Table of Contents
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Legacy
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Contenu du jeu d'origine qui n'ai pas encore implémenté.
Certaines informations sont suceptibles d'être modifiées.
Guides Généraux
* Liste des Dinozs * Statuts * Boutiques et Objets * Ingrédients * Compétences * Invocations * Récompenses Épiques * Titres * Bestiaire * Dojo * Articles Gazette de Dinoland
Les Objectifs
* Liste des Missions * Liste des Quêtes
Les Cartes
Monde Sombre
« Le monde sombre est la région la plus étrange de Dinoland, ici, il n'y a aucune personne sauf les monstres car personne n'ose s'y rendre et même deux endroit inconnu ou personne ne peut y aller, même pas vous … »
Portail
Le gouffre des âmes perdues
La Tour Sombre
Déplacements Spéciaux
Entrer dans la Tour Sombre
Requis: Une action
Destination: Après un combat contre le Gardien de la tour, tous les Dinoz du groupe gagnerons la Clé de Sylvenoire et retournerons au Marais Collant.
Retourner au Marais Collant
Requis: Avoir la Clé de Sylvenoire après avoir battu le Gardien de la tour et entrer dans la Tour Sombre.
Destination: Le Marais Collant des Iles Atlantéinées.
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