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Les plans de chantiers

Types de plans

Plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines

  • Plan de chantier (commun) Plan de chantier (commun)
  • Plan de chantier (inhabituel) Plan de chantier (inhabituel)
  • Plan de chantier (rare) Plan de chantier (rare)
  • Plan de chantier (très rare) Plan de chantier (très rare)


Trouver des plans

Camping

En campant sur un bâtiment déblayé. Il faut avoir l'annonce “Vous obtiendrez un plan de chantier si vous campez sur ce bâtiment.”. La survie d'un citoyen à une nuit de camping sur un bâtiment déblayé fait apparaître au réveil un plan de chantier sur le sol. Un Plan de chantier (inhabituel) Plan de chantier (inhabituel) apparaît sur les bâtiments les plus proches, un Plan de chantier (rare) Plan de chantier (rare) sur les bâtiments plus éloignés (à 10km ou plus de la ville). Attention: un seul plan par bâtiment, quel que soit le nombre de campeurs sur ce bâtiment, ou le nombre de nuits passées dessus. Rien ne sert de camper à 3 sur le même bâtiment en espérant obtenir 3 plans.

Ruines

En exploration de ruine , à l'intérieur de ce lieu, il vous est possible de découvrir des plans. Attention, les plans découverts dans les ruines ont un statut particulier, ils ne permettent de découvrir que certains chantiers prédéterminés en fonction du type de la ruine. On peut les différencier des plans du désert car ils n'ont pas le petit crayon rouge, mais leur propre logo. (voir les nouveaux objets de la v.4)

Dans le désert

  • Dans une Sacoche usée Sacoche usée, trouvable en fouillant le désert.
  • Dans un Coffre d'architecte Coffre d'architecte. Contient un Plan de chantier (rare) Plan de chantier (rare).
  • Dans un Coffre d'architecte scellé. Contient un Plan de chantier (très rare) Plan de chantier (très rare)


Note : les Coffre d'architecte Coffre d'architecte (CA) et les Coffre d'architecte scellé (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe normalement 1 CAS et 3 CA en Région non éloignée, et 5 CA et 2 CAS par Région éloignée ou Pandémonium. D'après les statistiques effectuées en 3.1, la distance minimale pour trouver des CA semble être de 6km (20,7 % des CA trouvés). La distance minimale pour trouver des CAS semble être de 9km (33,1 % des CAS trouvés).

Architectoire

  • Le chantier Architectoire donne un Plan de chantier (commun) Plan de chantier (commun) par jour.
  • L'évolution de l'architectoire (lors du vote quotidien) permet de faire apparaître des plans directement en banque le lendemain du vote.
    • Niveau 1 : 4 plans communs Plan de chantier (commun).
    • Niveau 2 : 2 plans communs Plan de chantier (commun), 2 plans inhabituels Plan de chantier (inhabituel) et une surprise*.
    • Niveau 3 : 2 plans inhabituels Plan de chantier (inhabituel), 2 plans rares Plan de chantier (rare) et une surprise*.

Ce gain n'a lieu qu'une fois (le lendemain du vote). L'architectoire continue en parallèle à donner un plan commun chaque jour.

* La surprise :

Rien, 1 plan rare Plan de chantier (rare) ou 1 plan épique Plan de chantier (très rare).

statistiques de la surprise (à compléter)
niveau d'évolution Rien plan rare Plan de chantier (rare) plan épique Plan de chantier (très rare)
2
3

Architectes

  • Grâce à la capacité “architecte”, les héros disposant de ce dernier pouvoir disposent d'un Plan de chantier (commun) Plan de chantier (commun) dans leur sac en début de ville.

Utiliser les plans

Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action “lire le plan”; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre “Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !”.

  • Un plan ne peut débloquer un chantier que si son chantier pré-requis a été découvert (pas forcément construit).

Par exemple il est impossible de découvrir le Grogro Mur si la Muraille à Pointes (dont il découle) n'a pas été découverte.

Les doublons

Les chantiers contenus dans les plans extraits des ruines sont pré-déterminés. Il est donc possible qu'un plan trouvé dans une ruine contienne un chantier qui a déjà été débloqué (“un doublon”). dans ce cas, aucun nouveau chantier n'est débloqué, et le plan est perdu.

Pour éviter les doublons, certains joueurs recommandent d'ouvrir les plans donnés par les ruines avant les autres plans.

De même, si tous les chantiers d'une catégorie ont été débloqué (par exemples tous les chantiers communs), les plans de cette catégorie deviennent inutiles (on peut les lire, mais ils ne débloquent rien et disparaissent).

Les plans trouvés dans les ruines

<exttab1> {| ! colspan=3 | <fs x-large>Bunker abandonné</fs>

! width=33% | plans inhabituels ! width=33% | plans rares ! width=33% | plans épiques

</exttab1>

<fs large>Hôpital abandonné</fs>
plans inhabituels plans rares plans épiques
Boucherie (S10)
Tourelle lance-eau(S10)
Crémato-Cue(S10)
Lance-bête (S10)
Tour des gardiens(S10)
Magasin suédois(S10)
Fertilisation sauvage(S10)
Filtre(S10)
Poulailler(S10)
Dernière chance(S10)
Infirmerie(S10)
Fixations de défenses(S10)
Supports défensifs(S10)
Arroseurs auto(S10)
Pommier de l'Outre-Monde(S10)
Feux d'artifices(S10)
Cercueils sur ressort(S10)
Montgolfière(S10)
Statue du Corbeau(S10)
PMV géant(S10)



<fs large>Hôtel abandonné</fs>
plans inhabituels plans rares plans épiques
Appâts odorants (S10)
Déchardes de bois (S11)
Enclos(S11)
La Bamba(S11)
Ferraillerie(S11)
Guerilla(S11)
Lance-bête (S10)
Magasin suédois(S10)
Arroseurs auto(S11)
Fertilisation sauvage(S10)
Habitations fortifiées(S11)
Supports défensifs(S10)
Quartiers circulaires(S10)
Fausse Ville(S11)
Dernière chance(S10)
Robinetterie(S10)
Phare(S10)

Détecteur à eau(S10)
Stratégies citoyennes(S10)
Décharge humidifiée(S10)
Feux d'artifices(S10)
Cinéma(S11)
Foreuse améliorer(S11)
Bassin

Modification

/ /MàJ des plans de bunker – Xotes 08/06/2015

hordes/plans.txt · Last modified: 2024/01/23 07:41 by 25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3

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