Hay dos tipos de jugadores, ciudadanos comunes y héroes. La forma principal de adquirir el estado de héroe es comprar días de héroe (de quince días a seis meses). Pero también puedes ganar unos días en el modo héroe de diferentes formas:
Los días de héroe pueden acumularse. El número de días que quedan en el modo héroe se indica en la página del alma y en la ciudad.
El héroe vuelve a ser un habitante normal cuando se agota su “crédito de días de héroe”, que depende de lo que se haya pagado o ganado (ver más arriba). Si la pérdida del modo héroe ocurre durante la ciudad, el ciudadano en principio pierde todas las ventajas vinculadas al estado de héroe:
Sin embargo, el juego recuerda lo que se hizo:
También hay una excepción a este principio:
* Las obras de héroes “pasivos” (no utilizables) (valla, refuerzos…) siguen funcionando.
Cuidado, el modo héroe se pierde antes del ataque, lo que implica que las ventajas no son efectivas durante este ataque (sin defensa personal adicional, pérdida de las ventajas de reserva, etc.). Solo se conservan las ventajas de los campings porque se calculan al esconderse y no durante el ataque.
Tan pronto como el jugador obtiene el estado de héroe, incluso durante el día en un juego, inmediatamente obtiene ciertas bonificaciones:
Ventajas :
* La elección de una profesión: Excavador , Explorador , Guardian , Ermitaño , Domador , Técnico o Shaman (esta profesión solo estuvo disponible en la temporada 5, desde S12 se ha convertido en un rol) .
El héroe se distingue por una estrella junto a su nombre en la lista de ciudadanosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMyHordes: los ciudadanos
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MyHordes: los ciudadanos
Funciones
* Información sobre ciudadanos: La página de Ciudadano permite conocer a todas las personas presentes en la ciudad (Vivas o muertas) y también saber qué ciudadanos están conectados o no. Si el ciudadano está conectado, la barra a la izquierda del apodo es verde, de lo contrario es rosa.
Nota: algunos beneficios han cambiado :
Estos elementos no se pueden encontrar durante las excavaciones ni dejarlos, ya que están reservados para héroes.
La Cámara de posguerra (APAG) está reservada para héroes que tomaron una suscripción de 6 meses (también disponible durante las promociones) y héroes que habían pagado un total de más de 6 menos cuando se creó.
El héroe tiene acciones heroicas, accesibles en la página de la casa del personaje o durante una expedición en el desierto. Es posible realizar una acción heroica por día como máximo. Además, cada acción heroica solo se puede usar una vez por juego . Recargar tu modo héroe mientras estás en la ciudad no restaura las acciones ya utilizadas.
Estas acciones heroicas se pueden lograr incluso en un estado de terror y atrapado en un cuadrado con zombis.
Las acciones son:
* Hallazgo: esta acción te permite convocar un objeto de tu elección de la siguiente lista:
Los días de héroeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLos días de héroes
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Los días de héroes
Sistema de fidelización que permite a Heroe desbloquear ventajas adicionales gracias a su antigüedad.
Cada día que pasan como héroe se cuenta en su alma y llena una barra de progreso. Tan pronto como se llena, se obtiene la siguiente ventaja en orden y se vacía la barra. Sin embargo, la contabilidad está ligeramente sesgada:
* Puñetazo salvaje : esta acción te permite matar a dos zombies en la casilla en la que te encuentres.
El área de “radio de 2 km o menos” vuelve a ser un cuadrado de 5×5 centrado en la ciudad, sin las esquinas:
O | O | O | ||
O | O | O | O | O |
O | O | O | O | |
O | O | O | O | O |
O | O | O |
O = rescate posible
= Pueblo
= fuera de alcance.
Se pueden desbloquear dos acciones heroicas adicionales a través de días de héroeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLos días de héroes
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Los días de héroes
Sistema de fidelización que permite a Heroe desbloquear ventajas adicionales gracias a su antigüedad.
Cada día que pasan como héroe se cuenta en su alma y llena una barra de progreso. Tan pronto como se llena, se obtiene la siguiente ventaja en orden y se vacía la barra. Sin embargo, la contabilidad está ligeramente sesgada:
* Vencer a la muerte : esta acción evita los efectos de la deshidratación de medianoche, la infección, la adicción y un indicador de Voracidad demasiado alto en el siguiente ataque. Esto ayuda a prevenir la muerte solo por una noche. Advertencia: este poder no evitará que mueras si caminas demasiado tiempo en el desierto mientras estás deshidratado. Este poder te vuelve inmune a la deshidratación a medianoche pero no te hace retroceder (no pasarás de “deshidratado” a “sediento”).
Ciertas distinciones solo se pueden obtener siendo un héroe, consulta la página distincionesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMyHordes: Las distinciones
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MyHordes: Las distinciones
Durante cada una de sus encarnaciones, se cuenta un cierto número de acciones y, por lo tanto, se enumeran en su muerte en la hoja de su alma. Estas distinciones permiten obtener títulos.
Algunos títulos también te permiten obtener puntos Twinoid por un total máximo de 1000 puntos disponibles para MyHordes. Estos puntos se indican en cursiva en las tablas siguientes. Algunas observaciones sobre estos puntos:.