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dinorpg:comp:status_de_combat

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Liste des Compétences

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Note: Attention, lorsqu'une compétence parle d'initiative, cela signifie le temps avant la prochaine attaque, tandis que la rapidité définit le temps d'attente entre chaque attaque. Ne mélangez pas les deux.

Status de Combat

Si un Dinoz a un statut et subit une action qui devrait lui donner le même statut, alors il ne l'obtient pas et le compteur de durée continue de fonctionner.
Les statuts ne sont pas cumulables s'ils proviennent de compétences différentes (comme un poison ou une accélération différente).

L'utilisation de État Primalplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois

Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
ou Purée Salvatriceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Foudre

[Rocky]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
par l'un de vos Dinoz supprime tous les statuts.
Self-Controlplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
évite les statuts négatifs.

Un cycle coûte 6 (60 avec nouveaux changements de moteur) points d'initiative et représente la durée entre l'application des effets de statut (poisonplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau

Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
, torcheplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
, accupontureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau

Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
, etc).




Status Positifs


Nom Compétences Description

Accéléré

Vent Vif
Double la vitesse du dinoz (uniquement vitesse, pas d'initiative).
Le Dinoz ajoute la moitié des “points de vélocité”, ce qui lui permet d'attaquer deux fois alors qu'il devrait attaquer une fois. Durée : 5 cycles
Béni Bénédiction Ajoute 3 dégâts à tous les assauts. Cela ne fait pas non plus une grande différence en PvP.








Enflammé








Torche
Le Dinoz est en feu et perd 1 à la fin de chaque tour. Si un Dinoz en feu est attaqué physiquement, l'attaquant subit des dégâts qui dépendent de l'élément Feu du Dinoz :

Vol

Envol
Le Dinoz ne peut pas être affecté par des attaques au sol. Il ne peut être attaqué que par d'autres dinoz volants ou dinoz possédant la compétence Saut ou Maître Lévitateur. Dure 1 tour, mais c'est le seul statut qui peut être réinitialisé si le Dinoz active le vol plusieurs fois de suite. Rend également le Dinoz immunisé contre les tremblements de terre.
Guérison Accuponcture A la fin du tour le dinoz affecté récupère 1 . Seule la santé perdue lors de la bataille en cours sera récupérée.





Immatériel



Forme Vaporeuse
Forme Éthérale
Un Dinoz affecté est immunisé contre les attaques, le Dinoz ne subit pas de dégâts.
Les Dinoz dotés de Perception suppriment ce statut après l'assaut, qu'il touche le Dinoz immatériel ou qu'il esquive l'assaut.
L'utilisation d'un assaut Air ou des compétences A (Mistral, Tornade) ou de la compétence Tremblement de terre supprime le statut intangible.
Charge Pigmou supprime le statut intangible.
Écrasement ne supprime pas le statut intangible.
Certains monstres, qui ont des attaques élémentaires et pas seulement nulles, peuvent supprimer le statut intangible.
La pétrification supprime ce statut.
Lorsque votre dinoz perd son statut intangible, il ne perd que 1 , peu importe la force de l'attaque ou de l'assaut.
Bonus d'Initiative Détonation Compétence Sphérique : Le dinoz perd 5 et gagne 15 d'initiative.
Bonus de Défense Aura Hermétique Le dinoz affecté gagne +6 à toutes les défenses. Cela ne fait pas une grande différence en PvP.



Status Négatifs


Nom Compétences Description



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dinorpg/comp/status_de_combat.1730010892.txt.gz · Last modified: 2024/10/27 06:34 by d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e

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