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kingdom

Kingdom

Eternal-Twin

Contacts: Drange, Glaurung, Talsi, Bibni
Anciennement Servius Tullius & Miss

Repository: Eternal-Twin/Kingdom

Avancée du projet (10/12/2020)

La grille de match3 a été reproduite côté client. La gestion des stocks est à venir.

Un générateur de carte est en cours d'écriture en python. Il permettra de générer les cartes sous la forme de fichiers json qui sera ensuite uploadé sur le (futur) serveur. On arrive déjà à générer des graphes de cartes qui seraient jouables, même si quelques améliorations sont à prévoir. Il reste à y intégrer les graphismes du jeu. On développe l'affichage de la carte côté client avec canvas en parallèle du générateur de carte.

Le projet sera réalisé avec Symfony (techno Web Frontend & Backend) et utilisera une base de données POSTGRESQL

Idées amenées

Liste des idées discutées sur le Discord relatif à Kingdom ideesdiscuteesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIdées sur les modes de jeu

En cours.

Idées sur les modes de jeu

Mode classique

Le Kingdom que nous connaissons avec intégration :

* De l'extension KCL, * D'un simulateur de combat, * D'IPK (ou de ce qui servira de règles du jeu bien expliquées).

Retrait de :

*

Doc existante

Infos sur le fonctionnement général https://twinoid.com/g/ipk#
Simulateur de combats http://citadelle.byethost22.com/index.php?i=1
Archive Twinpedia http://twin.tithom.fr/muxxu/kingdom/
Extension KCL http://kingdom.muxxu.com/tid/forum#!view/481?p=2|thread/63244445

Ressources

Liens utiles pour l'équipe

Liste des Tâches sur Gitlab
Liste des Bugs connus sur Gitlab
forum externe en attendant le forum ETPour les débats de fond et la mise en forme des spécifications

Si vous faites partie de l'équipe et que vous rencontrez un bug.
Veillez à créer une issue dans le tableau de bugs avec un screenshot et toutes les informations pouvant être utiles.


Clé d'obfuscation pour minimap.swf : d67603ef122410257f5b2c15b6c303e9

kingdom.txt · Last modified: 2021/02/01 01:55 (external edit)