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Lucha de los pictos. Primera edición MyHordienne

Présentation

La Lucha es el evento hordiano por excelencia. Su funcionamiento es sencillo :

  • Equipos de 5 jugadores se enfrentan a distancia en las diversas ciudades, o no.
  • Estos equipos tienen 9 días (con interdicción total de mirar el Día 10) para realizar su misión : conseguir el mayor número de pictos posible.

Sois vosotros los que formáis vuestro equipo. Podéis Jump (ir) a la ciudad que os interesa ( la misma para los 5 equipos), [“Region éloignée, RNE o Pandemonium”], Como queráis. Cualquier persona puede jugar. Noy hay ningún límite. Basta con inscribirse. ¡Qué vida más bonita !

Se atribuyen o se quitan puntos según los pictos cosechados. Este evento es de ninguna manera una caza cualquiera a los pictos. Los que ya han jugado os lo podrán decir. Hay que considerar a los pictos como puntos que ayudarán a vuestro equipo a triunfar. El equilibrio está hecho de tal manera que la victoria se gana al mérito y lo menos posible por casualidad. Más que todo los Pictos es el juego de roles de base.

La ayuda de una coalición o de una meta aliada (méta alliée) está totalmente prohibida. Nada os impide pedirles ayudar a vuestros conciudadanos encontrados por casualidad en una ciudad pero esto es bajo vuestro propio riesgo. Si una ciudad entera de desconocidos ayuda a un equipo, ésto queda dentro de los límites legales del juego. Si se considera que un equipo ha jugado más allá de los límites estrategicamente aceptables , podrá ser motivo de descalificación del equipo. Habéis integrado este juego para ganar una Lucha en las reglas del arte y no de otro modo.

Si conseguís pictos gracias a conciudadanos encontrados por casualidad (es bajo vuestro propio riesgo) se debe realizar como en todas las ciudades. No deben ayudaros a ganar la Lucha. Una Lucha no es ganar gracias a una ciudad entera de desconocidos sino actúar de tal manera que los 5 jugadores consigan puntos en la espalda del resto de la ciudad y no gracias a su ayuda. Solo se puede ganar en las reglas del arte.

De la misma manera la idea no es de ningún modo imaginar cómo fastidiar a distancia a otro equipo por tal o cual astucia. La artimaña se utiliza en la ciudad. Se trata sobretodo de tener un código de honor. Por eso pensamos que este evento es sabroso. Es así como se considera si un equipo ha jugado más allá de lo que se acepta estratégicamente. Si lo ha hecho mal, se descalifica al equipo.

Informaciones y Puntos

He aquí el baremo, es el mismo que el de la última edición; los cambios realizados durante la temporada 15 de myHordes no han sido suficientes como para cambiarlo.

La Lucha Nunca Morirá ! EDITION LIBRE

[Lien vers le sujet du FM]

Primera edición myhordienne de la Lucha de los Pictos (formato libre)

Los equipos podrán llegar a una ciudad a cualquier hora del día o de la noche durante el período que va del 31 de marzo al 30 de noviembre de 2023 hasta la medianoche. Sólo hace falta finalizar la participación de los 5 miembros del equipo antes de la fecha límite. Os agradeceremos no mezclar una participación a la Lucha con otro evento. La Lucha es un código de honor (A menos que el organizador de adviento en cuestión no esté en contra.)

Bastará con avisar por [[MP]]] a tchekof al menos 3 días antes de la fecha prevista del “jump” y también tendréis que añadir en la conversación a los 5 miembros del equipo. Sin este [[MP]]] mandado dentro del tiempo permitido (como mínimo 3 días antes del “jump”) no se tomará en cuenta vuestra participación. Si es posible no dudéis en avisar a tchekof más de 3 días antes, en efecto le ayudará en la organización.Una vez realizado el “jump” lo tendréis que confirmar.También habrá que mandarle a Tchekof un mensaje cada vez que uno de los 5 miembros validará su muerte, esto para el cálculo de los puntos. Los muertos necesitarán su autorización antes de poder ir a otra ciudad (el tiempo necesario para escanear el alma), al no hacerlo, se anularán los puntos del alma (si el alma ha ido a otra ciudad antes de la autorización).

El día previsto del “jump” se autoriza sólo un “jump”. No podéis salir de una ciudad porque no os gusta. Hay que arreglárselas con la ciudad elegida. En el peor de los casos, no hacéis el “jump” y lo posponéis a otro día.

Es un evento al que cualquiera puede participar de manera anónima. Es imposible que los demás sepan que estás participando a la Lucha hasta el final, hasta que lo anuncies tú mismo (antes, durante La Lucha o después de tu participación).

Durante esta edición cada jugador podrá participar sólo dos veces de manera individual. Sin embargo deberá formar equipo con 4 miembros que no formaban parte de su equipo la primera vez.

Una vez terminada la temporada y durante una ceremonia final, todos los equipos se enterarán oficialmente de su marcador.

INICIO DEL JUEGO EL …… de …….. de ……..

Results

Como indicación, aquí están los resultados de la edición final de Hordes.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ipi9BFxQsvg5h023pc4Y4QSm32Xz3KYMgivK4WeogyI/edit#gid=1

1. Cherry / 6425 puntos (tchekof, Bargouzine, Eliam, Saint_Jacky, Comte_Hades)
2. Apricot / 3188 puntos (Skopeion, AQUATOURELLES, MALTHAEL, GAYGOLOS, Comte_Hades)
3. Kiwi / 2994 puntos (Belle-Gunness, basichou, LouLouRed, Troubadour, Ribaute)
4. Blackberry / 2966 puntos (SaBra, lechanceux, Rastapopoulos, Bebelama, WonderDog)
5. Prune / 2805 puntos (Skopeion, Trotk, Deren, TheArchitect, KIPPOUR)
6. Banana / 2703 puntos (Sand, Poucet, Westcoast, Badiane, Mckagan)
7. Mango / 1947 puntos (AQUATOURELLES, Azrathorn, FIXATION, Trotk, Fofotre)
8. Grape / -160 puntos (Ross, SirConflex, Thibaut3000, Irony, Phaenyx)

Thanks

Muchísimas gracias a Lukrainien por haber tenido esta idea tan genial y por habernos permitido concretizarla con él. Gracias a Morvandieu por los diseños increíbles. Gracias a Fenryl por haberla popularizado un poco más con su aplicación dedicada (que ya no sigue existiendo) y también por las numerosas ediciones anteriores.Y para terminar,gracias a darkMK por haber permitido que perdure el concepto hasta el final de la epopeya hordiana.

De ahora en adelante nosotros tenemos la responsabilidad de hacer que permanezcan La Lucha y su espíritu en myHordes

lucha_dev_es.1680493889.txt.gz · Last modified: 2023/04/03 03:51 by 6e8c9f0c-8806-41b5-b2ec-a9da8db511c3

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