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dinorpg:comp:status_de_combat [2024/12/23 11:59] d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Status Négatifs] | dinorpg:comp:status_de_combat [2025/02/07 17:58] (current) d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Status Positifs] |
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| \\ **Accéléré** | \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Vent Vif | // Double la vitesse du dinoz (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\ Le Dinoz ajoute la moitié des "points de vélocité", ce qui lui permet d'attaquer deux fois alors qu'il devrait attaquer une fois. Durée : 5 cycles // | | | \\ **Accéléré** | \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Vent Vif | // Double la vitesse du dinoz (uniquement vitesse, pas d'initiative). \\ Le Dinoz ajoute la moitié des "points de vélocité", ce qui lui permet d'attaquer deux fois alors qu'il devrait attaquer une fois. Durée : 5 cycles // | |
| **Béni** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}}Bénédiction | // Ajoute 3 dégâts à tous les assauts. Cela ne fait pas non plus une grande différence en PvP. // | | | **Béni** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}}Bénédiction | // Ajoute 3 dégâts à tous les assauts. Cela ne fait pas non plus une grande différence en PvP. // | |
| \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ **Enflammé** | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Torche | // Le Dinoz est en feu et perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}} à la fin de chaque tour. Si un Dinoz en feu est attaqué physiquement, l'attaquant subit des dégâts qui dépendent de l'élément Feu du Dinoz : // \\ {{:dinorpg:competences:capture_d_ecran_2024-10-26_202108.png?300|}} | | | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ **Enflammé** | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} Torche | // Augmente la défense de Feu de +10. \\ Le Dinoz est en feu et perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}} à la fin de chaque tour. Si un Dinoz en feu est attaqué physiquement, l'attaquant subit des dégâts qui dépendent de l'élément Feu du Dinoz : // \\ {{:dinorpg:competences:capture_d_ecran_2024-10-26_202108.png?300|}} | |
| \\ **Vol** | \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Envol | // Le Dinoz ne peut pas être affecté par des attaques au sol. Il ne peut être attaqué que par d'autres dinoz volants ou dinoz possédant la compétence **Saut** ou **Maître Lévitateur**. Dure 1 tour, mais c'est le seul statut qui peut être réinitialisé si le Dinoz active le vol plusieurs fois de suite. Rend également le Dinoz immunisé contre les tremblements de terre.// | | | \\ **Vol** | \\ {{:dinorpg:icone:air.gif?20|}} Envol | // Le Dinoz ne peut pas être affecté par des attaques au sol. Il ne peut être attaqué que par d'autres dinoz volants ou dinoz possédant la compétence **Saut** ou **Maître Lévitateur**. Dure 1 tour, mais c'est le seul statut qui peut être réinitialisé si le Dinoz active le vol plusieurs fois de suite. Rend également le Dinoz immunisé contre les tremblements de terre.// | |
| **Guérison** | {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Accuponcture | // A la fin du tour le dinoz affecté récupère 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. Seule la santé perdue lors de la bataille en cours sera récupérée. // | | | **Guérison** | {{:dinorpg:icone:eau.gif?20|}} Accuponcture | // A la fin du tour le dinoz affecté récupère 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12}}. Seule la santé perdue lors de la bataille en cours sera récupérée. // | |