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Les villes privées
Les villes privées sont des villes particulières créées par les joueurs ou par les Corbeaux, dont certaines options peuvent être modifiées.
Villes privées des Joueurs
Il faut disposer du pouvoir “Maire” pour créer des villes privées. Voir L'expérience des Hérosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'expérience des Héros
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L'expérience des Héros
Système de fidélisation permettant aux Héros de débloquer des avantages supplémentaires grâce à leur ancienneté.
Chaque jour passé en tant que Héros est comptabilisé dans leur âme et remplit une barre de progression. Dès qu'elle est pleine, l'avantage suivant est obtenu dans l'ordre et la barre est vidée. La comptabilisation est toutefois légèrement faussée :
Les joueurs n'ont accès qu'à un nombre limité de paramètres.
Configuration Basique
Intitulé | Possibilité | |
---|---|---|
Code d'accès | Permet de spécifier un mot de passe pour accéder à la ville. | |
Type de ville | Choix entre Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonium. | |
Type de Goule | Bisounours | Pas de goule. Les transformations volontaires ne sont pas possibles. |
Normale | Fonctionnement normal des goules. Transformation “Volontaire” via les objets Goulifiant comme : le Cadavre de voyageur, Viande Humaine, Os charnuplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'Os Charnu < L'Os Charnu [ ] Description Étude anatomique La morphologie de l'os charnu rappelle celle du tibia. Cela nous informe sur les habitudes alimentaires des Hordes. Le tibia n'est pas aussi bien protégé par la salopette réglementaire des citoyens que d'autres parties du corps, comme les fémurs ou le bassin. |
|
Soif de sang | La voracité augmente comme en temps normal, mais seul le fait de dévorer un joueur vivant fait baisser la jauge de voracité. | |
Réserve d'eau | Possibilité de choisir la taille du puits de 100 à 180 rations. La valeur est réduite automatiquement de 1/3 en pandémonium. |
|
Activation de l'API Hordes | Possibilité d'activer ou de désactiver l'API Hordes. Le Flux XML lui fonctionne dans tout les cas (S11). |
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2 | Possibilité
! Code d'accès
colspan=2 |
! Type de ville
colspan=2 |
! rowspan=3 |Type de Goule
! Réserve d'eau
colspan=2 |
! Activation de l'API Hordes
colspan=2 |
</exttab1>
Villes privées des Corbeaux
Les Corbeaux ont accès à plus d'options que les joueurs “lambdas” pour la création des villes privées.
Il faut contacter les Corbeaux, Hordes Modération, 4ème bouton et présenter son projet de ville.
Configuration Basique
Intitulé | Possibilité | |
---|---|---|
Entrer un nom de ville | Par défaut un nom aléatoire | Possibilité d'avoir un nom personnalisé. (50 caractères maximum) |
Code d'accès | Permet de spécifier un mot de passe pour accéder à la ville. | |
Type de ville | Choix entre Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonium. | |
Type de Goule | Bisounours | Pas de goule. Les transformations volontaires ne sont pas possibles. |
Normale | Fonctionnement normal des goules.Transformation “Volontaire” via les objets Goulifiant comme : le Cadavre de voyageur, Viande Humaine, Os charnuplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'Os Charnu < L'Os Charnu [ ] Description Étude anatomique La morphologie de l'os charnu rappelle celle du tibia. Cela nous informe sur les habitudes alimentaires des Hordes. Le tibia n'est pas aussi bien protégé par la salopette réglementaire des citoyens que d'autres parties du corps, comme les fémurs ou le bassin. |
|
Soif de sang | La voracité augmente comme en temps normal, mais seul le fait de dévorer un joueur vivant fait baisser la jauge de voracité. | |
Réserve d'eau | Possibilité de choisir la taille du puits. Tests réalisés jusqu'à 9999 rations. La valeur est réduite automatiquement en pandémonium. |
|
Activation de l'API Hordes | Possibilité d'activer ou de désactiver l'API Hordes. Le Flux XML lui fonctionne dans tout les cas (S11). |
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2 | Possibilité
! Entrer un nom de ville
! Code d'accès
colspan=2 |
! Type de ville
colspan=2 |
! rowspan=3 |Type de Goule
! Réserve d'eau
colspan=2 |
! Activation de l'API Hordes
colspan=2 |
</exttab1>
Configuration de la carte
Intitulé | Effets | |
---|---|---|
Règles spéciales | Aucune règle | Aucun changement par rapport aux villes habituelles. |
Aucun chantier de départ | Concerne les Régions Non Éloignée RNE et désactive les 3 chantiers de départ. | |
Zone contaminée | La ville se trouve dans une zone contaminée. Toute consommation de ration d'eau, de nourriture ou de boost à une chance faible de provoquer une infection. |
|
Map Seed | Cette option permet en rentrant un nombre “entier”, de générer des cartes “similaires”. - Même taille de carte. - Même positionnement de la ville. - Position des bâtiments et des Coffres d'Architecte / Coffres d'Architecte Scellés différentes. |
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2| Effets
! rowspan=3 | Règles spéciales
! Map Seed
colspan=2 |
</exttab1>
Modes de la ville :
L'ensemble de ses modes sont activés par défaut.
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=44% | Activé ! width=44% | Désactivé
! Exploration
! Shaman Souls
! Follow
! Banned
! Nightmods
! Camp
! Ghouls
! Building Damage
! Guardian
! Improved Dump
</exttab1>
Configurations des attaques
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2| Effets
! rowspan=3 | Gestion des attaques :
</exttab1>
Option du jeu
Ces options sont en lien avec les gains en fin de ville.
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=44% | Activé ! width=44% | Désactivé
! Full Picto
! Full Expérience
</exttab1>
Désactivation de métiers
<exttab1> {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% | Effet
! rowspan=7 | Désactivation de métiers
</exttab1>
Règles particulières
Attribution des picto
Option Full Picto : Activé
Tous les pictos sont accordés. Sauf la Mort Ultime, qui elle n'est jamais attribuée en VP.
Cependant les règles du J5 et du J8 (en RNE) s'appliquent !
Option Full Picto : Désactivé
- Aucun picto rare.
- 1/3 des pictos non rares.
Ce sont 1/3 des pictos différents et non pas leur nombre qui sont validés.
Voir exemple ci dessous.
Exemple :
Si durant la ville je fais les actions suivantes : Consommer 3 MSE, 6 drogues et mettre 12 PA dans les chantiers.
A la fin de la ville je validerais :
- Soit 3 Expérimentation,
- Soit 6 picto drogue,
- Soit 12 Chantiers,
- Et non pas 1 Expérimentation, 2 drogues et 4 chantiers.
Cependant les règles du J5 et du J8 (en RNE) s'appliquent !
Attribution de l'expérience
Option Full Experience : Activé
Il y a eu quelques cas où l'expérience fut attribuée puis retirée. Cela provient peut être des options Full Expérience Activé, mais Full Picto désactivé.
C'est à vérifier pour une future correction.