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Hordes : Les états
Dans l'enfer de Hordes, la santé peut être mise à mal : une simple
Blessure non soignée deviendra une
Infection qui pourra rapidement être fatale. Mais pas d'inquiétude, votre santé peut être surveillée par la barre des états située en permanence en haut de l'écran de jeu.
Certains états génèrent aussi des rumeurs et ragots, visibles dans la maison d'un citoyen.

La plupart des états anodins disparaissent lors de l'attaque.
Il existe quelques rares états positifs éphémères alors que les états négatifs durent indéfiniment ou empirent s'ils ne sont pas corrigés.
Aucun état ne perdure d'une ville à l'autre.
États liés à la soif
Ils évoluent dans l'ordre :
- (aucun état de soif)
Mort par déshydratation terminaleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Mort
<
La Mort
La mort est un passage obligé dans MyHordes, tout joueur la subit régulièrement de diverses façons.
Certaines confèrent une distinction spécifique.
Généralement on essaye de la repousser le plus tard possible, mais pas toujours et pas tout le monde.
Note 1 : Boire de l'eau se fait avec l'un de ces objets :
Ration d'eau,
Eau croupie purifiée,
Bonbonne d'eau. Alcools et café ne comptent pas.
Note 2 : Il est possible de combiner les états
Désaltéré(e) et
Déshydraté(e) en parcourant 33
dans l'Outre-Monde après avoir bu de l'eau, attention à votre nuit…
![]() | Désaltéré(e) | Vous avez bu une fois aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos à nouveau avec de l'eau pour la journée. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
|---|---|---|---|
L'état apparait après voir gagné des en buvant de l'eau, il empêche d'en regagner de la même façon et il disparaît lors de l'attaque. Il empêche aussi à l'état de soif d'empirer au réveil du lendemain sauf en cas de déshydratation ultérieure. Il ne s'obtient pas en soignant une Déshydratation ou en consommant un Hydratone. |
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![]() | Soif | Vous avez soif… Cela arrive chaque matin si vous n'avez pas bu la veille, ou si vous marchez longtemps dans le désert… | Cet état ne génère pas de rumeur. |
La soif apparait après avoir passé l'attaque sans l'état Désaltéré(e) ou après 11 déplacements dans l'Outre-Monde. Elle apparaît aussi en soignant l'état Déshydraté(e). La soif s'étanche en buvant de l'eau (ce qui donne l'état Désaltéré(e)) ou en consommant un Hydratone. Elle évolue en Déshydrataion après 11 déplacements dans l'Outre-Monde ou après avoir passé l'attaque sans l'état Désaltéré(e). |
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![]() | Déshydraté(e) | Votre manque d'eau est devenu critique ! Buvez rapidement ou vous risquez de mourir ! | Aurait mendié pour de l'eau dans tout le village ce matin… Une petite soif ? |
| La déshydratation est un état grave pouvant facilement entraîner la mort. Elle apparaît toujours après l'état de Soif en y ajoutant 11 déplacements dans l'Outre-Monde ou une nuit sans avoir bu. Elle se soigne en simple Soif en consommant un Hydratone ou en buvant de l'eau.Dans ce dernier cas ça ne donne ni ni état Désaltéré(e). Elle entraîne la mort par déshydratation terminaleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Mort < La Mort La mort est un passage obligé dans MyHordes, tout joueur la subit régulièrement de diverses façons. Certaines confèrent une distinction spécifique. Généralement on essaye de la repousser le plus tard possible, mais pas toujours et pas tout le monde. << Retour Les capacités du héros Les bonus du héros Dès que le joueur obtient le statut de héros, même en cours de journée dans une partie, il obtient immédiatement certains bonus : Avantages : * Le choix d'un métier : Fouineur, Éclaireur, Gardien permet d'y survivre. |
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États anodins & positifs
![]() | Fatigue | Vous êtes épuisé(e)… Reposez-vous ou nourrissez-vous pour récupérer ! | Cet état ne génère pas de rumeur. |
|---|---|---|---|
Cet état apparaît lorsqu'on ne dispose plus de . Elle disparaît lorsque l'on regagne des , quel que soit le moyen utilisé ou naturellement après l'attaque. En plus de ne pouvoir faire aucune action nécessitant de , on ne peut pas sortir par la Grande Porte (mais entrer si), utiliser d'arme pouvant casser ni utiliser des . |
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![]() | Rassasié(e) | Vous avez mangé aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos à nouveau avec de la nourriture pour la journée. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état apparait après avoir mangé et disparaît lors de l'attaque. Il empêche de manger à nouveau. Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre. |
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| Vaincre la mort | Vous avez utilisé votre pouvoir de héros “Vaincre la mort” ! | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état apparait après avoir utilisé l'action héroïque Vaincre la mort : il vous empêche de mourir pour la nuit qui arrive seulement d'infection, de déshydratation, de manque de drogue ou, pour une Goule, d'une jauge de Voracité trop élevée. L'état disparait dès le lendemain. | |||
![]() | Campeur avisé | Vous avez passé la nuit dernière dehors, (…) vous bénéficiez d'un bonus à toutes les fouilles pour la journée en cours. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état s'obtient suite à un camping réussi et dure jusqu'à minuit. Il augmente les chances de réussir les fouilles (taux encore inconnu). |
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![]() | Clair(e) | Vous n'avez jamais consommé de drogue. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état est présent dès l'incarnation et dure tant qu'on ne consomme pas de drogueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac *. Le café, les alcools, le cyanure ne sont pas des drogues et ne font donc pas perdre l'état “clair”. Cet état donne un point de contrôle supplémentaire associé à l'avantage d'expérience de hérosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'expérience des Héros < L'expérience des Héros Système de fidélisation permettant aux Héros de débloquer des avantages supplémentaires grâce à leur ancienneté. Chaque jour passé en tant que Héros est comptabilisé dans leur âme et remplit une barre de progression. Dès qu'elle est pleine, l'avantage suivant est obtenu dans l'ordre et la barre est vidée. La comptabilisation est toutefois légèrement faussée : Mourir avec cet état peut donner des points de distinctionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions << Retour Hordes : Les distinctions Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres. Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points : Clean. Toute drogueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets<< Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * consommée donne l'état Drogué(e) et fait perdre l'état Clair(e), sauf un Médicament sans étiquette qui n'aurait pas produit d'effet… |
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Etats de dépravé(e)s
![]() | Drogué(e) | Vous avez consommé une drogue aujourd'hui. Si vous en consommez une autre, vous risquez une dépendance grave à vie. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
|---|---|---|---|
| Cet état apparaît à la première drogueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * consommée et disparaît lors de l'attaque suivante. Il retire l'état Clair(e) pour le reste de la ville en cours. Consommer de nouveau une drogue avec cet état rend Dépendant(e). |
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![]() | Dépendant(e) | Vous avez besoin de votre dose de drogue chaque jour! Si vous vous réveillez un matin sans avoir consommé de drogue la veille, vous mourrez! | Serait dans un grave état de dépendance… On dit même que son comportement deviendrait violent voire “anti-citoyen” par moment. |
| L'état apparaît en consommant une drogueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * en ayant déjà l'état Drogué(e). Le Médicament Sans Étiquette et la Bétapropine 5mg ont une chance de donner directement le statut Dépendant(e)…Cet état entraîne la mort lors de l'attaqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : L'attaque des Hordes < Hordes : L'attaque des Hordes En plus de survivre entourés de zombies au milieu du désert, les citoyens de chaque ville doivent faire face aux attaques des Hordes. Chaque soir, de minuit pile à 0h26, des hordes de zombies affamés attaquent la ville Drogué(e). Toutefois l'action héroïque Vaincre la mortplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes capacités du héros<< Retour Les capacités du héros Les bonus du héros Dès que le joueur obtient le statut de héros, même en cours de journée dans une partie, il obtient immédiatement certains bonus : Avantages : * Le choix d'un métier : Fouineur, Éclaireur, Gardien permet d'y survivre. Note 1 : Un MSE n'ayant pas produit d'effet ne donne pas l'état Drogué(e), et ne permet donc pas d'éviter la mort. Note 2 : Il est possible d'avoir à la fois l'état Clair(e) et l'état Dépendant(e) lorsqu'une goule avec l'état clair(e) dévore un citoyen avec l'état dépendant(e). |
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![]() | Immunisé(e) | Un médicament récemment consommé vous protège contre toute infection ou transformation en Goule. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
L'état s'obtient après avoir consommé un Paracétoïde. Il empêche l'infection et la transformation en goule s'il est pris AVANT l'action fatidique. |
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![]() | Ivre | Vous êtes sous l'effet d'un alcool fort… Vous ne pouvez plus consommer d'autres alcools pour le moment. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état apparaît en consommant un alcoolplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * et est remplacé par Gueule de bois le lendemain. Il empêche de boire de nouveau de l'alcool le même jour et il a des effets indésirables : ➔ Tous les mesages sont déformés, des bouts de textes peuvent être incompréhensibles. ➔ Les messages privés envoyés peuvent aller à un citoyen vivant au hasard, pièce jointe incluse, avec un en-tête le prévenant que c'est une erreur (si c'etait une réponse, il apparaît comme un nouveau message mais avec le même sujet). ➔ Les attaques à mains nues ont encore moins de chances de réussir. ➔ Et surtout les fouilles ont moins de chances de trouver un objet… Note : contrairement à la rumeur, l'alcool ne perturbe pas les déplacements. Note 2 : Un citoyen sous l'emprise de l'alcool “pourrait” agresser un concitoyen lorsqu'il s'exprime sur le forum (utilise un PA) ?? |
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![]() | Gueule de bois | Vous avez mal au crâne… Impossible d'avaler une goutte d'alcool jusqu'à demain. | Cet état ne génère pas de rumeur. |
| Cet état empêche simplement de boire de l'alcool… Il remplace l'état Ivre une fois l'attaque passée et il dure une journée entière. |
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Autres états dangeureux
![]() | Terreur | Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine (…) | N'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents (…) |
|---|---|---|---|
| Cet état peut survenir de plusieurs façons : ➔ Si des zombies sont entrés en ville et s'en sont pris à votre maison sans vous tuer. ➔ En consommant un Médicament sans étiquette (20% de risque) ou une Betapropine 5mg périmée (25% de risque). ➔ En tirant la carte avec “votre nom écrit en lettres de sang” en jouant au Jeu de cartes incomplet (1 chance sur 54).➔ L'utilisation du Teddy n'Ours maudit (100% de risque de terreur). Elle peut être soignée n'importe où avec une Piqure de calmant (c'est une drogue, attention à la dépendance). Elle peut être soignée uniquement en ville avec : ➔ Un Paquet de cigarettes entamé combiné avec une Boîte d'allumettes. Risque de disparition de chaque objet à chaque usage. ➔ Un Petit manche vibrant. Donne la distinction Masochismeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions<< Retour Hordes : Les distinctions Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres. Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points : et vide la pile. ➔ Un Teddy n'Ours. Utilisable une fois par jour, ne marche pas à chaque fois. ➔ Et l'utilisation de l'action du chantier Cinéma, disponible dans sa maison une foi construit. La terreur entraine plusieurs effets indésirables : ➔ Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. (effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la blessure à la tête). ➔ Aucun point de contrôle dans l'Outre-monde ➔ Impossible de fuir et de combattre à mains nues. ➔ Impossible de rentrer dans une ruine. ➔ Piqure de calmant Note : la perte du statut clean est comptabilisé après la perte du statut terrorisé. Il est ainsi possible de prendre ponctuellement le contrôle de la zone si le pouvoir “corps sain” est actif au moment de la prise du calmant : si le nombre de zombies correspond exactement à vos points de contrôle, vous aurez 30 minutes pour fuir la zone. ➔ dépensé sans effectuer le mouvement) (risque précis inconnu mais en augmentation avec le nombre de zombies) Certaines actions restent possibles sous le contrôle des zombies : ➔ Déblayer / explorer un bâtiment. ➔ Utiliser une de ses Actions héroïques. ➔ Rapatriement (Tour de Guet niv 4 ou 5). ➔ Ramasser ou déposer un objet. ➔ Manipulations d'escorte. ➔ Cacher tous ses objets sur la case (en bannissement ou en mode chaos). ➔ Purifier la zone, dans le cas du Chaman. L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde. |
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