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dinorpg:comp:competences_air [2024/10/29 08:22] d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [L'initiative] | dinorpg:comp:competences_air [2025/12/13 13:57] (current) |
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| [[dinorpg:comp:Compétences Eau|{{:dinorpg:icone:eau.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Eau|{{:dinorpg:icone:eau.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:s_vide.gif?25|}}]] |
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| ====== Compétences Air ====== | ====== Compétences Air ====== |
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| ---- | {{ :dinorpg:illu:santaz.png?150 |Santaz}} |
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| ^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ Niveau 5 ^ Niveau 6 ^ | ---- |
| | \\ \\ \\ Agilité | \\ Esquive \\ \\ **-------------** \\ \\ Saut | Élasticité \\ ------------------------- \\ Disque Vaccum \\ **-------------------------** \\ Attaque Plongeante \\ ------------------------- \\ Furtivité | \\ ------------------------- \\ Trou Noir \\ **-------------------------** \\ Maître Lévitateur \\ ------------------------- | | | | {{ :dinorpg:illu:air.gif?600 |}} |
| | \\ \\ \\ Stratégie | \\ Analyse \\ \\ **-------------** \\ \\ Cueillette | Spécialiste \\ ------------------------- \\ Talon d'Achille \\ **-------------------------** \\ Oeil de Lynx \\ ------------------------- \\ Nuage Toxique | \\ ------------------------- \\ \\ **-------------------------** \\ \\ ------------------------- \\ Haleine Fétide | | | | |
| | \\ \\ \\ \\ \\ Mistral | \\ \\ \\ Tai-chi \\ \\ \\ \\ **-------------** \\ \\ Tornade | \\ \\ Éveil \\ \\ \\ ------------------------- \\ Paume Éjectable \\ **-------------------------** \\ Vent Vif \\ ------------------------- \\ Forme Vaporeuse | \\ Professeur \\ ------------------------- \\ \\ Méditation Solitaire \\ ------------------------- \\ \\ **-------------------------** \\ Souffle de vie \\ ------------------------- \\ | \\ \\ ------------------------------------- \\ \\ Méditation Transcendantale \\ ------------------------------------- \\ \\ **-------------------------------------** | \\ \\ ------------------------------------- \\ \\ Forme Éthérale \\ ------------------------------------- \\ \\ **-------------------------------------** | | |
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| ^ Niveau 1 ^ | |
| | Envol | | |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | Agilité | Augmente la puissance des assauts d'Air de 5 | P | 1 | | | Agilité | Augmente la puissance des assauts d'Air de 5 | P | 1 | |
| | Esquive | Augmente les chances d'esquive de 10% | P | 2 | | | Esquive | Augmente les chances d'esquive de 10% | P | 2 | |
| | Saut | Permet d'attaquer les ennemis en vol | P | 2 | | | Saut | Permet d'attaquer les ennemis en vol | P | 2 | |
| | Élasticité | Augmente la puissance des assauts d'Air de 10 et augmente la défense d'Air de 3 | P | 3 | | | Élasticité | Augmente la puissance des assauts d'Air de 10 et augmente la défense d'Air de 3 | P | 3 | |
| | Disque Vaccum | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12 | A | 3 | | | Disque Vaccum | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12 | A | 3 | 8 | 7% | 35 | |
| | Attaque Plogeante | Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2 | A | 3 | | | Attaque Plogeante | Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2 | A | 3 | 5 | 20% | 20 | |
| | Furtivité | Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2 | P | 3 | | | Furtivité | Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2 | P | 3 | |
| | Trou Noir | Envoie un ennemi dans une dimension parallèle | A | 4 | | | Trou Noir | Envoie un ennemi dans une dimension parallèle | A | 4 | 10 | 3% | 60 | |
| | Maître Lévitateur | Permet à tous les Dinoz du Groupe d'attaquer les ennemis en vol | S | 4 | | | Maître Lévitateur | Permet à tous les Dinoz du Groupe d'attaquer les ennemis en vol | S | 4 | |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | Stratégie | Adopte la meilleure stratégie d'attaque en fonction des défenses des ennemis | S | 1 | | | Stratégie | Adopte la meilleure stratégie d'attaque en fonction des défenses des ennemis | S | 1 | |
| | Analyse | Choisi la meilleur cible pour chaque attaque | S | 2 | | | Analyse | Choisi la meilleur cible pour chaque attaque | S | 2 | |
| | Talon d'Achille | Augmente la puissance de tous les assauts de 2 | P | 3 | | | Talon d'Achille | Augmente la puissance de tous les assauts de 2 | P | 3 | |
| | Oeil de Lynx | Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux | C | 3 | | | Oeil de Lynx | Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux | C | 3 | |
| | Nuage Toxique | Empoisonne tous les ennemis | A | 3 | | | Nuage Toxique | Empoisonne tous les ennemis | A | 3 | 3 | 10% | 45 | |
| | Haleinte Fétide | Empoisonne les ennemis touchés par un assaut | S | 4 | | | Haleinte Fétide | Empoisonne les ennemis touchés par un assaut | S | 4 | |
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| ===== La voie de l'Agilité ===== | ===== La voie du Mistral ===== |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | Envol | Le Dinoz effectue un assaut puis s'envole. Réservé aux Dinoz volants | A | 1 | | | Envol | Le Dinoz effectue un assaut puis s'envole. Réservé aux Dinoz volants | A | 1 | |
| | Mistral | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3 | A | 1 | | | Mistral | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3 | A | 1 | 1 | 15% | 20 | |
| | Tai-Chi | Augmente la puissance des assauts d'Air de 15. Diminue la vitesse des attaques d'Air de 20% | P | 2 | | | Tai-Chi | Augmente la puissance des assauts d'Air de 15. Diminue la vitesse des attaques d'Air de 20% | P | 2 | |
| | Tornade | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 5 | A | 2 | | | Tornade | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Air de 10 \\ **Note**: // <wrap lo>Les utilisateurs de vol retombent au sol</wrap> // | A | 2 | 5 | 3% | 30 | |
| | Éveil | Diminue la vitesse des attaques d'air de 20% | P | 3 | | | Éveil | Diminue la vitesse des attaques d'air de 20% | P | 3 | |
| | Paume Éjectable | Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l'initiative de 15 | A | 3 | | | Paume Éjectable | Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l'initiative de 15 | A | 3 | 2 | 15% | 20 | |
| | Vent Vif | Donne le statut Accéléré | E | 3 | | | Vent Vif | Donne le statut Accéléré | E | 3 | 2 | 15% | 25 | |
| | Forme Vaporeuse | Permet de gagner le statut Intangible en se défendant | S | 3 | | | Forme Vaporeuse | Permet de gagner le statut Intangible en se défendant | S | 3 | |
| | Professeur | Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% | U | 4 | | | Professeur | Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% | U | 4 | |
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| Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> | Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> |
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| | === Endurance / Energie === |
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| | Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient. |
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| | Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante. |
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| | **Attention**, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.\\ PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. <wrap hi>(à préciser)</wrap> |