Conditions de Motion Twin pour la reprise de ses jeux
Motion Twin a officiellement autorisé que ses jeux soient reproduits, à certaines conditions indiquées ci-dessous. Il s'agit d'un message de Skool (admin MT) posté sur le forum Twinoid le 20 avril 2020.
Bonjour,
Concernant les projets de reprise de nos jeux, tel que Eternal Twin, j'ai essayé de résumer notre position.
Nous sommes ravis que des joueurs s'organisent et essayent de continuer à faire vivre nos anciennes créations et, étant donné que nous avons arrêté toute activité commerciale liée à nos jeux web, nous souhaitons permettre certaines choses.
A quelques conditions que je détaillerai plus bas, nous autorisons :
- la création de sites web (ou autre) qui reproduiront ou seront très proches de nos jeux web ;
- l'utilisation de tous les éléments graphiques de nos jeux web ;
- l'utilisation des clients swf (tel quel ou modifié)
Les conditions sont similaires à la licence avec laquelle nous avons diffusé les sources de Hammerfest (CC BY-NC-SA 4.0) :
- Non commercial : aucune utilisation commerciale n'est autorisée (y compris publicité, site gratuit à objectif marketing, etc.). Un financement communautaire des couts d'hébergement est autorisé, mais il doit être organisé dans la plus grande transparence possible.
- Attribution : Motion Twin doit être crédité comme créateur original des éléments utilisés. Les éventuelles modifications effectuées doivent être indiquées. Aucun projet qui réutilise des éléments de nos jeux web ne doit se prévaloir du soutien de Motion Twin.
- Modification : des modifications peuvent être effectuées librement. Elles doivent être accessibles aux mêmes conditions que les éléments d'origine et être clairement identifiées comme telles.
- Dans le cas où un ou plusieurs sites web ou applications sont mis en place pour proposer certains de nos jeux web, j'en profite pour attirer l'attention sur l'importance qui devra être accordée à :
- la sécurité des données des joueurs, tant dans la conception des sites que dans la gestion de l'hébergement
- le respect de la confiance des joueurs et l'absence de toute pratique déloyale ou trompeuse
- et pour que tout cela soit possible, la bonne gestion de l'équipe en charge de ce(s) site(s) pour éviter toute dérive.
Même si je n'ai rien suspecté d'anormal pour le moment, Motion Twin ne pourra pas garantir aux joueurs existants que ces principes seront bien suivis sur la longueur par le(s) projet(s) de reprise. C'est pourquoi nous n'avons pas prévu de promouvoir officiellement un projet ou un autre et qu'aucun projet de reprise ne doit se prévaloir de notre soutien officiel.
Enfin, concernant le code source des jeux, nous ne souhaitons pas le publier de façon publique et dans son intégralité.
Certaines exceptions, au cas par cas, pourront être cependant envisagées. Dans certains cas à condition d'une diffusion restreinte pour aider les développeur d'un projet déjà bien avancé, dans d'autres seulement après la période de transition actuelle.
Cela pourrait par exemple concerner :
- le code des jeux KadoKado ou Arkadeo
- des données gameplay de DinoRPG (liste des objets, scénarios, code de résolution des combats)
- des données gameplay de Hordes