invocations
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Contacts: Shivies
Repository:
* Code source du projet (Gitlab/Eternal-Twin/DinoRPG) * Ressources du jeu original (Gitlab/Eternal-Twin/Mirrors/DinoRPG)
Avancement du projet
(Infos à jour du 16/10/2020)
* Avancement du projet (checklist) * Captures des pages du jeu (à compléter !) * Données sur les combats * Un Googledrive a été ouvert :
Voir notamment
Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions :
- il doit posséder la compétence Invocateur, qu'il apprendra chez un un PNJ, différent pour chaque race. Il faut parler avec Maître Zénith à Forcebrut pour pouvoir apprendre la compétence.
- il doit connaître certaines compétences.
Dinoz | Compétences | Emplacement du PNJ | Caractéristiques de l'invocation |
---|---|---|---|
Gorilloz | Coeur Ardent + Etat Primal | Le Guide Michel, à Dinoville | Bénédiction des Fées : +10 d'initiative aux dinozs du groupe. |
Nuagoz | Danse Foudroyante + Disque Vacuum | Madame X, à Forcebrut | Fujin : +10 +50% de vitesse aux dinozs du groupe |
Planaile | Foudre + Elasticité | Le Maître élémentaire, à Fosselave | Raijin : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Castivore | Instinct Sauvage + Vent Vif | Isabella, à la Place du Marché | Loup-Garou : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Ptéroz | Souffle Ardent + Haleine Fétive | Le Professeur Eugène, à l'Université | Djinn : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Mahamuti | Sang Acide + Tornade | Papy Joe, chez lui | Léviathan : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Pigmou | Boule de Feu + Héritage Faroé | Le Shaman mou, à Fosselave | Armure d'Ifrit : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Rocky | Aura Incandescente + Fission Elémentaire | Le Roi des Rockys, à la Citadelle des Steppes Magnétiques | Golem : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Sirain | Vengeance + Sans-Pitié | Anna Tomie, à la clinique | Ondine : Attaque de 30 sur un adversaire |
Winks | Adrénaline + Maître Pêcheur | Le garde Atlante, aux Chutes mutantes | Baleine Blanche : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Santaz | Haleine Fétive + Ténacité + Coup Sournois | Broc, à son atelier | Hadès : Empoisonne et ralentit |
Toufufu | Charisme + Danse Foudroyante | Maître Zénit, à Forcebrut | Grand Singe Sacré : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe |
Moueffe | Crocs-Diamants + Coulée de lave | Le Vénérable, dans son repaire | Vulcain : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
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