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invocations

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Contacts: Shivies

Repository:

* Code source du projet (Gitlab/Eternal-Twin/DinoRPG) * Ressources du jeu original (Gitlab/Eternal-Twin/Mirrors/DinoRPG)

Avancement du projet

(Infos à jour du 16/10/2020)

* Avancement du projet (checklist) * Captures des pages du jeu (à compléter !) * Données sur les combats * Un Googledrive a été ouvert :

Voir notamment

Invocations

Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions :

  • il doit posséder la compétence Invocateur, qu'il apprendra chez un un PNJ, différent pour chaque race. Il faut parler avec Maître Zénith à Forcebrut pour pouvoir apprendre la compétence.
  • il doit connaître certaines compétences.
Dinoz Compétences Emplacement du PNJ Caractéristiques de l'invocation
Gorilloz Coeur Ardent + Etat Primal Le Guide Michel, à Dinoville Bénédiction des Fées : +10 d'initiative aux dinozs du groupe.
Nuagoz Danse Foudroyante + Disque Vacuum Madame X, à Forcebrut Fujin : +10 +50% de vitesse aux dinozs du groupe
Planaile Foudre + Elasticité Le Maître élémentaire, à Fosselave Raijin : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Castivore Instinct Sauvage + Vent Vif Isabella, à la Place du Marché Loup-Garou : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Ptéroz Souffle Ardent + Haleine Fétive Le Professeur Eugène, à l'Université Djinn : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Mahamuti Sang Acide + Tornade Papy Joe, chez lui Léviathan : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Pigmou Boule de Feu + Héritage Faroé Le Shaman mou, à Fosselave Armure d'Ifrit : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Rocky Aura Incandescente + Fission Elémentaire Le Roi des Rockys, à la Citadelle des Steppes Magnétiques Golem : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Sirain Vengeance + Sans-Pitié Anna Tomie, à la clinique Ondine : Attaque de 30 sur un adversaire
Winks Adrénaline + Maître Pêcheur Le garde Atlante, aux Chutes mutantes Baleine Blanche : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Santaz Haleine Fétive + Ténacité + Coup Sournois Broc, à son atelier Hadès : Empoisonne et ralentit
Toufufu Charisme + Danse Foudroyante Maître Zénit, à Forcebrut Grand Singe Sacré : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe
Moueffe Crocs-Diamants + Coulée de lave Le Vénérable, dans son repaire Vulcain : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Soufflet Printemps Précoce + Vent Vif Sage Menthos, Nimbao Reine de la ruche : Diminue l'endurance et la régénération du groupe de dinoz adverse
Hippoclamp Eveil + Arts Martiaux + Concentration Maître Hydargol, aux Chutes mutantes Bouddha : Donne 10 en défense dans chaque élément pour tous les dinozs du groupe
Wanwan Garde Forestier + Cueillette Le Gardien de la Forêt, à la porte de Sylvenoire Yggdrasil : Donne 20 en défense pour tous les dinozs du groupe
Féross Coup Fatal + Paume Chalumeau Bao Bob, chez lui Salamandre : Attaque de 40 sur un adversaire
Kabuki Combustion + Eveil Yakuzi, à l'Île du Totem Totem Ancestral Aéroporté : Attaque de 30 sur un adversaire
Quetzu Foudre Pas de PNJ Quetzalcoatl : Attaque de 40 sur tous les ennemis
invocations.txt · Last modified: 2021/07/30 22:47 by 9e9b78fd-b477-45e1-a378-eddcd74dddf9

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