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Le DUEL DES HUIT (DdH)

Le Duel des Huit est un event MyHordien opposant 8 métiers dans une compétition pour déterminer qui est le plus apte à survivre aux Hordes et aux coups bas.




Déroulement

Composition des villes

La compétition se joue entre 8 équipes de 10 représentants du même métier. Ces équipes sont réparties en deux villes (de 40 joueurs chacune, donc).

La ville HEGE accueillera les Habitants, les Ermites, les Gardiens et les Éclaireurs.
La ville FACT acueillera les Fouineurs, Apprivoiseurs, Chamans et Techniciens.

Recrutement et liste des maires

Pour participer, il faut être sélectionné par le maire de son métier.

Topinambour
Phænyxx
Ross
Biobazard
Yonali
akhadiadi
Tchoupi
Giovanni

Calcul des Points de Victoire

La victoire se joue principalement à la survie. Chaque participant rapporte à son équipe autant de points de victoire (PV) que de jours survécus.
Prenons par exemple deux techniciens. L’un survit 15 jours, l’autre 23. Ces joueurs font gagner à l’équipe des techniciens 38 Points de Victoire.




Les 8 Épreuves

En plus des PV gagnés avec la survie, 8 épreuves permettront aux équipes de mettre en avant leurs compétences. Certaines épreuves opposent les villes entre elles, d'autres opposent les équipes.

POP et REPOP

Une repopulation massive rapporte 12 PV. Une deuxième repopulation massive rapporte 25 PV (37 PV cumulés pour deux repopulations)



DUO DE MERVEILLES

Si une ville construit deux Merveilles (incluant le Réacteur), chacune des équipes présentes dans cette ville gagne 10 PV.
Cumul possible (4 Merveilles = 20 PV)



VIVENT LES SOUCHES

L’objectif est d’être la dernière ville à construire l’Atelier.

Les équipes présentes dans la ville qui construit l’Atelier en dernier gagnent chacune 2 PV par jour complet sans Atelier.

Par exemple Atelier construit J7 → 12 points, attribués seulement à la ville qui a tenu le plus longtemps sans Atelier.



ÇA PUE LE VÉRISATEUR ICI

5 PV pour une équipe qui construit la Neurotoxine.
0.5 PV pour une équipe qui construit la Projection acide. Vérification : la première équipe à envoyer un MP aux organisateurs après la construction du chantier gagne les points. (le Registre ne sera pas pris en compte).


Précisions :
- Les 5 PV (ou 0.5 PV) peuvent être gagnés plusieurs fois par la même équipe.
- Les organisateurs annonceront quelle équipe a gagné les 5 PV. Avec un délai variable : de une seconde à une semaine après construction du chantier.



LE TRI DES DÉCHETS

J5 21h, dans chaque ville le joueur qui a le plus de piles broyées dans son coffre rapporte 10 PV à son équipe. Une équipe gagnante dans chaque ville.

En cas d’égalité, les PV sont partagés équitablement.

Cette épreuve sera proposée une deuxième fois, à une date qui plaira aux organisateurs. Cette nouvelle date sera annoncée minimum 24 heures à l’avance (par exemple : J17 21h pour un décompte des piles broyées J18 à 21h).



MARQUER SON TERRITOIRE

J10 à 0h25, les organisateurs donneront à chaque équipe un marqueur mini-map (exemple : les techniciens pourront avoir le marqueur “objet(s) important(s) !”, les ermites : “ressources par terre” etc etc).
J10 à 21h, dans chaque ville, l’équipe qui a le plus de marqueurs sur la mini-map gagne 10 PV. Une équipe gagnante dans chaque ville.

En cas d’égalité, les points sont répartis équitablement.

Cette épreuve sera proposée une deuxième fois J20, à la condition que les deux villes soient encore à peu près debout (les organisateurs en jugeront le moment venu).



LE RETOUR DES CHAMPIONS

Les orgas miséricordieux désigneront parfois un “champion ressuscité” parmi les citoyens morts d’une équipe. Si un de ces “champions ressuscités” gagne une Dernière ligne pendant la durée du DDH (avant la mort du dernier citoyen de la dernière ville), son équipe gagne 5 PV. Une Mort Ultime rapporte 10 PV supplémentaires. Une Mort Ultime du pandémonium 5 PV supplémentaires. (donc 20 PV au total pour DL + MU + MUP)

On ne tient compte que de la meilleure performance du champion. Donc si le champion gagne une Dernière Ligne puis une Dernière Ligne + Mort Ultime puis meurt sans être en dernière ligne, cela rapporte 15 PV à son équipe.

Le champion devra évidemment chasser la MU en portant les couleurs de son métier sinon il sera déchu de son statut, à l'exception des chamans, qui devront choisir une bannière sous laquelle concourir. Mais c'est plus classe s'ils se font élire chaman.

Les “champions ressuscités” ne seront pas désignés parmi les citoyens muets ou ceux dont la mort ressemble à un suicide.



??? HOMMAGE À LA REINE

Vous devrez faire l'étalage de tout ce qui est possible en décoration. Un exemplaire de chaque item à un endroit précis : le plus loin possible de la ville sur la même case. Le nombre de kilomètres sera évidemment pris en compte. Évidemment, il me faudra une photo de famille en souvenir, donc tous les membres de la ville encore en vie devront être présents sur cette photo. Heure maximale pour envoyer la photo, 21h Gain : 10 PV pour chaque équipe Calcul : (2x + y + z) / x Avec x le nombre de personnes y le nombre d'items z la distance en kilomètres

Épreuve annulée.




Précisions / FAQ

Fair-play

Le DdH est un event qui tente l'équilibre entre le jeu communautaire et le jeu solo.
L'objectif de chaque équipe doit être de gagner l'event (ou à défaut d'être sur le podium)
Tuer des concitoyens est autorisé.
Mais nous attendons de la coopération entre les équipes d'une même ville dans un premier temps, seul moyen de triompher finalement du DdH.

Participants morts / Équipes décimées

Un Participant mort ne peut plus rapporter de PV à son équipe (par exemple pour le défi de la Neurotoxine ou le défi des piles broyées).
La seule exception à cette règle : s'il est désigné champion et remporte une Dernière Ligne / Mort Ultime.

Une équipe complètement décimée ne peut plus gagner de PV (par exemple avec le défi des Merveilles ou le défi de la Repopulation).

Cage-à-viande

La construction de la cage-à-viande est interdite. Un participant qui investit un PA dans ce chantier disqualifie son équipe. D'ailleurs ce chantier a été désactivé lors du DdH, merci les développeurs !

Origine du nom

  • Duel, car deux villes seront en compétition.
  • Huit, car huit équipes se disputeront la victoire. Une seule sera victorieuse.

DdH, est aussi une référence assumée au CdHplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Choc des Héros 2

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Le Choc des Héros 2

Date de lancement : 1er août 2012

Lors de la saison 5 de Hordes.

Description

Ce Choc des Héros a vu s'affronter 7 villes comportant chacune 39 représentants d'un même métier.

La ville des Gardiens : CDH - Ultime rempart de l'Outre Monde
.

PALMARÈS DE LA PREMIÈRE ÉDITION

En 8ème position , on retrouve une équipe qui a tenté un suicide massif. Cela a sans doute beaucoup impacté leurs concitoyens, sans leur apporter un avantage clair au niveau des points.
Les Gardiensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Gardien

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Le Gardien

[ Gardien ]

Description

“Dans l'Outre-Monde, le Gardien est capable de retenir plus de zombies que la moyenne. Il apporte cet avantage à tous les alliés qui l'accompagnent !”

Aide du jeu

Le gardien est un des trois premiers métiers du jeu. L'avantage du gardien est sa capacité à
avec 122 PV (105 PV de survie + 5 PV + 12 PV )




En 7ème position , une autre équipe de HEGE, au centre de beaucoup de coups tordus, elle a été décimée avant le J14.
Les Éclaireursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'Éclaireur

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L'Éclaireur

Description

“L'éclaireur est capable de se déplacer furtivement au milieu des groupes de zombies et ainsi d'aller explorer des zones avancées du désert, presque sans risque. Attention : s'il agit alors qu'il est caché, il perd son camouflage !”
avec 125 PV (103 PV de survie + 10 PV + 12 PV )




En 6ème position , une équipe pas forcément très organisée, plombée par des campings foireux, du pourrissage et des abandons. Au final finir à cette position est plutôt un soulagement pour eux.
Les Apprivoiseursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'Apprivoiseur

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L'Apprivoiseur

[ Image de l'apprivoiseur]

Description :

“Toujours accompagné de son fidèle bichon maltais à 3 pattes (une race de chien noble et pas du tout ridicule), l'apprivoiseur est en mesure de faire rapatrier une partie du contenu de son sac à dos en ville depuis n'importe quel secteur de l'Outre-Monde.”
avec 133 PV (98 PV de survie + 20 PV + 15 )




En 5ème position , l'équipe sympathique par excellence. On aimerait tellement les voir gagner… Il ont apporté leur lot d'animation sur le FM et c'est pour ça qu'ils auront toujours une place de choix dans ce genre d'event…
Les Habitants avec 156 PV (139 PV de survie + 5 PV + 12 PV )




En 4ème position , juste au pied du podium, la meilleure équipe HEGE. Un RP de folie furieuse, une équipe qui semblait vraiment soudée… Mais au final si le reste de la ville périclite, ils sont bien embêtés les ermites.
Les Ermitesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'Ermite

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L'Ermite

[ ]

Description

“L'ermite est le type auquel plus personne ne parle depuis des années, reclus dans la solitude la plus totale. Le bon côté des choses, c'est qu'il a appris à toujours se débrouiller par lui-même quand il s'agit de survivre. Un ermite trouvera la plupart du temps quelque chose de comestible (nourriture ou eau), n'importe où dans le désert. (Aide de jeu)”
avec 160 PV (138 de survie + 5 PV + 12 PV )




En 3ème position , une équipe qui ne s'est pas beaucoup montrée… à l'exception de quelques joueurs qui étaient hyperactifs. Ils n'ont toutefois pas démérité et c'ets presque une surprise de ne pas les voir un peu plus haut…
Les Techniciensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Technicien

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Le Technicien

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[Le Technicien]

Description

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“Toujours prêt à construire n'importe quel type de chantier, le technicien peut, à lui seul, sur une île déserte et avecun cure-dent, construire une grande roue totalement automatisée. Alors avec un kit de bricolage flambant neuf offert, quel miracle technique va-t-il produire ?”
avec 164 PV (144 de survie + 20 PV )




En 2ème position , une équipe qui a apporté beaucoup d'animation, jusqu'à l'implosion et la chasse aux sorcières qui a suivi.
Les Chamansplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Chaman :

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Le Chaman :

Le Chaman, dans sa nouvelle intégration, est un “rôle”.

Ce rôle est accessible par l’ensemble des joueurs, héros comme habitant, banni ou non.

Description :

Le Chaman serait un sorcier vaudou surpuissant tirant profit de la mort des autres pour exercer sa magie noire. Dans les faits, c'est un citoyen à la sensibilité plus aiguë et qui fait preuve parfois de chance !
avec 170 PV (140 de survie + 10 PV + 20 PV )




Gagnants de ce DdH , une équipe qui n'était pas forcément très bien partie avec deux morts très tôt. Mais elle était sur tous les bons coups, que ce soit les défis des piles ou l'insurrection. Chaque membre était actif et solidaire et ça fait toute la différence.
Les Fouineursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFouineur

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Fouineur

Description

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“Le fouineur est capable de trouver plus de choses dans le désert en creusant.”

Le fouineur est l'un des trois premiers métiers du jeu. Il a la capacité de trouver de nombreuses ressources en peu de temps grâce à son équipement de départ:
avec 178 PV (138 PV de survie + 20 PV + 20 PV )


Remarquez que si on ne tient compte que de la survie, le classement change :

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hordes/ddh1.txt · Last modified: 2022/07/05 20:25 by 0ac89f1a-2a0c-4242-aa8e-fe322d3cc102

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