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naturalchimie:quetes

Les personnages

Tout au long du jeu, vous rencontrerez beaucoup de personnages hauts en couleur ; ce sont les PNJ (personnages non joueurs). Ils peuvent être rattachés à certains lieux ou non et sont là pour vous donner des quêtes (voir le point suivant).

Vous pouvez parler à un PNJ avec le bouton “Bla”. Vous n'êtes pas obligé de vous précipiter sur les quêtes : rien ne vous empêche de parler avec lui pour apprendre quelque chose ou tout simplement vous amuser.

Certains PNJ ne proposent de quêtes qu'aux élèves de leur école. D'autres n'apparaissent que si vous avez un certain niveau ou réalisé une certaine quête. D'autres, enfin, ne sont accessibles que si votre réputation envers une école est suffisante. Notez qu'un personnage ne vous dira pas toujours s'il faut atteindre ou non un certain niveau ou une certaine réputation pour pouvoir débloquer l'une de ses quêtes.

Pour tout ajout ou modification, veuillez respecter la structure globale, la syntaxe, les tailles d'image, la ponctuation, la casse, etc. C'est bien plus agréable à lire !

Les quêtes

Les quêtes sont des missions que les personnages vous donneront plus vous évoluez (et elles vous aideront à évoluer d'autant plus). En les remplissant, vous gagnez des récompenses :
Kubor Kubors,
Expérience Expérience (ou XP),
, , , , Points de réputation,
Recettes,
Objets magiquesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes objets de combat alchimique

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk

Grande Place

Donjon K

Salle des chaudrons

Chouettex

Guildian Express

B.A.F.A.

Gemini

Prairie infinie

L'orée du bois

Le symbole d'une école à côté du nom d'une quête indique qu'elle n'est accessible qu'aux élèves de l'école en question.
Le symbole (R) à droite du nom de certaines quêtes signifie qu'elles sont répétables, c'est-à-dire réalisables une fois par jour.

Le symbole (A) à droite du nom de certaines quêtes (R) signifie qu'elles apparaissent aléatoirement, c'est-à-dire que chaque jour, parmi l'ensemble des quêtes (A), un nombre fixe (4 “en régime permanent”) sont tirées au sort et peuvent être effectuées. Vous n'êtes pas tenu de finir une quête (A) dans la journée. Cependant, le jour de sa validation, elle ne laisse pas place à une autre quête (A) : il faudra attendre le lendemain.

Behold, Death.

Guilde (et assimilés)

Shang-Kah (et assimilés)

Gemini (et assimilés)

Audepint (et assimilés)

Jeezara (et assimilés)

Quêtes (R)(A)

Ces quêtes (R)épétables et (A)léatoires, dites quêtes RA, sont les mêmes pour tous les PNJ chefs d'école.
Les gains sont indépendants de la difficulté des quêtes et sont compris dans ces fourchettes :
7 à 16 Expérience, 20 à 300 Kubor et 4 à 9 pts de réputation (des exceptions sont possibles mais rares).
On a déjà vu des gains de plus de 2 500 Kubor et même de 3 621 Kubor mais cela reste exceptionnel.

Les PNJ chef d'école sont les suivants (listés de gauche à droite d'après les images en dessous) :

Parrain Vaarza (École communale Tupuri) pour Shang-Kah
Chef Haggis (École Didi-Wan Gemini) pour Gemini
Maître Enguerrand (Manoir Audepint : Grand Hall) pour Audepint
Mentor Mortgage (Boyau central) pour Jeezara

Ces PNJ proposent chacun 1 quête (R) fixe et 3 quêtes (R)(A) parmi celles du tableau ci-dessous. La première quête RA est débloquée au niveau 6, la deuxième au niveau 8 et la troisième dès que toutes les quêtes du PNJ chef d'école sont terminées (y compris la quête R) et que le niveau 10 est atteint (à confirmer).

[insérez quêtes]

naturalchimie/quetes.txt · Last modified: 2021/11/17 20:25 by 250b1e6c-88a0-4afd-83fa-e55432913945

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