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DinoRPG, élevez vos dinoz dans un jeu d'aventure extraordinaire !

Adoptez le dinoz de votre choix parmi plus de 18 races uniques et menez le à l’aventure en remplissant des quêtes et missions variées. Rejoignez un Clan de joueurs ou formez en un avec vos amis. Vous pourrez alors discuter, échanger des techniques et des astuces, vous entraider et participer aux modes multi-joueurs !

Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions :

  • il doit posséder la compétence Invocateur, qu'il apprendra chez un un PNJ, différent pour chaque race. Il faut parler avec Maître Zénith à Forcebrut pour pouvoir apprendre la compétence.
  • il doit connaître certaines compétences.
Dinoz Compétences Emplacement du PNJ Caractéristiques de l'invocation
Gorilloz Coeur Ardent + Etat Primal Le Guide Michel, à Dinoville Bénédiction des Fées : +10 d'initiative aux dinozs du groupe.
Nuagoz Danse Foudroyante + Disque Vacuum Madame X, à Forcebrut Fujin : +10 +50% de vitesse aux dinozs du groupe
Planaile Foudre + Elasticité Le Maître élémentaire, à Fosselave Raijin : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Castivore Instinct Sauvage + Vent Vif Isabella, à la Place du Marché Loup-Garou : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Ptéroz Souffle Ardent + Haleine Fétive Le Professeur Eugène, à l'Université Djinn : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Mahamuti Sang Acide + Tornade Papy Joe, chez lui Léviathan : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Pigmou Boule de Feu + Héritage Faroé Le Shaman mou, à Fosselave Armure d'Ifrit : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Rocky Aura Incandescente + Fission Elémentaire Le Roi des Rockys, à la Citadelle des Steppes Magnétiques Golem : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Sirain Vengeance + Sans-Pitié Anna Tomie, à la clinique Ondine : Attaque de 30 sur un adversaire
Winks Adrénaline + Maître Pêcheur Le garde Atlante, aux Chutes mutantes Baleine Blanche : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe
Santaz Haleine Fétive + Ténacité + Coup Sournois Broc, à son atelier Hadès : Empoisonne et ralentit
Toufufu Charisme + Danse Foudroyante Maître Zénit, à Forcebrut Grand Singe Sacré : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe
Moueffe Crocs-Diamants + Coulée de lave Le Vénérable, dans son repaire Vulcain : Attaque de 20 sur tous les ennemis
Soufflet Printemps Précoce + Vent Vif Sage Menthos, Nimbao Reine de la ruche : Diminue l'endurance et la régénération du groupe de dinoz adverse
Hippoclamp Eveil + Arts Martiaux + Concentration Maître Hydargol, aux Chutes mutantes Bouddha : Donne 10 en défense dans chaque élément pour tous les dinozs du groupe
Wanwan Garde Forestier + Cueillette Le Gardien de la Forêt, à la porte de Sylvenoire Yggdrasil : Donne 20 en défense pour tous les dinozs du groupe
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