dinorpg:legacynonimplemente:monde_sombre
This is an old revision of the document!
Table of Contents
Monde Sombre
« Le monde sombre est la région la plus étrange de Dinoland, ici, il n'y a aucune personne sauf les monstres car personne n'ose s'y rendre et même deux endroit inconnu ou personne ne peut y aller, même pas vous … »
Portail
Le gouffre des âmes perdues
La Tour Sombre
Déplacements Spéciaux
Entrer dans la Tour Sombre
Requis: Une action
Destination: Après un combat contre le Gardien de la tour, tous les Dinoz du groupe gagnerons la
Clé de Sylvenoire et retournerons au Marais Collant.
Retourner au Marais Collant
Requis: Avoir la
Clé de Sylvenoire après avoir battu le Gardien de la tour et entrer dans la Tour Sombre.
Destination: Le Marais Collant des Iles Atlantéinées.
Les images et logo sont la propriété de MotionTwin
dinorpg/legacynonimplemente/monde_sombre.1729395559.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)



