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LES RÈGLES


Introduction

Dinocard est un jeu de cartes à collectionner et également un jeu de stratégie !

Dinocard consiste en des affrontements entre deux joueurs possédant chacun un pack (Paquet de cartes en contenant entre 20 et 100). Un joueur peut aussi bien affronter un Maitre du Dojo (Personnage non joueur) ou un autre joueur quelconque du site !

Les affrontements sont calculés à l'avance, c'est la façon dont vous construisez votre deck qui vous permettra d'augmenter vos chances de victoire ! C'est pour cela qu'il est important de bien comprendre les règles de combat !


Comprendre une carte

Une carte est définie par 5 choses :

  • Son élément (feu , bois , eau , foudre ,ciel )
  • Ses caractéristiques (éclosion , force , endurance )
  • Son type de carte (dinoz , enchantement , incantation , objet magique )
  • Son coût en énergies (nécessaires à sa sortie )
  • Sa rareté (rare , inhabituelle , commune )

Placement des cartes et énergies

Vous l'aurez surement compris mais dans dinocard tout est une histoire d'énergies ! On appelle ça le coût d'une carte !

Chaque fois que vous voudrez placer sur le rail (zone de combat), pour un maximum de 3 dinoz hors capacité, une de vos cartes (dinoz, enchantement, incantation ou objet magique) vous devrez regarder si vous possédez dans votre zone d'énergies le bon nombre de cartes.

Le coût d'une carte en énergies est exprimé par de petites bulles. Elles peuvent être vides () ou de la couleur de l'élément demandé (). Quand la bulle est grisée (ou vide) une carte de n'importe quel élément peut convenir. Il doit y avoir dans votre zone d'énergies au moins autant de cartes que ce qui est demandé dans le coût de la carte voulant être jouée.

Si vous avez le bon nombre d'énergies, vous pouvez alors jouer votre carte. Le dinoz se posera dans la zone de combat et sera un œuf le temps de son éclosion et les enchantements, incantations et objets magiques seront joués.

Si vous avez assez d'énergies mais que vous ne pouvez pas poser votre carte (rail déjà plein ou aucune cible) votre carte ira à la défausse (cimetière).

Si vous n'avez pas assez d'énergies, votre carte ira remplir la zone d'énergies.


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