (Bazar de l'Ile de Jazz).

1 dineuro d'argent :

Cette pièce extrêmement rare est l'ancienne monnaie de Dinoland, le Dineuro. Après la grande crise de 39, la commission budgétaire du conseil des anciens a proposé l'abandon du Dineuro au profit de la Pièce D'or, la nouvelle monnaie unique de la Communauté Dinozienne.

Dès compétence Fouille level 1 (Porte du Marais).

Flamme d'Anne-Laure :

Il s'agit de la flamme de légende qui, dit-on, permet de faire reculer les forces du mal et l'ombre grâce à sa puissante magie. Accessoirement, elle est aussi très utile pour allumer un feu de camp.

Dès compétence Fouille level 1 (Cratère du Grand Tout Chaud).

Cacahuètes :

Quelques délicieuses cacahuètes de Dinoland, mûres et juteuses. Attention aux noyaux toutefois.

Dès compétence Fouille level 1 (Port de la Prune).

Gemme Verte :

Une mystérieuse gemme verte, avec la lettre K gravée sur l'une des faces. Étrangement, même si cette gemme est brisée ou perdue, elle revient le lendemain.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Gant en fonte serti de plomb :

Il s'agit d'une pièce de collection utilisée autrefois à l'entraînement par les joueurs de Pelote Dinozienne. Le gant était ensuite enlevé lors des matches pour libérer toute la force au lancer. La méthode, bien qu'efficace, a été interdite par le comité des sports suite à la destruction d'une montagne près du mont Dinoz au cours d'un match particulièrement acharné.

Dès compétence Fouille level 1 (Falaise de l'Ermite).

Pacifique :

La Pacifique est le symbole de la paix à travers tout Dinoland. Il s'agit d'une fleur carnivore de plusieurs mètres de haut errant la nuit dans les bois. Elle peut avaler (vivant) jusqu'à 5 fois son poids en viande, qu'elle digère ensuite lentement pendant des jours.

Dès compétence Fouille level 1 (Lieu Clairière).

Perle volcanique :

Les perles volcaniques ont longtemps été utilisées en tant que décoration sur des bijoux. Jusqu'au jour où l'on découvrit qu'elles étaient à l'origine des nombreuses éruptions sur l'île. En effet, un petit choc suffit à libérer le volcan qu'elles contiennent. C'est l'une des explications de la présence des nombreuses montagnes sur l'île, typiques de Dinoland.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Poudre de Limace :

Le procédé pour fabriquer cette poudre reste encore un mystère aujourd'hui, ce qui en fait un composant rare et cher. Mais pas forcément très demandé.

Dès compétence Fouille level 1 (Barrage Routier).

La carte au trésor :

C'est une vieille carte au trésor telle qu'on en trouverait dans une auberge de pirates. D'après le titre soigneusement écrit à la plume en haut, elle indique la cachette du légendaire trésor du Capitaine Hachoir, dit 'l'impitoyable'. Réputé pour sa cruauté mais pas pour son intelligence, il est juste regrettable qu'il ait oublié de faire figurer la croix sur la carte.

Dès compétence Fouille level 1 (Forêt Millénaire).

Pétale sucré :

C'est un pétale de chocoplante séché. Ils ont la particularité de se courber en séchant. Sous cette forme, c'est une friandise sucrée très appréciée (qui fait des miettes).

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Dent de Socrate :

On raconte que cette dent appartenait à Socrate, le prophète. Un jour, un Moueffe légèrement contrarié par une prédiction en aurait profité pour affiner ses compétences au combat…

Dès compétence Fouille level 1 (Temple Bouddhiste).

Hamburger :

Le hamburger classique faisait parti des mets les plus appréciés des dinoz. Il a été rapidement remplacé par le tout nouveau Nuage-Burger, plus moelleux, plus fondant, plus léger. Ce spécimen est une authentique pièce de collection empaillée.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

L'œil mystérieux :

Il n'y a pas beaucoup d'informations sur l'œil mystérieux (personne ne l'a encore fait parler). La seule chose que l'on sait, c'est qu'il est vivant et qu'il se déplace en roulant.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Le crochet doré :

C'est un crochet doré qui a été trouvé sur un quai. Un marchand, venu d'îles lointaines, les vendait il y a longtemps. Il a probablement dû le perdre.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Etoile Laba :

Quand on la secoue, l'étoile Laba fait Zwiiz ! Personne ne sait pourquoi, mais rien que pour ça, c'est devenu un objet de collection très prisé. Hormis ce petit détail ridicule, elle ne sert vraiment pas à grand chose. C'est l'un des 5 éléments du trésor de l'île de Jazz !

En réalisant la Quête de l'Ile de Jazz (Jungle des Ouistitis).

Etoile du Fond :

D'étranges petites formes flottent à l'intérieur de l'étoile du Fond. On raconte qu'on y voit en fait un autre dinoz porteur d'une étoile du Fond ! On dit aussi que si les deux porteurs regardent leur étoile respective au même moment, ils échangeront leur place ! Je serais vous, je ne regarderais pas trop longtemps dedans… C'est l'un des 5 éléments du trésor de l'île de Jazz !

En réalisant la Quête de l'Ile de Jazz (Bordeciel).

Etoile des Neiges :

Très recherchée pour ses facultés hypnotiques, l'Étoile des Neiges est en fait un véritable cadeau empoisonné. Malheur à celui qui ira plonger son regard dans l'étoile, car son petit tourbillon magique aura vite fait de capturer votre attention. Plus moyen de s'en défaire, il ne vous restera alors plus qu'à attendre que les piles soient usées. C'est l'un des 5 éléments du trésor de l'île de Jazz !

En réalisant la Quête de l'Ile de Jazz (Source Chantante).

Etoile de Mer :

C'est la plus grosse des 5 étoiles. Elle mesure près de 150 cm de diamètre et pèse plusieurs centaines de kilos. Vous êtes un sacré collectionneur si vous voulez vraiment la conserver. C'est l'un des 5 éléments du trésor de l'île de Jazz !

En réalisant la Quête de l'Ile de Jazz (Caverne de l'Anomalie).

Etoile d'Araignée :

L'étoile d'araignée est couverte d'une substance visqueuse, qui s'égoutte tout le temps. Tout ce qui s'en approche reste bloqué pendant longtemps. L'avantage est que vous pouvez l'utiliser comme pendentif sans avoir besoin d'une chaîne. C'est l'un des 5 éléments du trésor de l'île de Jazz !

En réalisant la Quête de l'Ile de Jazz (Hutte du Vieux Sage).

Fimalin :

C'est une toile d'araignées solidifiée. Les Fimalins sont de minuscules araignées qui vivent dans les sous-bois du marais. La toile est si fine qu'elle dure à peine plus de quelques minutes et les brumes du marais la solidifient. Les collectionneurs le feraient pour des prix astronomiques!

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Mini-Edmond :

Dans le passé, c'était sans aucun doute quelque chose de délicieux et de savoureux. Mais maintenant, c'est juste un champignon pourri, visqueux et puant. En fait, ce n'est pas un objet de collection, mais vous ne pouvez pas vous en débarrasser, car il reste collé à vos doigts.

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Buze moussue :

Cette buze moussue n'intéresse pas le totem, car le temps qui passe l'a recouverte de mousse. C'est un objet exceptionnellement rare, mais pas super utile…

Dès compétence Fouille level 1 (Ruines Mayincas).

Anneau des admins :

Il est dit que le porteur de cet anneau détiendra un pouvoir suprême! Il serait alors capable de foudroyer instantanément un adversaire, ou invoquer sur un simple claquement de doigts des pièces d'or par milliers ! L'anneau serait, parait-il, la clé vers le légendaire 'Espace admin', terre de la toute-puissance ! Avec lui, vous seriez un Dieu parmi les dinoz ! Dommage que la notice soit en coréen.

Dès compétence Fouille level 1 (Crédit Arboricole).

Paratonnerre de poche :

Cela aurait dû être une bonne idée: un Para-tonnerre de poche pour se protéger en cas de nécessité. Malheureusement, l'inventeur ne s'est pas rendu compte qu'avoir un Para-tonnerre entre les mains n'était pas une si bonne idée … Gardez-le bien (juste au cas où). Il n'y en a qu'un.

Dès compétence Fouille level 1 (Plaine du Roi Rokky).

Valve de cocotte minute :

Cet objet là, c'est un mystère complet. Difficile de savoir ce qu'une valve de cocotte-minute peut bien faire sur l'île de Jazz ! On notera cependant qu'elle sent fortement le chou-fleur et le pot-au-feu. Une inscription est gravée dessus, sûrement la marque de la cocotte: «Free Tibet !»

Par échange au Démon en échange d'un Verre de Pruniac (Ile de la Pitié).

Bébé nuage :

Ce petit bébé nuage vous suit partout depuis que vous l'avez découvert ! Il ne dit pas grand chose mais s'amuse de temps à autre à vous pleuvoir dessus et pousse quelques grondements de tonnerre quand il n'est pas content.

Dès compétence Fouille level 1 (Ile de la Pitié).

Charme vierge :

Pour une raison inconnue, ce charme n'a pas été détruit après son utilisation. L'élément qu'il contenait a été consommé, mais le pendentif ne s'est pas évaporé comme prévu. Du coup, cela en fait un objet très inhabituel, idéal pour frimer en société ou pendant les soirées mondaines.

Dès compétence Fouille level 1 (Dinoville).

Pioupiou séché :

Cette petite créature solidifiée est, parait-il, un Pioupiou. Vous ignorez comment elle est arrivée dans ce monde, car on raconte que les Pioupiou viendraient d'une dimension parallèle . Quoiqu'il en soit, celui-ci fait une très jolie décoration.

Dès compétence Fouille level 1 (Mont-Dino).

Les objets épiques :

Les objets épiques sont des objets rares et uniques que vous obtenez pour des mécaniques singulières :

En important depuis Dinoparc

Par quête spéciale

Par la Chasse au Ouistiti

En faisant l'arène de l'Ermite

Par évent spécial

Liste des Objets Epiques :

Relique Dinoparcienne :

Ce bonnet est une véritable relique ! Tout comme vos Dinoz, il a traversé le temps et l'espace pour vous suivre sur les nouvelles terres de Dinoland. Il est tellement abimé qu'il faudrait peut-être vous en débarrasser… Mais, quelque chose de très sentimental vous lie à cet objet. Il vaut peut être mieux le garder comme un témoignage de votre glorieux passé !

Cet object épique est destiné aux joueurs qui auront importé leur ancien compte Dinoparc.

Etoile de Jazz :

Cette récompense prestigieuse démontre au monde entier que vous avez découvert les 5 étoiles magiques et donc résolu le mystère du trésor de l'île de Jazz. Félicitations !

Consulter la Quête de l'Ile de Jazz.

Trophée des Kabukis :

Ce trophée vous récompense pour avoir terminé la quête des Kabukis! Grâce à lui, vous pourrez désormais trouver des Kabukis dans la boutique à Dinoz!

Consulter la Quête Kabuki.

Globe de Charbon :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #10 !

Globe de Bronze :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #25 !

Globe d'Argent :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #50 !

Globe d'Or :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #100 !

Globe de Platine :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #250 !

Globe de Diamant :

Vous avez gagné cet objet exceptionnel graĉe à vos victoires dans l'Arène de L'Hermite! Ce globe marque votre passage au delà de l'étage #500 !

Vieille Citrouille :

Félicitations! Vous avez terminé dans le Top 25 du classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2021 !

Citrouille de Bronze :

Félicitations! Vous avez terminé troisième au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2021! Un podium bien mérité!

Citrouille d'Argent :

Félicitations! Vous avez terminé deuxième au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2021! Un podium bien mérité!

Citrouille d'Or :

Félicitations! Vous avez terminé premier au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2021 ! Quel exploit !

Chapeau de Cerbère :

Félicitations! Vous avez eu un score supérieur à 250 objets retrouvés lors de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2022! Cerbère le Poney vous offre ce chapeau qu'il portait autrefois alors qu'il était espion sur l'Île de la Pitié.

Chapeau Bronze :

Félicitations! Vous avez terminé troisième au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2022! Un podium bien mérité! Vous pouvez enfin souffler…

Chapeau Argenté :

Félicitations! Vous avez terminé deuxième au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2022! Un podium bien mérité! Votre mal de tête n'est que passager…

Chapeau du Champion :

Félicitations! Votre poignet est en miettes, car vous avez terminé premier au classement de la chasse aux voleurs de l'événement d'Halloween 2022 ! Quel exploit !

Performance à l'Arène :

Ce trophé unique en bronze vous récompense pour avoir été le troisième maître Dinoz à avoir terminé l'Arène de l'Ermite! Félicitation pour votre persévérance. - L'Équipe Neoparc.

Objet épique unique pour le 3é joueur à terminer l'arène de l'Ermite.

Performance à l'Arène :

Ce trophé unique en argent vous récompense pour avoir été le deuxième maître Dinoz à avoir terminé l'Arène de l'Ermite! Félicitation pour votre persévérance. - L'Équipe Neoparc.

Objet épique unique pour le 2é joueur à terminer l'arène de l'Ermite.

Champion de l'Arène :

Ce trophé unique en or massif vous récompense pour avoir été le premier maître Dinoz à avoir terminé l'Arène de l'Ermite! Votre passage marquera l'histoire de Dinoland à tout jamais! Félicitation pour votre persévérance. - L'Équipe Neoparc.

Objet épique unique pour le 1er joueur à terminer l'arène de l'Ermite.

Apprenti Chasseur (Bronze) :

Grâce à vos quelques captures, vous détenez le rang d'apprenti chasseur de Ouistiti!

De la 1ère à la 5ème capture du Ouistiti.

Chasseur Novice (Argent) :

Vous commencez tranquillement à faire vos preuves à la jungle! Le rang de chasseur novice vous est décerné avec fierté !

De la 6ème à la 15ème capture du Ouistiti.

Chasseur Confirmé (Or) :

Votre journal de chasse est maintenant bien rempli. On peut presque dire que vous faites partie des chasseurs à ne pas sous-estimer. Continuez sur cette voie !

De la 16ème à la 30ème capture du Ouistiti.

Chasseur Infatigable (platine) :

Vous n'hésitez jamais entre sommeil et singe. Votre détermination et votre énergie vous donne le rang de chasseur infatiguable! Félicitation!

De la 31ème à la 50ème capture du Ouistiti.

Chasseur Acharné (diamant) :

Vous êtes à la jungle à toutes les heures possibles, rien ne vous arrête. Votre nombre élevé de captures est la preuve irrévocable de votre acharnement.

A partir de la 51ème capture du Ouistiti.

objets.txt · Last modified: 2023/01/27 15:28 by b5979be0-9f21-4c4e-8154-0953ac169d3a

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