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zombinoia:acampe

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Acampar

La ayuda de MyHordes se ha actualizado para la ocasión. La sección sobre Muerte definitiva se ha cambiado y han aparecido dos nuevas secciones:

  • Acampe en el Ultramundo
  • Ciudad devastada


Si sobrevives esta noche en el desierto, obtendrás un día el estado Campeur_avisé Campista astuto, lo que aumenta tus posibilidades de encontrar más objetos interesantes en el desierto.

Para ganar Ultimo Habitante, la ciudad no debe haber sido devastada en los días anteriores (una ciudad está devastada si no tuviera más habitantes dentro de sus muros en el ataque nocturno: cuando nadie sobrevive al ataque en la ciudad, o todo el mundo está acampando.) Por lo tanto, un ciudadano que acampa en el inframundo en la noche de la Devastación de una ciudad ya no podrá recibir la Ultimo Habitante.

Estadísticas de información de campistas

Información de Campista: Ciudadano
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 87 63 72 %
Agotada 40 20 50 %
Información de Campista: Excavador
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 23 18 78 %
Agotada 0 0 0
Información de Campista: Ermitaño
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 17 12 71 %
Agotada 17 8 47 %

Cuando busque como un campista astuto, aumente la columna “número de búsquedas totales” en 1, si encuentra un objeto, también aumente la columna “número de búsquedas exitosas” en 1. Tenga cuidado de no encontrarse en una condición que disminuya la tasa de éxito de la búsqueda (borracho, lesión en los ojos…). No contabilizar los registros realizados por la noche (penalización). Este estudio permitirá conocer con precisión la bonificación de excavación otorgada gracias al estado de camper aconsejado. Para determinar el porcentaje de éxitos de excavación, basta con calcularlo con esta fórmula: (Número de búsquedas exitosas/Número de búsquedas totales) * 100

Nivel de seguridad del campamento

Después de hacer clic en “inspeccionar la zona”, podemos leer dos frases que hablan de nuestras posibilidades de supervivencia. La primera corresponde a la topología del terreno, tiene en cuenta las mejoras presentes en el espacio, las bonificaciones / penalizaciones por la presencia de un edificio… Aquí están los diferentes niveles:

  1. Dormir en un lugar semejante equivale a suicidarse, así de simple. Piénsalo.
  2. [Sin sentencia]
  3. Nada destacable aquí para ocultarse. Te sientes un poco descubierto…
  4. Esta área parece ofrecer solo unas pocas protecciones “naturales” raras para pasar la noche. Tendremos que ver con los medios a mano.
  5. Buscando un poco, debemos poder escondernos en alguna parte.
  6. El lugar ofrece escondites decentes para quienes deseen pasar la noche…
  7. Esta área ofrece buenos escondites si es necesario.
  8. Parece ser el lugar ideal para pasar la noche, no faltan las posibilidades de escondite.

La segunda oración es una estimación de las posibilidades de supervivencia. Tiene en cuenta TODOS los parámetros existentes (tenga en cuenta que los porcentajes citados son solo suposiciones, incluso si hay una buena probabilidad de que sean los correctos) :

  1. [0-15%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir son casi nulas… ¿Cianuro?
  2. [15% -30%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son muy pocas. ¿Apostamos?
  3. [30% -45%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son pocas. Quién sabe…
  4. [45% -60%] Sientes que tus posibilidades de sobrevivir aquí son reducidas, aunque se puede intentar. Tú sabes, podrías sufrir un accidente…
  5. [60% -75%] Estima que sus posibilidades de sobrevivir aquí son aceptables, esperando que no suceda ningún imprevisto.
  6. [75% -90%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son buenas: ¡cruza los dedos!
  7. [90% -99,9%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son altas: Podrías pasar la noche aquí. (Solo obtenible con el oficio Ermitaño)
  8. [100%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son óptimas: nadie te vería ni siquiera señalándote con el dedo. (Solo obtenible con el oficio Ermitaño)

\ attention Si hay varios zombis en el área, se agrega la siguiente frase:

  1. La presencia de algunos zombis en la zona es especialmente preocupante… (5 a 9 zombies)
  2. La gran cantidad de zombis que acechan por todas partes no ayudará en las cosas: esconderse promete ser difícil. (10 a 30 zombis)

Nota: esta frase es solo para ilustración. Cada zombi presente en el área aumenta la penalización, comenzando por el primer zombi.

También sucede que se muestra un mensaje: Ves un escondite mejor que el tuyo, no muy lejos… ¿Quizás valdría la pena mudarte a una nueva ubicación? En este caso, basta con salir de su escondite y volver a esconderse. Las diferentes causas de esta sentencia pueden ser:

  • El cambio al modo nocturno a las 7 p.m. (que finaliza a las 7 a.m.),
  • La mejora de la zona por parte de otro ciudadano,
  • La muerte de zombies asesinados por otro ciudadano,
  • El hecho de que un ciudadano que se escondió antes de ti salió de su escondite.

Mayor seguridad en el campamento

Puedes mejorar manualmente la calidad de tu zona gastando 1 Pointd'Action por cada acción. Tiene la opción de elegir entre una mejora básica y el uso de OD (consulte la lista a continuación) o pieza de madera contrachapada, piel o carpa para acampar.

La mejora de una zona está limitada en relación con el nivel de mejora que ha experimentado la zona. Para una zona que nunca ha sido mejorada, se necesitarán 10 Pointd'Action de mejoras básicas para alcanzar el límite. Este es el limite máximo, no es posible ir más allá incluso mejorando varios días seguidos.

Los OD mejoran el cuadrado de manera más efectiva, por lo que solo son útiles si no tienes suficientes Pointd'Action para realizar el número máximo de mejoras básicas (el límite no está en la cantidad de Pointd'Action invertidos sino en la calidad total de las mejoras). OD equivale a aproximadamente 1.8 Pointd'Action de actualizaciones básicas. Por lo tanto, deberá instalar 6 OD para alcanzar el límite de mejora en un espacio que nunca se ha mejorado.

Cada noche, los beneficios reciben daño. Para una zona totalmente mejorada el día anterior, será necesario volver a utilizar 3 Pointd'Action de mejoras básicas para encontrar el mismo nivel de topografía y alcanzar el límite.

Aquí están las dos acciones:

  • Puedes, por 1 Pointd'Action, mejorar un poco la calidad del campamento.
  • Algunos elementos de defensa pueden mejorar el campamento de manera más efectiva que simplemente invertir un punto de acción. Esta acción también cuesta 1 Pointd'Action. Tenga en cuenta: los elementos utilizados de esta manera se destruyen incondicionalmente.
    1. Porte Puerta
    2. Tréteau Caballete
    3. Matelas Colchon
    4. Plaque de bois solide Caja de Madera Maciza
    5. Plaque de tôle Placa de metal
    6. Table Järpen Mesa Järpen
  • No permite mejorar el campamento:
    1. Torche allumée Antorcha Encendida
    2. Bloc de béton Bloque de cemento
    3. Portière de voiture Puerta de auto


* Artículos especiales para acampar:

  • Ciertos elementos te permiten mejorar tus posibilidades de supervivencia sin ningún Pointd'Action.
    1. Pelure de peau Trozo de pellejo : (Screenshot) (Guárdelo en su bolso para beneficiarse del bono).
    2. ToiledetenteTienda de lona : (Screenshot). (Guárdelo en su bolso para beneficiarse del bono).
  • Algunos elementos te permiten mejorar el campamento con un gasto de 1Pointd'Action.
  1. Morceaudecontreplaqué Pedazo de madera contrachapada : (Screenshot) (debe usarse para beneficiarse de la bonificación como con OD y termina destruido).

Si tiene el mismo objeto dos veces, duplica las posibilidades de acampar.

  • Cava una “tumba” (bonificación temporal media, 1 Pointd'Action). Advertencia: si sales de tu escondite después de haber cavado tu “tumba”, ¡tendrás que volver a cavarla! (desperdicio de 1 Pointd'Action). Así que haz mejoras permanentes en el campamento antes de enterrarte. También tenga en cuenta que cavar su “tumba” o esconderse interrumpirá su búsqueda automática. Cavar una tumba equivale a 2 mejoras y no cuenta para el total de 10 mejoras para acampar.


  • Como se dice en la ayuda, los Exploradores tienen ventaja. De hecho, cuando este último se esconde en un área controlada (independientemente del número de zombis), la penalización por el número de zombis es mucho menor que para otras profesiones.
  • Un edificio sin descubrir ofrece una pequeña ventaja (“No se nota nada por aquí como refugio. Te sientes un poco descubierto…) N.B. Comprobado en la temporada 8
  • algunos edificios desenterrados pueden traer bonificaciones al campamento (consulte la lista a continuación)
  • También es posible poner Pointd'Action en un área para mejorar la defensa y salir de esta área (por ejemplo, regresar a la ciudad), y luego regresar a la misma área, las mejoras permanecen (no es necesario reutilizar Pointd'Action). Todo esto en el mismo día.
  • Alejarse de la ciudad puede aumentar significativamente sus posibilidades de supervivencia. Por ejemplo, un pueblo cercano “muy débil” podría llegar a “Satisfactorio” 6 Pointd'Action más adelante el primer día. Esta “bonificación” de distancia puede compensar una larga estancia en el desierto, a costa de un viaje sin suministro de agua o comida.

La técnica de los 11.6

Como se explicó anteriormente, solo es posible mejorar un área 10 veces en total y para todas. Sin embargo, en el pandemonio, es muy difícil acampar. Aquí tienes una técnica que te permite superar el máximo de 10 mejoras:

  • Hacer 8 actualizaciones: 8 * 1 = 8
  • Coloque un OD: 8 + 1.8 = 9.8
  • Coloque un segundo OD: 9,8 + 1,8 = 11,6

Entonces estás en 11.6 mejoras en lugar de 10.

Penalización a la seguridad del campamento

Attention Cada noche en el inframundo reduce tus posibilidades de supervivencia. : ¡la segunda noche será más difícil alcanzar las máximas posibilidades de supervivencia!
- - - - -

Por lo tanto, deberá organizarse de manera eficiente si desea hacer un campamento largo…

  • Ve lejos de la ciudad (toma agua en consecuencia, o elige la profesión de Ermitaño).
  • Encuentra un edificio que ofrezca una buena bonificación.
  • Mejora la zona al máximo todos los días.
  • Obtén artículos de bonificación como pellejo o carpa para tiendas de campaña.
  • No tenga zombies en su zona.
  • Esconderse por la noche.
  • Procura no ser demasiados para acampar en la misma plaza.
  • etc…

Y sobre todo… Tener suerte todas las noches.

- - - - -

  • El consumo de drogas no influye.
  • La ingesta de alcohol no influye.

Edificios que ofrecen una mejor bonificación para los campistas: (ordenados por bonificación decreciente)

Atención, con una mejora débil permanente, es posible aumentar su nivel de escondite yendo por ejemplo desde Este sector ofrece buenos escondites en caso de necesidad: a parece ser el lugar ideal para pasar por noche, no faltan escondites: . Por lo tanto, mejorar el área también mejora la topología. Por lo tanto, haga sus lecturas ANTES de que se invierta Pointd'Action en mejorar el área.

* parece ser el lugar ideal para pasar la noche, no faltan las posibilidades de escondite:

  • Refugio Anti-atómico (✔) v4
  • Mobiliario Ikea
  • Pequeño bosque oscuro


* Esta área ofrece buenos escondites si es necesario:

  • Ambulancia
  • Antigua comisaría (✔) v4
  • Biblioteca de barrio
  • Farmacia destruida (✔) v4
  • Carpa de un ciudadano


* El lugar ofrece escondites decentes para quienes deseen pasar la noche:

  • Puesto militar
  • Bar de las ilusiones perdidas
  • Cabina de avión
  • Tanque de asalto averiado (✔) v4
  • Zanja atrincherada (✔) v4


* Buscando un poco, debemos poder escondernos en algún lugar:

  • Refugio del sitio
  • Antiguo Aeródromo (✔) v4
  • Viejo Velib
  • Armería Guns'N'Zombies
  • Café Atómico (✔) v4
  • Bar de mala muerte (✔) v4
  • BricoTout (✔) v4
  • Oficina de correos (✔) v4
  • Cobertizo de jardín (✔) v4
  • Coche de contrabandista
  • Camión roto (✔) v4 (S.8)
  • Ayuntamiento-camión móvil (✔) v4
  • Accidentes de coche
  • Carrera colapsada
  • Cueva antiguamente habitada (✔) v4
  • Unidad hidráulica (✔) v4 (S.8)
  • Sitio abandonado
  • Jardín de infancia quemado (✔) v4
  • Almacén en desuso
  • Fargo Grocery (✔) v4
  • Comida rápida (✔) v4
  • Patio de clasificación desierto (✔) v4
  • Cobertizos de almacenamiento (✔) v4
  • Edificio ruinoso (✔) v4
  • Kebab “Chez Coluche”
  • Laboratorio de cosmética
  • Casa del ciudadano
  • Mina colapsada
  • Mini mercado (✔) v4
  • Motel “Anochecer” (✔) v4
  • Parque abandonado
  • Aparcamiento en desuso
  • Casita
  • Relé de autopista
  • Camino cerrado
  • Silos abandonados (✔) v4
  • Stand de feria
  • Un extraño dispositivo circular
  • Antiguo hospital de campaña (✔) v4
  • Bomba hidráulica antigua (✔) v4
  • Villa del Duque (✔) v4 (S.8)
  • Villa ruinosa


* Nada destacable aquí para resguardarse. Te sientes un poco descubierto…

  • Supermercado saqueado (✔) v4


* Dormir en un lugar así es como suicidarse, simple y llanamente.

  • Bóveda familiar
  • Cementerio indio
  • Pozo abandonado (✔) v4
  • Hospital abandonado (ruina) (✔) v4
  • Búnker abandonado (ruina) (✔) v4
  • Hotel abandonado (ruina) (✔) v4
  • Zona normal (sin edificio) (✔) v4


Nota: Estos tres edificios, así como las ruinas, tienen la misma topología inicial que una zona normal. Por tanto, se estima que no dan ningún bono a las posibilidades de supervivencia, pero tampoco penalizaciones.

Pueblo devastada

Lien externe

Boletín de una ciudad devastada la noche anterior:

Boletín de los siguientes días:

Al contrario de lo que sugiere el texto del RP, una ciudad devastada permanece en pie.

Puede seguir disfrutando de sus funciones:

  • regeneración por el escrutador,
  • carga de armas con el grifo,
  • participar en el pronostico del ataque (que es inútil),
  • cortar animales en la carnicería,
  • desaparición de los cadáveres en el Cremato-cue,
  • envío de 1 objeto en el desierto por la catapulta
  • y por supuesto el almacén, el taller.

También podemos usar AP para construir los sitios.

En una ciudad devastada Pandemonio, también puede poner AP para reparar los sitios. Sin embargo, reparar los sitios defensivos y la puerta/portal no ayudará.

Por otro lado, los votos a favor de las mejoras ya no son posibles en una ciudad devastada.

Su baúl y sus mejoras personales (almacenamiento y nuevas acciones) todavía están en su lugar durante una ciudad devastada. Solo la puerta, las defensas de la ciudad y las defensas de la Casa están completamente destruidas.

La ciudad devastada entra inmediatamente en MODO CAOS.

Ya no puede enviar mensajes privador, pero aún puede robar de los baúles.

Si ningún campista se encarga de sacar los cadáveres, al día siguiente de la devastación, la cantidad de agua en el pozo de la ciudad disminuye:

Importante:

La ciudad devastada marca el final del logro “ultimo habitante”, pero los otros logros continúan

Camping y terror

Es posible acampar aunque tengas el estado de Terror. Sin embargo, dado que se ve obligado a acampar durante varios días más, le resultará cada vez más difícil sobrevivir.

zombinoia/acampe.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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